je viens vous embeter encore un ptit peu ... :lol:
bon g un peu de mal avec C4D et j'essaye de me débrouiller avec les tutos super bien faits.
seulement, j'essaye de faire un truc comme ca
<IMG SRC="http://dudullo.free.fr/tole.gif">
g essayé avec le tuto 2 sur la raie manta, mais j'arrive pas a le faire avec l'extrision matricielle, alors que je pense que c le plus simple ...
si qqun pouvait me donner les réglages vite faits, ou un autre technique.
meme si je prefererais avec le matrix, parce que je me suis arraché les cheveux dessus.
merci[/url]
Désolé, Dudullo, mais ton message est incompréhensible !! :o Que souhaites-tu faire exactement parce que ton dessin est tout sauf clair. A priori, je dirais qu'il s'agit d'une coupe d'un morceau de tuyau... à vue de nez !! :wink: Bon allez, calme toi et reprends depuis le début...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
c une sorte de tuile en fait, y'a pas plus simple mais j'arrive pô
Pour moi, tu fais le tracé de depart, le tracé d'arrivée que tu mets dans une peau nurbs...
Une chose est sure, l'extrusion matricielle ne te servira pas a grand chose ici..
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
ouais mais je voulais mettre en pratique le tuto 2 sans succes.
mais je comprends pas comme tu veux que je fasse, avec 2 splines ???
mais apres faut les courber bien, comment fais-je ???
Tu selectionnes des points, tu en rajoutes...
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
y'a pas moyen de faire ca automatiquement ???
bon je vais quand meme essayer comme ca.
merci
salut,
tu dois faire tes deux formes de coupe transversales de ton objet avec des splines puis tu crées un objet peau nurbs ou loftnurbs en anglais et tu mets tes deux splines dans l'objet peau nurbs.
essais le tu du verre et tu comprendras comme c'est simple en fait. je crois que c'est le tuto N°1
@+
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<br />http://www.gurumeditation.fr.st/
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<br />" L'amour est aveugle et sa canne est rose. "
<br />-- Serge Gainsbourg
Autre solution:
Tu parts d'un cube, auquel tu donnes la forme d'un boitier de DVD (en gros)
Tu places un Déformateur FFD, en enfant de ton cube, en t'assurant avant ça, que celui-ci recouvre bien la totalité de ton objet cube.
Ensuite en mode point, tu sélectionnes ton FFD, et tu déformes (en bougeant les points), jusqu'à donné la forme d'une tuile à ton cube :wink:
c bon, g fait la méthode avec le loft NURBS, c vrai que c plus simple.
j'essaierais plus tard les aut techniques, je demande qu'a apparendre