Autre pb : Pour simuler la neige qui tombe, j'ai créé un plan qui se déplace devant la caméra. Ce plan a comme texture un Noise 2D avec canal alpha. Il se trouve que le plan déforme légèrement les objets derrière comme si y avait de la transparence avec un indice différent de 1. Que faire ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
As-tu essayé de mettre ton bruit animé dans un objet 1er plan, plutot?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Non car y a du texte devant la neige
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
T peux mettre plusieurs couches de textures sur ton 1er plan...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
C'est du texte 3D...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
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Est ce que le texte doit interagir avec la scene? si ce n'est pas le cas, tu peux calculer l'anim du texte, et la compositer sur ta scene...
mais l'histoire de deformation est quand meme bizarre...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
ben de la neige qui tombe, ça peut se fare avec un système de particules non ?
.... pis un peu de vent....
Pis une renderfarm de 12 machines pour les calculs :twisted:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
oui teg mais 12 machines bi-processeurs !!! :lol:Envoyé par teg
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.