A propos du plug "réduction de polygones", y a t'il un moyen de le rendre définitif ?
Car à chaque foi il recalcule la scène...
Merci !
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Je crois qu'il suffit de le convertir en polygones, non?
En fait, j'en sais torp rien, je ne l'utilise jamais, je ne le trouve pas "propre"...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
oui ça marche, merci.. mais c vrai que c pas top : ça trianguel tout !
t'utilises quoi toi ?
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Moi? ben rien du tout, si je veux faire du low poly, je modelise en lowpoly, c'est tout ;-)
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
1/ Pour les hypernurbs, diminue les subdivisions raytracing.
2/ Pour les objets à base de spline, augmente l'angle (passe à 15° par ex au lieu de 5°)
3/ Pour les objets Peau, diminue les subdivisions U et V
4/ Ne mets des caps que si c'est nécessaire.
Voila qui devrait alléger tes temps de rendu.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
OK merci, je vais essayer ça !
et pour les polygones t'as un truc ? (polygones triangulés dans hyperNURBS)
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Structure, conversion rectangle
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.