y a-t-il un moyen de subdiviser les surface comme dans wings sans que ça influence les surfaces qui se trouvent autour. Sans que cela crée des triangles dans le mayage
oui tu peux subdiviser les arêtes mais contrairement à wings, il va relier les nouveaux aux anciens des autres surfaces...
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je crois qu'il existe un plug pour ca... surfacetool peut etre mais j'en suis pas tres sur
nan je sais plus lekel c'est mais y en a un qui subdivise les poly sans affecter ceux alentours...
==>claudus alias Synch<==
wings supporte les poly à plus de 4 points, il n'a donc pas besoin de créer des triangles. c'est impossible avec c4dEnvoyé par REDCAP
bon je vais essayer de trouver ce plug-in qui apparement est ma dernière possibilité.......