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Discussion: 2 pitites kestions

  1. #1

    2 pitites kestions

    1) G remarké ke ds rhino l'on pouvait découper un objet en utilisant la forme d'un autre, peut-on faire ça sur C4D??

    2) Peut-on rendre un objet plus vivant en lui permetant d'etre "réellement" solide??
    Pour par exemple que l'on ne puisse pa le traverser avec un autre objet, ou k'il puisse se plaquer contre un autre.

    Merci a tt ceux ki mon compris...

  2. #2
    Pilier
    Date d'inscription
    août 2002
    Messages
    521

    2 pitites kestions

    Réponse à la question 1)
    Pour "couper" un objet avec un autre, tu fais un opération booléenne, (icône avec deux boules), tu peux choisir le type dans l'onget "objet" de la palette "attributs" (dans ton cas A moins B), tu mets tes deux objets dedans, et hop

    Réponse à la question 2)
    Pour rendre un objet réellement solide, tu lui mets une "propriété de corps rigide" (bouton droit sur l'objet dans la hiérarchie -> propriété).
    Attention : Les objets dynamiques doivent être éditables et placés dans un objet solutionneur (modules externes -> dynamics -> objet solutionneur)
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  3. #3
    Big Boss Avatar de luistappa
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    5 648

    2 pitites kestions

    Pour les opérations booléennes c4D sait faire, mais si un veux dépouper un objet en projetant sur celui-ci le contour d'un autre objet ( comme on le fait sous rhino) je ne croit pas que cela existe. Ceux qui ont la V8 peut-ils confirmer?
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

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