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Discussion: WIP Ferrari

  1. #1
    Timide
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    WIP Ferrari

    Eh oui, encore une voiture... :lol:
    FC4D va bientôt pouvoir ouvrir un garage.
    Bon, là je tape dans le vieux, une ferrari des années 50.

    Ce n'est qu'un début, mais j'attends tous vos commentaires.

    Le modèle


    Le résultat en Hypernurbs


    ben oui, y'a encore du boulot, mais c'est pas si simple (bcp de courbes, pas de symétrie possible a part pour les ailes) :wink: J'ai que des Blueprints et deux photos pour bosser !

  2. #2
    Pilier
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    WIP Ferrari

    la voiture est très belle, bon couragepour la suite

    ps: c'est quoi un blueprint ?

  3. #3
    Timide
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    WIP Ferrari

    Je comprends pas bien l'angle que prends les ailes arrieres de ta voiture?
    c possible d'avoir une autre vue
    Merci pour les conseils...j'en ai besoin

  4. #4
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    WIP Ferrari

    ouaip elle a un ptit bleme la ta caisse, l'arriere n'est pas comme ca.
    les ailes sont pas renfoncees de la sorte, sur la capture ce que tu vois depasser ce sont juste des deflecteurs pour l'aerodynamisme.

    l'aile avant est dans le prolongement de l'arriere.

    mais sinon c'est bien parti c propre.
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  5. #5
    Timide
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    WIP Ferrari

    C'est vrai que c'est dur de se rendre compte tant que la carrosserie n'est pas finie.

    Le renfoncement n'est qu'un "défaut" de mon rendu: le maillage nurbs est plus intense à l'arrière, donnant cette impression de décrochement. Je mettrai dès ce soir une autre vue.

    J'ai pas beaucoup de photos, donc il m'est difficile de modéliser correctement, et je n'ai pas encore trop travaillé la pondération des points nurbs. donc ca n'est pas parfait, et je m'en rends compte.

    Si quelqu'un me trouve d'autres sources pour ma voiture, ça serait parfait (c'est une Ferrari 375)

    Merci à tous

  6. #6
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    WIP Ferrari

    bah va voir ici pour ta ferrari 375 de 1953 :

    http://www.allsportauto.com/sportphoto.php3?zl_idMD=650

    http://www.ciudadfutura.com/ferrari/...ri-375plus.htm

    j'espere que ca t'aidera.
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  7. #7
    Timide
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    WIP Ferrari

    Merci pour les liens.
    Pour le premier, ça me permettra de fignoler les détails, quand je m'y attaquerais, même si c'est pas tout à fait le même modèle.
    Le deuxième, c'était l'autre photo dont je disposais.

  8. #8
    Gourou
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    WIP Ferrari

    kan tu post le maillage au rendu désactive le HN sinon c incompréhensible !! Sinon ça commence bien !!
    Mais dit donc ya ke moi ki fasse des voiture actuel ici ? Yavait un début de Mclaren F1 mas + de nouvelle !! Et les gars c bien de sortir le tube du grenier mais faut aussi inover !!
    Capoeira House DJ

  9. #9
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    WIP Ferrari

    hum non justement, c'est excellent les anciennes caisses y a que ca de vrai.
    moi je bosse un peu sur une porsche 356 sur 3ds max 5, je pense que ce sera la voiture sur laquelle je bosserais quand je serais au point (et au point par point ) sur cinema4d
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  10. #10
    Timide
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    WIP Ferrari

    voilà où j'en suis

    le maillage:


    et un rendu, hypernurbs activés:

  11. #11
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    WIP Ferrari

    excellent !!
    gaffe a l'arriere, c'est encore un trompe l'oeil , c'est le capot qui est ouvert. je ne pense pas qu'elle sois pourvue de ce genre d'appendice sur l'arriere...

    le maillage est propre malgre quelques triangles ici et la.
    beau boulot continu comme ca, moi apres ma chevy, je te suis dans la course avec une porsche 356 :lol: ca va saigner dans les padocks

    vroum vroummmmmm
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  12. #12
    Timide
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    WIP Ferrari

    Il y a bien cet "appendice" à l'arrière

  13. #13
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    WIP Ferrari

    ah bah ouais, il n'y est pas sur la premiere photo pourtant. autant pour moi :wink: bah continu comme ca c'est tip top.
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  14. #14

    triangles

    Si jamais, les poly en triangles ne gênent pas pour une modélisation d'objet en dur où non animé.

    C'est seulement, et encore, pour un perso qui devra être animé où il faut faire attention aux polys triangulaire; où autre forme organique.

    Ne vous prenez pas la tête avec ça.

  15. #15
    Timide
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    WIP Ferrari

    comme vous l'avez vu, je travaille sur une moitié de voiture, avec une symétrie.
    Le problème se pose pour créer l'habitacle...
    Quelle méthode dois-je utiliser pour le faire:
    Je pense à transformer l'objet symétrie en maillage, et faire un découpage (mais alors comment ? Sur rhino, il y a une fonction de projection de spline sur une surface, et l'on peut découper la surface avec la spline projetée, mais ca ne semble pas exister sur c4d).
    peut-être auriez vous une solution plus simple...

  16. #16
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    WIP Ferrari

    bah dans c4d aussi tu peux copier coller les points dans un nouvel objet polygonal.

    ou dessiner une spline et la projeter sur un objet et ensuite copier coller les points de cette spline dans un objet polygonal ( toujours en rapport avec la technique utilisee dans le tutoriel de la chevrolet)

    pour l'interieur, t'aura certaines partie en symetrie quand meme, sauf le tableau de bord bien sur.

    et pour les triangles essenia, merci du conseil je ne savais pas que ca concernais juste les persos, mais c vrai qu'un lissage est tout de meem plus propre avec que des quadrangles.

    mais merci
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  17. #17
    Timide
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    WIP Ferrari

    bon, j'ai enfin créé l'habitacle (enfin le trou)...

    et j'ai aussi bossé sur la texture (peinture métallisée rouge ferrari)

    Comment puis-je faire pour les "reliefs" des portes et du capot ?
    Retoucher encore le maillage pour créer un vrai relief, ou utiliser des textures (mais avec quelle technique)?

  18. #18
    Gourou
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    WIP Ferrari

    Il faudrait ke tu les sépare (je pense que c'est mieux) sinon tu travaille le relief mais c pas forcément évident !!
    Capoeira House DJ

  19. #19
    Timide
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    WIP Ferrari

    tu pourrais essayer en appliquant un biseautage aux zones correspondantes, ça fonctionne pour certaines choses...Enfin, faut essayer, quoi.

  20. #20
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    WIP Ferrari

    pour la suite, quelqu'un aurait-il un lien pour un tutorial sur les roues (les jantes de ma voiture ont des rayons, comme les vélos) ?

  21. #21
    Timide
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    WIP Ferrari

    j'ai fait des essais de découpage et de biseautage, mais ils ne sont pas probants... les hypernurbs me gènent, et la pondération me fait des trucs bizarres.
    d'autant plus qu'il faut que je mette les entrées d'air sur la carrosserie.
    je vais basculer les hypernurbs en polygones pour les retravailler. Quelqu'un voit il une autre solution ?

  22. #22
    Timide
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    WIP Ferrari

    pour que ce soit efficace (le coup du biseautage), il faut que l'objet hypernurbs soit converti en objet polygone (raccourci clavier "c"), mais ça n'a néanmoins rien de sûr quant à l'efficacité du business!!! A voir :roll:

  23. #23
    Timide
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    WIP Ferrari

    :oops: j'ai la fâcheuse manie de répéter ce qui vient d'être dit :lol:

  24. #24

    WIP Ferrari

    Citation Envoyé par p62dok
    pour la suite, quelqu'un aurait-il un lien pour un tutorial sur les roues (les jantes de ma voiture ont des rayons, comme les vélos) ?
    Pour les rayons, il faut impérativement que ton axe d'objet (donc: axe d'un rayon...) soit exactement en 0/0/0 par rapport à l'axe central de la roue. ensuite, "il n'y a plus qu'à" dupliquer ce rayon autant de fois que désiré, et lui appliquer uniquement les variations d'angles, dans le gestionnaire de coordonnées.
    Si tu veux plus d'infos, tu dis! :wink:

    Quant à tes portières, je les séparerai du reste :"une piece = un objet" (c'est Tengaal qui me l'avait conseillé dans un ancien Wip!! )

  25. #25
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    WIP Ferrari

    Mon état d'avancement, avec un petit HDRI...

    J'ai commencé les roues dont il me reste à modéliser les rayons.
    Encore quelques améliorations à apporter sur la carrosserie, et modélisation des petits objets (phares, pare-chocs, pare-brise,...)


  26. #26
    Timide
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    Nouveau rendu

    J'ai avancé les roues et le radiateur. J'ai aussi affiné quelques détails.
    Il me reste à modéliser le pare-brise, le rétroviseur, les phares, l'habitacle (volant, tableau de bord, siège) et quelques petites pièces diverses.
    J'ai travaillé aussi sur la texture de la carrosserie, mais je la trouve moins bien que sur l'image d'avant...qu'en pensez vous ?


  27. #27
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    WIP Ferrari

    cool cool cool :poucehaut:
    La texture rend assez bien je trouve...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  28. #28
    Timide
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    WIP Ferrari

    trop fort.... :efface: combien de temps le rendu ?
    Paindre avec la lumiére....

  29. #29
    Gourou
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    WIP Ferrari

    Ben je trouve que la texture fait assez jouet ,si c ske tu veut alors ok c du bon boulot ,si ce net pas le cas il faudrait pensé à mettre de la rugosité sur la texture .C'est mon avis maintenant .....
    Capoeira House DJ

  30. #30
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    WIP Ferrari

    c'est possible de mettre la scene de rendu dans les ressources, je trouve que c'est la meilleure scene pour calculer le rendu d'une tire.

    moi je galere a chaque fois a creer un bon environement.

    en tout cas chapeau bas elle est cool, et les jantes maggggggggggggnifique
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