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Discussion: Ach ach !! les loftNURB..

  1. #1

    Ach ach !! les loftNURB..

    Bon,
    N'y allons pas par quatre chemins..
    Je suis architecte et, dans cette profession, nous sommes confronté à des courbes de niveau (descrition des altitudes par des courbes, chaque courbe a une altitude et tout cela défini le relief).

    Le problème est le suivant:

    - j'ai toutes les courbes de niveau en splines.
    - une loft NURB ne me permet qu'une seule "bosse" et puis de toute manière elle warpe tout...

    COMMENT QUE JE FAIS POUR FAIRE UN JOLI TERRAIN ?

    Sarbakhan

    PS: je mail à toute personne le souhaitant le fichier C4D (845ko).

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Ach ach !! les loftNURB..

    On a déja traiter le problême, attends une seconde je recherche ! :wink:

    voilà : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...opic.php?t=769
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3

    Pffffffffff...

    Ce serait vraiment "d'laballe"...

    :o

  4. #4

    Ach ach !! les loftNURB..

    Ouaip, ben en bref, ils ont pas vraiment su comment faire...

    misère misère !

  5. #5
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Ach ach !! les loftNURB..

    Ils ont quand même bien approché la solution, c'est une super idée d'utiliser les Nurbs-Bézier le seul problème est la selection manuel des points, pour la précision je ne vois que l'augmentation du maillage mais la selection manuelle deniendra fastidieuse.

    SAUF.... personne ne connait un plugin qui permet de selectionner les points d'une surface à partir d'une spline? Cela serai LA SOLUTION.

    et si en plus le plugin pouvai permettre d'entrer l'altitude et de cacher les points automatiquement après ALORS LA ON TOUCHEREZ LE TOP.

    Bon les pros de la programmation qu'en dites vous?
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  6. #6
    Touriste
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    21

    Terrain

    Salut,

    Pour faire un terrain, j'utiliserais un objet relief avec une image créée dans un éditeur comme Photoshop.
    256 niveaux de gris = 256 niveaux de dénivellation.
    En gros : Un calque par niveau de gris. Remplir le calque avec une valeur de gris en suivant le tracé des courbes de niveau de la carte.
    Pour éviter l'effet d'escalier, appliquer un flou gaussien sur chaque calque ou l'image aplatie. Tu peux éditer ton image avec tous les outils de Photoshop (ou autre) jusqu'à obtention de l'effet désiré (outil doigt, densité +, densité -, outil flou, filtres etc...)
    Dans Cinema, augmenter le nombre de subdivisions (segments de largeur et de profondeur) pour obtenir plus de définition (attention, cela crée un objet plus dense et peut augmenter le temps de rendu).
    Ce ne sera sans doute pas simple au début, mais cela devrait marcher.
    A+
    Schbeurd

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