Salut,
j'ai placé une lumière a l'intérieur d'un objet sans lumière externe
pour que quand celui ci s'ouvre la lumière apparaissent et eclaire
l'extérieur. (Un peu comme si dans une pièce noire on ouvre une boite
contenant une lampe.)
Mon problème est que mon objet est éclairé a l'extérieur par cette
lumière, donc ca gache tout l'effet.
Quelqu'un a t il une idée :?
Bye
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Cinema 4D 9.6 - Advanced Render 2.5 - Sketch & Toon - Maxwell Render
Intel Core 2 Quad Q8300 | 8Go DDR2 | Nvidia 430GT
Tu as essayé avec un lumière visible en volumétrique.
il faut que ta lunière génère des ombres, pour être bloquée dans ton objet.
pasto
Yo!!!
Pasto a raison.
Merci beaucoup
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Tu as un exemple, parce que là je comprends pas. Quand j'ouvre mon cube je vois bien la lumière qui sort du cube, mais il éclaire pas l'extérieur du cude !!!!
Je crois que ca vient de la modélisation, car c'est vrai que sur des formes
simples ca marche parfaitement.
Je t'envoi le fichier pour que tu puisse l'osculter
Salut
La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, il est donc normal que beaucoup de gens paraissent brillants...
jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule.
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Ok.
Bon là j'ai encore rien reçu. Tu l'as peut être pas encore envoyé !
C'est bon je l'ai et je regarde.