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Discussion: contrainte IK

  1. #1
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    833

    contrainte IK

    Salut!

    Je suis en train de faire quelques tests sous r8.0 avec l'ik, je suis en train de faire un chti robot, mais j'ai un prob... Je veux le faire monter un escalier, alors g mit en place toute ma chaîne IK qui marche sans problème, seulement, selon les mouvements, le genous se plie à l'envers (comme les autruches au lieu de comme les humains) et c'est pas ce que je veux... Jpensais pouvoir règler ça en remplissant les champs "limitations" de mes tags IK (j'ai mit des tags d'ik souple) mais là, rien n'est limité du tout! Pourtant les limitations s'affichent dans l'éditeur...
    J'ai essayé de mettre un tag "cinématique" qui est sensé servir à ça, mais ça ne marche pas non plus, ça marche que sur 1 axe, mais pas celui que je veux...
    Voilà, est-ce que c'est des bugs arrangés dans la 8.1? Ou je m'y prends mal?

    Merci!
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  2. #2

    contrainte IK

    j'ai déplacé le sujet sur le forum Mocca, ca me semble plus approprié.. :wink:
    Sinon, pour ton probleme il faut que tu te serve des "vecteurs de correction" de mocca. Regarde le tutorial du Mime qui est tres bien fait..
    C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size]&nbsp; - Concepteur Réalisateur Multimédia

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    136

    contrainte IK

    Surtout n'hesite pas a mettre une valeur plus elever que le tut du Mime pour les correcteur de vecteur....pour mon perso j'ai du l'augmenter car pour des mouvements rapides, le genoux se retrouvait parfois a l'envers!
    Merci pour les conseils...j'en ai besoin

  4. #4
    Pilier
    Date d'inscription
    juillet 2002
    Messages
    833

    contrainte IK

    okay jme demandais ce qu'étaient ces vecteurs... j'vais essayer ça, merci!
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

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