Bonjour à tous,
j'ai un petit problème (ça vous vous en doutez) avec un cercle et une peau NURBS.
Je m'explique : j'ai essayé de créer un support en bois pour condiments. Je fais mes cercles, je met une peau NURBS dessus et la, o surprise, mes cercles extérieur ne sont pas ronds! :shock:
Regardez par vous même:
L'antialiasing est à fond, et j'ai essayé de triffouiller les caractéristiques des cercles concernés mais rien à faire, ça ne change rien, mon cercle reste anguleux!
On va dire que je suis débutant de chez maternelle :roll: , donc, si vous avez une solution, essayez d'être assez simple...
Merci d'avanccccccceeeeeee ...
En progression lente mais régulière et permanente
C'est simplement dû au fait qu'il n'y a pas suvisamment de subdivision pour avoir une forme bien lisse.
Il faut donc augmenter le paramètre "Subdivisions du maillage U" de ta peau Nurbs qui doit être à 30 par défaut, essayes avec 60 par exemple (60 segments pour définir le contour de l'objet, donc plus lisse)
Pour voir l'influence de ces subdivisions Nurbs, tu peux passer ton affichage en "fil de fer" et regarder ce qui se passe en changeant les valeurs. :wink:
salut,
il faut que tu selectionnes ta peau nurbs et que tu augmente les subdivisions de maillage
@+
Découvrez le court métrage de Guru_Meditation dans son intégralité sur le site :
<br />http://www.gurumeditation.fr.st/
<br />
<br />" L'amour est aveugle et sa canne est rose. "
<br />-- Serge Gainsbourg
me suis fait grillé par tengaal :lol:
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Grand merci à vous deux..:poucehaut:
Problème résolut. .. Apparement j'avais oublié de triffouiller par la... :oops:
Byou !!
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