Bonsoir,
Ce n'est pas mon premier post, mais cela ne m'empéche pas de rester novice.
Je manipule trop peu souvent C4D, et je commence à peine à découvrir les bases de la modélisation sous C4D.
Ayant débuté par le premier Tutos proposé, je rencontre le problème suivant :
Je réalise un verre en créant une spline que je place dans un objet révolution. (c'est mon contenant). Pour réaliser l'eau (le contenu), J'utilise des cercles que je place dans une Loft Nurbs.
Jusque là tout va bien.
J'édite ensuite en mode point, le cercle du haut (du contenu) afin de déformer la surface de l'eau.
Au rendu, la surface n'apparaît pas lisse. de grossières faces forment ma surface.
Comment adoucir cette surface ? ou dois je utiliser une autre technique ?
Merci de votre aide
V6 CE
PLace le dans une hypernurbs.
Combine avec une texture qui a du bump...le résultat pourrait être pas mal.
Une petite image pour voir serai bien.
mais essaye d'augmenté le nombre de subdivision dans ton loft nurbs, regardes aussi les paramétres de lissage.
Si tu bloques toujours tu peux me faire un mail de ton fichier que je regarde.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
si tu es sur la R8, suis la méthode de draekser, mais une fois l'objet placé sélectionne tous les polygones sauf ceux du haut et règle l'influence (avec le pointeur standard dans l'onglet outils actifs en bas) à 100 %
Rien n'est plus semblable et ressemblant que la même chose identique :o ---
merci de vos réponses.
Je vais tenter de tester tous vos conseils
Si je galère (cf message de madcat) je reviendrai vous embetter.
merci encore.
V6 CE