voila, j'ai regarder les post concernant les gouttes et flaque mais je pense pas que ca puisse m'aider...
je voudrais modeliser et animer une goutte de jus d'orange qui coule d'une orange de facon plutot realiste avec un effet de zoom plongant dans la goutte, l'anim repartirais sur une anim en vectoriel apres le zoom.
voila si quelqu'un peut me renseigner ca serais zentil
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Mes competences sont insuffisantes.
Teg peut-etre... :poucehaut:
Bon courage
Essaie de projeter une spline sur la bouteille pour t'en servir de trajectoire pour ta goutte
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Et voila ! qu'est ce que je disais !
Toujours la quand il faut le teg !
Les metaballs et metasplines donnent de bons résultats pour de genre de chose.
Pascal.
pour les heureux possesseurs de Dynamics, un Corps Souple sur la goutte,
une orange bien attractive et un peu de gravité et ça coule tout seul jusqu'à tomber éventuellement. aux temps de calcul près...
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
oki je vais faire des tests avec les soft body et gravity, faut evidemment que je mette un corps rigide a l'orange?
j'ai bon? lolll
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
oui, un corps rigide à l'orange avec du frottement et de l'attraction pour que la goutte reste collée dessus tant qu'elle le peut.
il y a aussi peut-être moyen de simplifier en utilisant une spline projetée comme dit Teg pour le trajet de la goutte et se contenter des dynamics pour gérer la forme de la goutte en fonction de sa position ; cette méthode permet aussi de mieux contrôler le trajet de la goutte.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
bon j'ai jete un oeil sur les dynamics.... j'y pige quedalleeeeeeeee
ouinnnnnnnnnnnnn ouah la la c'est tendu les dynamics....
vais essayer de vous faire un petit story board pour vous montrer ce que je voudrais obtenir et voir si c'est faisable.
je vous prepare ca...
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
bon je vous ai fait un ptit story board plus ou moins cler, j'ai pas fai les dessin en vue de cam parce que je me serais trop pris la tete mais je pense que c'est assez explicite
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
moi je ferai tout simplement l'anim en keyframe sans me dire qu'il me faut dynamics ou autre...
je te conseille un mix de metaball avec pour les textures qlq chose dans le genre
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/pro...ort_water.html
je m'explique tu as 2 ou 3 textures, une pour la goutte, et une ou 2 texture avec proximal de chez bohdinut (je crois que c'est en standart sur c4d)
tu fais donc monter tes metaball (en manipulant taille et position pour la forme de la goutte et tu as en surface de l'orange (partie coupée) la texture avec le proximal (avec une vitesse moindre que sur le lien) comme çà tu as peux de chose a gerer...
pour l'orange j'avais chargé sur le site c4dtreffe une orange nondecoupé assez belle, je remet la main dessus et je te l'envoi si tu veux?
PP ta solution des Dynamique me plais assez je trouve je vais tester de suite ;P
Redsun chef de projet sur Nilorea le destin des runes (www.nilorea.net)
Dynamics c'est toujours bien en théorie, mais en pratique c'est une sacrée usine a gaz... moi je vote Vesale...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Petite precision : PP, je ne demande qu'a etre réfuté sur ce coup, alors un p'tit tut express de ta methode serait extremement bienvenu...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
pas de probleme pour ta solution, je m'en vais regarder ca de plus pres et faire kelkes tests, je veux bien ton orange voir de koi elle a l'air
sinon je vais aussi bosser dessus car je voudrais vraiment un rendu tres realiste.
merci bien, encore une preuve de l'efficacite de ce forum.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
regarde ta boite au lettre...Envoyé par genghiskhan
merci beaucoup vesale c'est vraiment tres sympa
voila tout de meme ce que vesale m'a filer pour m'aider c'est pas rien
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Si tu ne veux pas le faire manuellement tu peux passer par les TP, beaucoup plus facile à gérer que les soft body des dynamics. Mais franchement pour une seule goutte, c'est à la main que tu iras le plus vite, quitte à combiner tes déformations : les plus significatives à la main avec une simple piste PLA et/ou une bonne gestion des deformers, plus un ditools qui peut donner des déformation liquides aléatoires.
belle orange, je mettrai plus de bump néanmoins.
pasto
eh les gars j'ai oublie de vous preciser que j'etais toujours un newbie sur C4d vous me parlez de choses que je ne connais pas ou encore avec des abreviations que je ne peut transcrire
je vous avez pas dit que j'etais newbie?? lolll
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
une question encore dans mon exploration des diverses solution proposees a mon probleme... pour faire suivre une trajectoire a ma goutte en utilisant uen spline que j'ai projetee sur l'orange, je dois mettre koi sur la goutte et sur la spline pour que le follow se fasse?
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Un tag align to spline expression. La valeur Position du Tag détermine la distance parcourue de l'objet sur la spline. Vue la distance à parcourir, je vois pas trop l'intéret d'un align to spline cela dit. Tu peux faire des points de position tous simples auxquels tu appliqueras une piste de temps pour obtenir un "coulé" irrégulier.
Envoie nous donc ton état d'avancement. Une image quoi...
pasto
ba hpour l'instant je fais des tests avec une demi sphere et un cone/HN pour la goutte, le align to spline a effectivement pas donne grand chose, je crois que je vais devoir anime en keyframing et faire les deformations de la goutte a la main :/
bref c'est pas gagne
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
bon courage pour la suite...
je ne te propose pas de te faire la suite meme si çà pourrai etre rigolo...
partage avec nous la suite de ton proj...
À mon humble avis elle ne se déforme pas tant que ça non plus la goutte.
elle doit s'étirer dans le sens du mouvement en fonction de la vitesse et de la rugosité de la surface. un simple ffd deformer peux suffire...
À propos des deformer un nouveau plugin intéressant vient de sortir, il permet de régler automatiquement les deformer en fonction des objets auxquels ils sont attribué. Un peu cher mais si on a un projet bourré de deformer cela peux être rentable.
Voici le lien :
http://c4dplugins.idea-graphics.de/
pasto
bon voila ou j'en suis , pour le ffd c'est effectivement pas mal du tout j'y avais pas pense...
la face coupee de l'orange est pour l'instant une image resuperee du net, je pense evidemment faire des prise de vue numerique d'une orange, parce que faire une modelisation d'une face d'orange coupee... bonjour le calvaire
pour la goutte je sais pas ce que vous en pensez, si vous avez des idees pour le mapping mais bon la j'ai mis la transparence avec le fresnel et une tite reflection de base
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
pas si galere que çà tout de meme avec une photo numerique, un petit coup d'illustrator et de c4d de base pour le volume (extrusion, bevel etc...) et un mapping en 3,4 couches (reflexion, lum, bump..) de plus tu n'as quasiment plus que çà a faire donc ...Envoyé par genghiskhan
pour ce qui est du "jus" en lui meme, prend 2,3 cliché en meme temps comme çà tu auras une reference reelle pour faire ta texture de liquide...
Si tu as un scanner, ce sera mieux que la photo num.
Il faut juste mettre un film transparent, pour pas salir...
oui mais pour avoir une goutte en photo comme ref pour faire la texture, il vaut mieux ne pas se servir du scan comme pressoir...
A je vois que JC lui-même fais des cochonneries avec son scan...Envoyé par jc
hier MADCAT c'est gentiment moqué de moi quand j'ai proposé de scanner un camember :lol:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Pour répondre à Vesale:
Je parlais de la coupe du fruit... sorry