A quoi sert l'alpha dans la fenêtre des matériaux. Je pense que ça donne une forme à un objet 3D selon un couche alpha importé (noir et blanc). J'ai vu ça dans quelques tut. J'essai d'utiliser cet alpha. Un coup ça marche un coup ça marche pas !
Je pense que je n'ai pas la bonne méthode pour extraire un alpha de Photoshop et l'amener dans C4D (format png, j'ai vu ça dans les tut ??).
J'ai donc un graphisme fait avec Illustrator. Je l'exporte sous Photoshop pour le transformer en png couleur (que je met dans la partie couleur du matériau). Ca marche ! Dans ce logo j'ai une forme générale que je veux récupérer pour ma modélisation. La couche alpha doit servir à ça non ? Transfomer un cube (découper) pour avoir ma forme selon l'alpha que je lui amène, non ?
Merci de votre aide.
Christian
Dury Christian<br />christian.dury@ish-lyon.cnrs.fr
Je crois que tu mélanges la mod. et les textures sur ce coup.
Si tu veux récupérer une image pour t'en servir dans ta modélisation, utilise plutot la primitive "relief", dans laquelle tu places ton image.
(si j'ai tout pigé à ton prob... :roll: )
on peut effectivement utiliser des Alpha pour faire de fausses découpes dans un objet (maillage intouché mais trou, éventuellement flouté, au rendu) : par contre avec ce genre de méthode on verra des tranches d'épaisseur nulle (surfaces).
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