Salut! Je débute sur c4d et jaimerais savoir si il existe une méthode pour faire ce genre de transformation,plus simplement qu'en manipulant mes objets points par points.
Dans le cas précis l'objet est simple, donc pas de problème avec l'outil d'ajout de polygone. Mais pour des formes plus complexes...c'est un vrai casse tête!...surtout que le maillage ne tombe pas toujours au bon endroit.
C'est mon premier message , j'en profite pour saluer toute l'équipe de frenchcinema4d (et les autres aussi d'ailleurs)!
Bienvenu Mikou,
pourquoi n'utilise tu pas un booléen ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
c vrai qu'un booléen serait la chose la plus simple
@+
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<br />http://www.gurumeditation.fr.st/
<br />
<br />" L'amour est aveugle et sa canne est rose. "
<br />-- Serge Gainsbourg
Merci,
Effectivement ce serait plus simple.
(je vais lire le manuel plus attentivement, j'ai raté des trucs)
Mince! On m’aurait mentis?
Dis m’sieur Aurety, tu utilises souvent les opérations booléennes ? J’ai rien contre C4D, mais il faut bien avouer que c’est un des rares logiciels qui gère cela d’une façon catastrophique. Enfin… je me trompe peut-être mais j’ai toujours entendu dire que les booléens apportaient leurs lots de problèmes.
Enfin… si on modélise tout dans C4D et qu’on sort jamais du programme pourquoi pas, mais dans le cas contraire…hum ! Mon C4D n'aime pas ceux d'Amapi
Salut Alexandre,
je suis pas fan des booléens mais parfois c'est utile. J'ai cru comprendre que Maxon offrait un plugin nommé Betterboole qui remédiait en partie à l'aspect catastrophique des opérations booléennes.
je cherche le lien !!
http://www.frenchcinema4d.com/news/news.php?news_id=61
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Better boole, c'est mieux que l'ancien booléen mais ça vaut pas ça :
http://www.npowersoftware.com/
L'astuce, c'est que ça crée des triangles, soit, mais pas au niveau des intersections entre les objets. Idéal pour faire ensuite un lissage.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Slt Mikou,
Si tu as la R8, c'est faisable, en utilisant les influences HyperNurbs.
En gros,
tu fais ton cube, transformé en poly (1poly/face)
tu mets cela dans un HN
Tu selectionnes la face du haut, puis tu fais "extrusion interne", puis extrusion (en Y, vers le haut).
Tu selectionnes ensuite tous les polys, sauf "la bosse" que tu viens de créer, et tu assignes à ta selection une influence HN au max (pour avoir les angles sayants)
J'ai pas trop le temps là mais si tu souhaites, je peux préparer qlques images :wink:
je crois que Mikou a juste donné un exemple avec le cube JC.
Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---
Oui l'image est juste un exemple. Merci quand même pour ta méthode JC je vais voir ce que ca donne.
J'ai essayé Better boole hier soir, pratique.
(Power Booleans semble assez puissant aussi)
Mais d'après vos remaques, il n'y aurait pas de solution automatique pour un résultat toujours parfait?
Pas grave...de toute facon c'est moins drôle quand la machine fait tout le boulot