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Discussion: BODY PAINT ??

  1. #1
    Squatteur
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    219

    BODY PAINT ??

    Question un peu bêtouille : Body paint est un plug ou un logiciel à part entiere. Comment se le procurer ? gratuit ou pas ?
    Son application est-elle facile et est-ce mieux de passer par lui que par photoshop ( si y a similitude !!!!) ?;

    Merci :wink:
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  2. #2

    BODY PAINT ??

    Hmmmm Body paint est une sorte de gros plug-in on vas dire....
    Mais est en fait un log à part entière......il n'est pas gratos loin de la....je n'ai plus le prix en tête.
    Je ne dirais pas qu'il est simple d'utilisation, le plus dur avec reste de déplier le maillage correctement, mais une fois cela fait il est bien loin devant photoshop.
    J'explique...tout se fait en temps réel dans cinema 4d, sans recours à un log extérieurs, la couleur appliquer est visible directement, ainsi que tout les effets, bump, réflexion, transparence....etc.
    Question outils, pinceaux etc il est bien plus fournis que photoshop.

    De plus, si par exemple tu place une texture sla en sous-couche et peint par dessus sur un autre calque tu vois tj le résultat en temps réel, c'est un gain de temps non négligeable.

  3. #3
    Dépendant
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    juillet 2002
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    440

    BODY PAINT ??

    oui je confirme très cher,et je n'ai jamais reussi a deplier un maillage correctement! :cry: alors pour l'instant il fait un peu décor,dommage
    mais un jour viendra............ :wink:
    R9.6 XL BUNDLE + HAIR + S&amp;T<br />les devises Shadok:<br />s&#039;il n&#039;y a pas de solution,c&#039;est qu&#039;il n&#039;y a pas de problème

  4. #4

    BODY PAINT ??

    J'ai eu bc de mal aussi pour trouver une solution qui marcherais à chaque fois.
    Pour déplier un maillage il faut bien selectionner les différente parties du corps, le mieux est d'en faire des textures bien séparée, en général j'en fait une pour le visage, une pour le tronc, une pour les mains et une pour les jambes.

    Puis on dois s'amuser avec le rééchantillonnage interactif, en placant la texture du rééchantillonnage en mode plannaire, cubique ou autre suivant le besoin, stopper le rééchantillonnage, bouger quq point manuellement, c'est une opération qui pour un visage prend bien...2-3 h...car je fais pas mal de gourde et je dois recommencer tout à zéro. :lol:

  5. #5
    Squatteur
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    décembre 2002
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    219

    BODY PAINT ??

    Merci pour tous ces renseignements.
    En gros, pour une maigre bourse, mieux vaut utiliser Photoshop et se débrouiller avec des scans de matière retravaillés !!??
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  6. #6

    BODY PAINT ??

    :lol: bon résumer.... :lol:

    Photoshop est très bon, couplé avec un plug de dépliage de maillage du style uv2bmp.

  7. #7
    Squatteur
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    BODY PAINT ??

    Citation Envoyé par MAKO
    Merci pour tous ces renseignements.
    En gros, pour une maigre bourse, mieux vaut utiliser Photoshop et se débrouiller avec des scans de matière retravaillés !!??
    Photoshop et BodyPaint sont quasiment au même prix, alors les p'tites bourses ...

    Mais avec Photoshop, tu ne disposeras immédiatement des données d'UV Mapping, il faudra exporter ton objet dans UVMapper (par exemple) puis le réimporter dans C4D.

    (sinon, tu as aussi DeepPaint qui dépasse atteint les 1600 €)


    Sulian
    Sulian<br /><br />---------------------------------------------------<br /><br />Cinema4D 10.111<br />Fan de japanim : http://sulian.rubberslug.com

  8. #8
    Squatteur
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    décembre 2002
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    219

    BODY PAINT ??

    vous parlez de dépliage de maillage? Queszaqo????
    Moi qui suis le plus grand novice de ce forum, j'ai quelque mal à comprendre tous ces termes.
    Quand on veux appliquer une texture travaillé sur shop, on l'importe via la fenetre de texture dans différents canaux,puis on l'applique via la fenetre texture du gestionnaire d'objet. Mais quelles sont les subtilités pour les texturages complexes??? Ou trouvez un bon guide complet sur ce sujet à par vos supers conseils!!!???
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  9. #9

    BODY PAINT ??

    EN fait il te faut distinguer deux type de textures, celles qui seront appliquer à un objets (simple), style un verre, un mur, une table...etc...pour des cas comme ceux la pas besoin en général de deplier le maillage (c'est ton objets en poly qui à été mis a plat, en 2d, pour peindre dessus).

    Par contre, pour un visage par exemple, la il te faut savoir ou placer les lèvres, les petites imperfections de la peau etc....

    Je crois que dans la partie tuto du site on aborde le sujet.

  10. #10
    Squatteur
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    décembre 2002
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    219

    BODY PAINT ??

    Merci draekser

    Je viens de comprendre la différence. Je sais pas encore comment on fait car j'en suis pas encore à faire des personnages, mais j'm'informe de tout et de rien et je fais le tri. En tous cas tout se que j'apprend sur ce site me sers et me servira aussi plus tard.

    Merci les potos!!!
    Mako
    <br />C4D V 7.303 sur powerrbook G4 550 ram512

  11. #11

    mouias

    en gros c la merde pour quelque operation que ce soit koi... :roll:
    J&#039;en ai plein les metaballs

  12. #12
    Squatteur
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    Re: mouias

    Citation Envoyé par KOVENANT
    en gros c la merde pour quelque operation que ce soit koi... :roll:
    Mais non, il suffit de modéliser correctement et de bien préparer ton maillage. Après c'est un vrai plaisir.

    Sulian
    Sulian<br /><br />---------------------------------------------------<br /><br />Cinema4D 10.111<br />Fan de japanim : http://sulian.rubberslug.com

  13. #13

    BODY PAINT ??

    Pis en fait, la "mer**", c'est surtout quand t'as pas Body-Paint!!!!! :lol:

  14. #14

    Tutoriaux

    Il y a trois bon petit tutoriaux Bodypaint (us) sur le site de Maxon, et on apprend les bases pour déplier le maillage.

    J'ai une question pour les spécialistes BP, peut on avoir plusieurs "motifs de texture" (genre brique + ciment) sur un seul calque et les transformer ?

  15. #15

    BODY PAINT ??

    Sur un seul calque ??

    Hmm a vrais dire je n'ai même pas essayer, je trouve les calques tellement pratique, une seul textures de base, puis plusieurs calques dans le canal couleur, bump etc....

  16. #16

    Calque

    Oui effectivement sur un seul calque ça paraît absurde, mais ce que je voulais savoir c lorsque j'ai mes calques comment je fais pour importer une texture déjà existante sur un des calques et la redimensionner tourner déformer..

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