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Discussion: main

  1. #1
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    voila c fait 3 jour que j'essaye d'animer un main, j'ai créé les os :

    ensuite créé les selections des polygones :




    et enfin les restrictions :




    voici la hiérachie des objets:


    eh bien rien ne marche tout est completement deformé

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    animation main

    Salut Horus, pour tes tests tu aurais pu choisir une main avec moins de polygones... :shock:

    As-tu affecté tes zônes d'influences en pourcentage sur chaque os ??
    Moi j'ai tendance à coller mes os dans le mesh... avant de les fixer... là ils ne sont pas dans ta hierarchie. Tes expressions IK tu les pointes comment, vers tes vertex weight, ou vers tes sélections ?? Dis nous en plus !!
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    animation main

    Attention : ne pas confondre restriction de mouvement et restriction de sélection !

    Du dois ajouter ce tag à tes os et y assigner le nom des sélections voulues.

    Mieux Vatar que jamais.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    animation main

    merci Pascal ! c'est ce que je voulais ajouter dans mon post en revoyant sa hierarchie !!
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  5. #5

    animation main

    Un ver qui donne des cours sur les os... On aura tout vu !

    T'as failli m'écraser, Aurety, en passant devant moi.
    Mieux Vatar que jamais.

  6. #6
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    pour le moment j'ai fait que le pouce
    j'ai modifié les restrictions mais ca ne marche pas est ce que la hiérarchie est correcte ?


  7. #7
    Big Boss Avatar de teg
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    Mmm

    Ta main est bcp trop détaillé...
    Dans ton cas, du coup, je pense qu'il faut que tu fasses du doigt par doigt, et non du phalange par phalange
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  8. #8
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    c une main que j'ai piqué dans poser,

    si je fais doigt par doigt, ils vont etre tout raide ils ne se pliront pas ?

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    animation main

    Question bête, à quoi te sert ton objet nul à la fin ??

    je te prépare une petit main bonée pour que tu puisses comprendre...

    Récupère la main sur le tut'minute ( dans la partie tutorial ) : Comment modéliser une main cartoon... et faisons le ensemble... OK !??? Cette main n'est pas une merveille mais elle fera l'affaire...

    je te prépare les images pour le tut... une minute... le temps que tu te prépares...

    1 - ouvre le fichier et nous allons créer des os sur le poignet, le pouce et le majeur... tu me suis... Rappel pour ceux qui connaissent pas, en appuyant sur CTRL et en tirant sur la poignée Orange, on crée la hiérarchie d'os...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  10. #10
    Big Boss Avatar de teg
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    ???

    ben si! ils se plieront, ne t'inquietes pas!

    En fait, en procedant phalange par phalange, tu precises que tel bone influera sur telle phalange.

    Si tu procedes par doigt, ta hierarchie de bones deformera le doigt entier...
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  11. #11
    Big Boss Avatar de teg
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    pour Aurety

    Aurety, je pense que le Null a la fin de la hierarchie et pour pouvoir bosser en IK... Me trompe-je, Horus?
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  12. #12
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    oui teg c'est tout à fait ca

    je recup le tut et suis à vous

  13. #13
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    je suis pret

  14. #14
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    animation main

    Ok ! j'ai préparé quelques images...

    Bon voici la main... j'ai ajouté les bones, vu que tu sais déja faire ça...



    Bon comme tu l'as fait sur ton modèle, nous allons sélectionné les polys qui vont definir les zônes d'influences ( Vertex Weight ). Pour ce modèle, le plus simple est de prendre le poly à l'extrémité du doigt ( majeur ) et faire "étendre sélection" dans le menu Sélection... et d'enregistrer la zône lorsque l'os qui agira sera "couvert". euh... je suis clair ?



    Sans déselectionner les autres polys, continue d'étendre ta sélection et d'enregistrer au fur et à mesures tes zônes...




    Tes deux doigts faits... passons aux tags de restriction...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  15. #15
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    j'ai tout compris !!! t super cool je me suis trompé de type de sélection !!!

    les plis etaient pas géniaux

    je m'y remet dare dare , ensuite il faudra que tu mexplique pour les limitations de mouvements

    merci bcp

  16. #16
    Squatteur Avatar de horus
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    animation main

    ben ya des cassures comment y remedier ?


  17. #17
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    ...

    Essaies de faire un degradé, sur ta vertex map, mais vu la densité de ton maillage, c'est inévitable...
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  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    animation main

    admettons que tu fais une rotation sur la première phalange du majeur, si ta restriction n'influe pas un minimum sur la paume, tu as ces coupures... Dans tes paramêtres, dis lui que l'os affecte à 100% la première phalange et 20% par exemple la paume... de plus regarde un peu sur tes os quels sont les paramêtres... 1^R2 serait sans doute pas mal... à cet endroit.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #19
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    je n'avais mis aucun parametre sur les os j'ai juste modifié la taille c tout !

  20. #20
    Squatteur Avatar de horus
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    main

    je viens de repere des trous , par endroit aux articulations il manque des polygones !!!

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