Salut à tous,
Y'a pas que les Simpsons dans la vie, j'espère que vous connaissez tous Futurama :wink:
Le robot bender à l'avantage d'avoir des bras très facile à modéliser (une spline+une nurbs+une texture) par contre pour les animer... j'suis perdu :?
Comment sait-on animer un bras pour qu'il reste dans tout les cas une courbe?
Merci
Soit tu anim ta courbe en PLA (animation de points), soit tu converti ton objet en objet polygonal est tu bosse avec les bones (os).
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
Ou encore tu places ta chaine d'os directement dans la spline qui sert de trajectoire d'extrusion, ainsi ton maillage reste toujours paramétrable :wink:
Par contre c'est une méthode plus ou moins contrôlable en fonction du type de spline que tu utilises, mais bon, à voir...
hey..! pas bête ca tengaal ! :shock:
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C'est un truc qui marche super bien pour tordre un ressort très facilement !