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Discussion: Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

  1. #1

    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    Bonjour,

    Voila, comme on était aux arts décos ensemble, je viens de passer la soirée avec Eric Wenger l'inventeur de Bryce, d'Art Matic et d'autres softs de vidéo son et 3D, et dont j'adore la démarche à la fois artistique et créative...

    http://www.uisoftware.com/

    Après avoir passé pas mal de temps à San Francisco, il a décidé de revenir en France plus souvent et plus longtemps... en gros il s'installe à Paris pour développer ses softs, tout en gardant sa société à SF.

    Il m'a montré la Beta version très spectaculaire et convaincante de son prochain soft, associé à Art Matic, qui permet de générer des paysages quasiment infinis très réalistes et de naviguer à l'intérieur. (3000 fois la superficie de la terre si j'ai bien compris)

    Réalisme étonnant, très grande vitesse de render. Précision et définition impressionante... Genre Bryce puissance dix, uniquement dédié à la création de paysages et uniquement basé sur une logique fractale... (pas d'intégration ou de modélisation d'objets à base de polygones). Comme c'est basé sur des fractales, on peut zoomer très très loin au niveau détail lorsqu'on se rapproche du sol.
    C'est très pointu avec quelques petites limitations dans les orientations de caméra possible, mais néanmoins ça m'a quand meme bien bluffé...

    La dessus, je lui ai dit que ce serait super s'il y avait moyen de pouvoir récupérer (entre autre) les mouvements de sa caméra, pour pouvoir incruster facilement des objets modélisés dans C4d par dessus un import en arrière plan de ses paysages en mouvement.

    Bien sur c'est très intéressé, car ça m'arrangerait bien de pouvoir incruster ce que je veux dans ses paysages fractaux magnifiques avec mon soft de 3d polygonal préféré sans avoir à me taper un tracking de la mort qui tue... ;-)

    Il est d'accord pour envisager d'ajouter à son soft un module d'exportation de ses mouvements de caméra vers C4d... sauf qu'il ne sait pas comment doit être structuré un fichier contenant les mvts de sa caméra, qui puisse être reconnu par C4d... ni tout simplement comment fonctionne C4d...

    Du coup, je me suis dit que peut-être il y aurait quelqu'un ici, pour donner un coup de main afin de mettre en place une passerelle entre son soft et C4d... de son côté il est prêt à fournir à quelqu'un de compétent des infos spécifiques à son soft, nécessaires à un éventuel développement de plug-in C4d ou autre...

    Bon, je sais pas si ce que j'imagine est facilement faisable, ni si je suis pas en train de me faire un gros délire, c'est évident que si c'est une usine à gaz à mettre au point faut laisser tomber, mais il me semble, de façon totalement intuitive et sans doute naïve, que via SDK, ou Xpresso cela peut être facilement et rapidement réalisable ... ? Et il me semble que ça doit intéresser certains de pouvoir récupérer la possibilité d'intégrer des paysages réalistes infinis mieux que Bryce facilement dans C4d...

    (on calcule une séquence quicktime avec son soft, qu'on importe en fond de C4d, mais on récupère les mvts de caméra, et pourquoi pas les orientations lumières, et plus chic, la forme sommaire des terrains pour les ombres portées... (mais ça je le sens mal vu qu'il ya pas génération de polygones dans son soft)

    J'imagine un truc du genre une liste de positions et de paramètres qu'on transforme par importation dans C4d en objet caméra... ou des keyframes ou je ne sais quoi...

    Si cette histoire intéresse quelqu'un de compétent dans le domaine, me contacter et je mets tout le monde en relation...

    Yann, paysagiste amateur...

    :wink:

  2. #2
    Pilier
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    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    dis donc y en a qui ont des connaissances ici... :oops:
    Ca à l'air vachement intéressant ton soft, ce sera accessible en terme d'€ ?
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  3. #3
    Squatteur
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    216

    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    Je posséde déja Bryce et c'est un super soft (un peu vieux maintenant).
    Je pense que Wenger nous pondra un siper soft, vivement ke sa sorte.

    Et merci pour l'info.


    8) 8) 8)
    ---8)---
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    <br />-------------------------------

  4. #4
    Pilier
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    août 2002
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    521

    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    faut aussi savoir si il sera aussi gourmand que Bryce en resources système...
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  5. #5
    Big Boss Avatar de teg
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    ...

    Yann, je pense qu'il faudrait peut etre voir directement avec Maxon.

    Ici, tu peux contacter Samir (Designer), qui est betatesteur C4D et developeur de plugs comme DPIT, le super Cutter, etc...
    Il pourrait aussi etre interessant de voir avec Erik Godey (Mediaworks) qui pourrait peut etre faire le lien avec Maxon (mais je m'avance peut etre, a voir, donc).

    Sinon, tu peux aller sur PostForum et contacter JayGarcia, de chez Medienbunker, qui a développé les plugs softradiosity, Supernurbs, par exemple, et qui a aussi créé le plugin d'export C4D pour Boujou.

    Voila... j'espere que ces quelques pistes vous aideront a mettre en place cette passerelle...

    Tiens nous au courant.
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  6. #6
    Big Boss Avatar de vesale
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    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    surtout que depuis la derniere version supervisé par wenger on ne peux pas dire que bryce ai vraiment evolué...

  7. #7
    Pilier
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    521

    Re: ...

    Citation Envoyé par teg
    Sinon, tu peux aller sur PostForum et contacter JayGarcia, de chez Medienbunker, qui a développé les plugs softradiosity, Supernurbs, par exemple, et qui a aussi créé le plugin d'export C4D pour Boujou.

    Voila... j'espere que ces quelques pistes vous aideront a mettre en place cette passerelle...

    Tiens nous au courant.
    Il existe ? Tu peux me filer l'adresse s'il te plaît ?
    Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---

  8. #8

    Re: ...

    Citation Envoyé par teg
    Yann, je pense qu'il faudrait peut etre voir directement avec Maxon.

    Ici, tu peux contacter Samir (Designer), qui est betatesteur C4D et developeur de plugs comme DPIT, le super Cutter, etc...
    Tiens nous au courant.
    Salut Teg,

    Ok, merci pour les infos, je vais envoyer un mail à Samir, au cas ou ça l'intéresse... c'est lui qui me parait le plus facilement accessibles surtout qu'il parle français semble-t-il...

    mais, hélas j'ai très peu de temps à consacrer pour gérer ça, je signalais juste cette opportunité au cas ou c'était simple ou facile à mettre en place de façon informelle, mais contacter directement Maxon, c'est m'engager me semble-t-il dans une galère un peu compliquée à gérer... et je suis pas vraiment très compétent et aussi très flemmard pour ce genre de chose... :-)

    En tous cas merci pour les renseignements...

    Yann, paysagiste flemmard.

  9. #9

    Generateur de paysages infinis d'Eric Wenger et C4d...

    Citation Envoyé par madcat
    faut aussi savoir si il sera aussi gourmand que Bryce en resources système...
    Non, c'est ultra léger, ça pourrait presque être un plug-in, ou même une texture... et je ne pense pas qu'il coute très cher, en général les softs de UI software sont relativement bon marchés...

  10. #10
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    Et ce serait compatible PC ???

    Non, c'est ultra léger, ça pourrait presque être un plug-in, ou même une texture... et je ne pense pas qu'il coute très cher, en général les softs de UI software sont relativement bon marchés...
    Sur certaines listes Bryce, E. Wenger avait la réputation d'être assez anti-PC. Est-ce que ses softs tournent sous Win ? Et à ton avis, qu'en serait-il de celui-ci ?
    Son générateur de mondes me fait penser au MojoWorld de Ken Musgrave (encore un qui a sejourné dans l'équipe de développement de Bryce...), un ancien élève ou assistant de Mandelbrot (le "père" des fractales).
    MojoWorld, c'est à www.pandromeda.com
    A+
    Schbeurd

  11. #11
    Big Boss Avatar de teg
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    Re: ...

    Citation Envoyé par yminh
    Salut Teg,

    Ok, merci pour les infos, je vais envoyer un mail à Samir, au cas ou ça l'intéresse... c'est lui qui me parait le plus facilement accessibles surtout qu'il parle français semble-t-il...
    Samir se debrouille en Francais, mais il est bien plus a l'aise en anglais.
    Essaie tout de meme de voir avec Mediaworks, ca pourrait les interesser de rencontrer Wenger...

    A+
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  12. #12

    Re: Et ce serait compatible PC ???

    Citation Envoyé par Schbeurd
    Sur certaines listes Bryce, E. Wenger avait la réputation d'être assez anti-PC. Est-ce que ses softs tournent sous Win ? Et à ton avis, qu'en serait-il de celui-ci ?

    Son générateur de mondes me fait penser au MojoWorld de Ken Musgrave (encore un qui a sejourné dans l'équipe de développement de Bryce...), un ancien élève ou assistant de Mandelbrot (le "père" des fractales).
    MojoWorld, c'est à www.pandromeda.com
    A+
    Schbeurd

    Il me semble que le soft d'Eric est destiné uniquement au mac, comme tous les softs de UI software...

    Il est vrai qu'Eric n'est pas très enthousiaste au niveau d'utiliser des PC, pour des raisons que je ne connais pas, en fait je dirai qu'il est plutôt pro Mac. Ce qui peut s'expliquer historiquement du fait que venant du monde des graphistes, essentiellement équipé mac dans les années 80 à 90, il a toujours développé sur Mac dès l'origine, il développe donc sur la plateforme qu'il maîtrise et qui lui convient... en fait on a plus affaire, de mon point de vue, et depuis sa séparation avec Kai, à un auteur, un artiste qui développe pratiquement tout seul, des outils persos pour ses propres créations et passions et qui les commercialise... et qui, me semble-t-il, sous toute réserve, et AMHA, ne semble pas vouloir se prendre la tête avec les contingences qu'impose un développement multi plateforme qui demande des investissements importants en personnel et structure...

    Effectivement je viens de jeter un oeil sur le site de Mojo World, et il me semble, à première vue qu'il y a à la fois des similitudes et aussi beaucoup de différences... je suis trop nul en informatique pour pouvoir faire une analyse comparative pertinente...

    En tous cas merci pour l'info, c'est très intéressant,

  13. #13
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    21

    Re: Et ce serait compatible PC ???

    Citation Envoyé par "yminh

    Il me semble que le soft d'Eric est destiné uniquement au mac, comme tous les softs de UI software...

    Il est vrai qu'Eric n'est pas très enthousiaste au niveau d'utiliser des PC, pour des raisons que je ne connais pas, en fait je dirai qu'il est plutôt pro Mac.
    D'accord, pro mac est peut-être plus adéquat qu'anti-PC.
    Je viens de relire en vitesse une petite bio de Wenger dans le "Real World Bryce 4" de Susan Kitchens. J'y découvre que E. Wenger connait K. Musgrave (je pensais qu'ils avaient bossé sur Bryce à des périodes différentes).

    Aaaah, nostalgie... Relire le nom de Kai (Krause), ca me rappelle mes débuts en infographie, avec les produits Fractal Design et Metatools...
    Et puis comme le monde est petit, je vois que c'est Pierre Bretagnolle qui a présenté Wenger au rédac-chef de SVM Mac, et Pierre, j'ai le plaisir de le cotoyer sur la liste Carrara/Amapi chez Yahoo, où ses avis font souvent autorité... Tu le connais lui aussi ?
    A+
    Schbeurd

  14. #14

    Re: Et ce serait compatible PC ???

    Citation Envoyé par Schbeurd
    Aaaah, nostalgie... Relire le nom de Kai (Krause), ca me rappelle mes débuts en infographie, avec les produits Fractal Design et Metatools...
    Et puis comme le monde est petit, je vois que c'est Pierre Bretagnolle qui a présenté Wenger au rédac-chef de SVM Mac, et Pierre, j'ai le plaisir de le cotoyer sur la liste Carrara/Amapi chez Yahoo, où ses avis font souvent autorité... Tu le connais lui aussi ?
    A+
    Schbeurd
    Non, je ne le connais pas, en fait pour tout t'avouer, Eric est sans doute la seule "star"? de l'informatique que j'ai sans doute rencontré...

    C'est du au fait que nous avons partagé la même école, et les mêmes passions pour la SF entre autre... et qu'Eric a beaucoup aimé mon installation vidéo cyberpunk que j'avais faite aux Arts Décos en 1982, Media 000... http://www.yannminh.com/french/IndMedia.html qui l'avait inspiré... (j'ose l'affirmer car il me l'a plusieurs fois confirmé)...

    En fait pour anecdote, je vais raconter comment ont s'est "retrouvé" il y a pas si longtemps, car c'est drole... Il faut savoir que j'ai aucune mémoire, ou plutot, au bout de deux ans s'il n'ya pas rafraichissement, mon système cognitif "efface" l'information concernant les personnes que je connais... je sais, c'est pas terrible mais c'est comme ça...

    Il y a quelques années je venais d'acheter Bryce, et trouvant le soft super et via les hasards de l'internet je tombe sur le site (UISoftware) de son inventeur prinicipal et j'y découvre des supers images de SF... j'envois un petit mail en anglais aux créateurs de ces images (Paul Swendsen et Eric Wenger) pour les féliciter... et deux semaines plus tard je reçois un mail en Français d'Eric, qui disait en gros... "m'enfin yann qu'est ce qui t'arrives, tu te rappelles pas? on était aux arts décos ensemble..." :-))

    du coup il a linké mon site ce qui doit faire à peu près la moitié des mes visiteurs anglo-saxons... :-) et lorsqu'il est revenu sur Paris, on en a profité pour se revoir... (avec Paul Swendsen d'ailleurs, qui est un matte painter américain célèbre et très sympa, qui vit à Paris lui aussi..).
    http://www.metasynth.com/BRYCEART/PA...leryBryce.html

    Mais bon, pas éxagérer non plus, je ne suis pas non plus un "Intime" d'Eric qui est de toutes façons quelqu'un aimant les rencontres et aimant s'amuser, relativement facile à aborder et très convivial pour ce que j'ai pu en redécouvrir... :-) remarque, c'est vrai de la plupart des grands auteurs que j'ai pu croisé, en général sont plus humains qu'on ne l'imagine... ;-)

    et t'as raison, que des bons souvenirs de se rappeller ces époques archaïques des débuts de la 3D qui sont pas si loin que ça malgré tout...

    Yann, ancien NooCombattant.

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