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Discussion: réduction polygones

  1. #1

    réduction polygones

    A propos du plug "réduction de polygones", y a t'il un moyen de le rendre définitif ?
    Car à chaque foi il recalcule la scène...

    Merci !
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  2. #2
    Big Boss Avatar de teg
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    Mmm

    Je crois qu'il suffit de le convertir en polygones, non?

    En fait, j'en sais torp rien, je ne l'utilise jamais, je ne le trouve pas "propre"...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  3. #3

    réduction polygones

    oui ça marche, merci.. mais c vrai que c pas top : ça trianguel tout !

    t'utilises quoi toi ?
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  4. #4
    Big Boss Avatar de teg
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    moi?

    Moi? ben rien du tout, si je veux faire du low poly, je modelise en lowpoly, c'est tout ;-)
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  5. #5
    Gourou Avatar de lenogre
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    réduction polygones

    1/ Pour les hypernurbs, diminue les subdivisions raytracing.
    2/ Pour les objets à base de spline, augmente l'angle (passe à 15° par ex au lieu de 5°)
    3/ Pour les objets Peau, diminue les subdivisions U et V
    4/ Ne mets des caps que si c'est nécessaire.

    Voila qui devrait alléger tes temps de rendu.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  6. #6

    réduction polygones

    OK merci, je vais essayer ça !
    et pour les polygones t'as un truc ? (polygones triangulés dans hyperNURBS)
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  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    réduction polygones

    Structure, conversion rectangle
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

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