1) G remarké ke ds rhino l'on pouvait découper un objet en utilisant la forme d'un autre, peut-on faire ça sur C4D??
2) Peut-on rendre un objet plus vivant en lui permetant d'etre "réellement" solide??
Pour par exemple que l'on ne puisse pa le traverser avec un autre objet, ou k'il puisse se plaquer contre un autre.
Merci a tt ceux ki mon compris...
Réponse à la question 1)
Pour "couper" un objet avec un autre, tu fais un opération booléenne, (icône avec deux boules), tu peux choisir le type dans l'onget "objet" de la palette "attributs" (dans ton cas A moins B), tu mets tes deux objets dedans, et hop
Réponse à la question 2)
Pour rendre un objet réellement solide, tu lui mets une "propriété de corps rigide" (bouton droit sur l'objet dans la hiérarchie -> propriété).
Attention : Les objets dynamiques doivent être éditables et placés dans un objet solutionneur (modules externes -> dynamics -> objet solutionneur)
Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---
Pour les opérations booléennes c4D sait faire, mais si un veux dépouper un objet en projetant sur celui-ci le contour d'un autre objet ( comme on le fait sous rhino) je ne croit pas que cela existe. Ceux qui ont la V8 peut-ils confirmer?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10