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Discussion: La cinématique inverse avec les Splines

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    octobre 2002
    Messages
    36

    La cinématique inverse avec les Splines

    Est-il possible dutiliser la cinematique inverse avec des splines contenues dans des nurbs? ceci pourrait regler pas mal de problemes qui apparaissent souvent lors de lutilisation des os, qui, a mon gout ne sont pas tres "maniables" :x La CI pourrait animer de superbes effets d'articulation, la solution doit surement exister mais ou :oops: ??? je remercie d'avance toute personne pouvant maider :lol: a plus
    Skunk
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    <br />plus on pedale moins vite, moins on avance plus vite...
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  2. #2
    Invité
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 7 Pro
    Messages
    4 252

    La cinématique inverse avec les Splines

    Normalement oui, car les objets déformants "Os" (ou "Bones" pour les anglo-saxons) agissent sur les points des objets, donc dans le cas d'une spline qui est un tracé constitué de points, il suffit de placer les os dans la spline, puis de les fixer et de les animer comme pour n'importe quel objet polygonal ou personnage 3D.
    La spline se déformera donc en fonction des Bones, avec ou sans CI. :wink:

  3. #3
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2002
    Messages
    413

    La cinématique inverse avec les Splines

    hmmmm ...........

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