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Discussion: Une autre approche d'animation faciale.

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    C'est sur CGTalk que je viens de découvrir celà et là je suis bluffé ! Faut-dire qu'il ne me faut pas grand chose non plus pour l'être ! :roll:

    d'abord un petit film de Simon Mills qui nous propose son ShowReel ( 8,3 Mg Divx tout de même ) à voir sur la fin un petit module pour l'anim faciale incroyable, mais je vous laisse regarder... :shock: :shock:

    http://www.members.shaw.ca/timgauthi..._2003_Xvid.avi

    Bref mimo8 s'est tenté à réaliser à reproduire un peu le mode d'anim. faciale, à savoir on déplace un neutre dans une surface contrainte en taille qui influence directement la position de trois os eux même gérés par un mélangeur de pose...

    Un petit exemple, son test :



    et puis le film : http://www.xdv.org/mmm/download/movs..._faceanim1.mov

    Enfin un fichier pour tester soit-même :

    http://www.xdv.org/mmm/download/picl..._face_anim.c4d

    Voilà, voilà...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Ahh, oui j'oubliais !! voici la source sur CGTalk :roll: :

    http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=81724
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  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Pardon, c'est encore moi. J'ai extrait cette image du film pour ceux qui n'ont pas l'ADSL pour montrer un peu ce que j'évoque ci-dessus.



    Donc le principe, vous déplacez votre souris sur des carrés réactifs qui localisent les différentes parties du visage pour voir se répercuter automatiquement les transformations sur le visage. Bien-sur, les sliders du mélangeur de pose font pareil mais ce qui est intéréssant, c'est qu'il compose avec un seul neutre selon toutes les poses. C'est trés visuel et trés rapide...
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  4. #4

    Une autre approche d'animation faciale.

    on dirait que ton post n'intéresse pas grand monde... :roll: :wink:

    je télécharge ça et je te dis !
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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  5. #5

    Une autre approche d'animation faciale.

    Terrible, le panneau de contrôle !
    Pascal.

  6. #6

    Une autre approche d'animation faciale.

    la vidéo marche pas chez moi pourtant j'ai le player divx 2.1 :evil:
    j'ai chargé le fichier : cool !
    mais le truc avec le tableau de contrôle c un plug ?
    on peut le télécharger ?
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Pour la video, sur mon mac, j'ai télécharger le fichier et je l'ai maté avec VLC, ça ouvre tout ce truc là et c'est gratuit.

    C'est fait sur XSI Softimage, donc rien à voir avec C4D, mimo8 a certainement essayé de partir de ce principe pour élaborer son XPresso.
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  8. #8
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Laurent, il te faut le codec Xvid pour lire la vidéo.

    Sinon, pour le principe, en effet, c'est simplement une manière plus visuelle de faire varier les sliders de morphing (PoseMorph), ces valeurs de sliders étant accessibles par Xpresso on peut donc créer un système sur mesure de contrôle d'expression de visage.
    On peut ainsi contrôler plusiers sliders en déplaçant un curseur dans un carré, la variation de ses coordonnées X et Y dans cet espace fera varier les différents sliders de morphing.

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    T'en pense quoi Tengaal de cette approche ??
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  10. #10
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Ah, je viens justement de répondre, juste avant... j'ai édité mon message :roll:

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

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  12. #12

    Une autre approche d'animation faciale.

    :lol:
    Antoine Auréty déclaré officiellement "souche (de lapins)" d'intéret public, à rangé d'urgence dans vos favoris (Ctrl + clic), permets une exonération de 3 % par an sur sa déclaration d'impot si lu avec assiduité et régularité sur FrenchCinema4D, se référer aux formullaires 4812b, et y12-c (le dossier vert qui contient 3 feuillets roses :oops: …)

    Tout ça pour dire "MERCI" sans trop ce répèter …

    C'est très intéressant, on oublie trop les "hermétiques" à tout ce qui s'éloigne un tant soit peu de la "programmation objet" … :roll:
    … C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
    <br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Wow ! Moi, c'est Aurety, pas Kafka... :lol:
    Merci Brice, super gentil ce que tu me dis là !! Mais bon, j'ai beaucoup plus à apprendre qu'à donner... Hélas. Nous apprendrons ensemble ! ( Slogan Neo-communiste ).
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  14. #14

    Une autre approche d'animation faciale.

    Citation Envoyé par Aurety
    ... Hélas. Nous apprendrons ensemble ! ( Slogan Neo-communiste ).
    :o :shock:
    Ouh, t'as pas honte de dire ça ! :evil:

    :twisted:
    ------------------

    B'en quoi un peu de manipullation Stalinienne, c'est de circonstances, non ?
    :oops: :roll: :wink: 8) :lol:
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  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    :lol: J'ai eu une conversation y'a pas si longtemps sur ce sujet, mais bon y'avait pas matière à se tirer dessus.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  16. #16

    Une autre approche d'animation faciale.

    Citation Envoyé par Aurety
    Wow ! Moi, c'est Aurety, pas Kafka... :lol:
    :shock: Dis tout de suite que je t'ai traité de monumental cafard ! :roll: :wink:
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  17. #17

    Une autre approche d'animation faciale.

    :oops:
    Bon désolé de poster ici ma question mais puisque c'est en plein dans le sujet …

    Voilà mon (p'ti) problème ;


    Grâce à ces 2 images les explications sont plus simples.
    J'ai fait le tut de l'ami Blazouf sur l'usage de mocca (celui du lip-sync, faut bien s'y mettre un jour ':oops:' ), le problème c'est que tout en le faisant, j'ai beau me creuser la cervelle je vois toujours pas comment créer un rapport de cause-à-effet entre les cils et les déformations de la paupières. :shock: :o :evil: :?:
    La paupière subit les déformations des splines à travers le pose-mixer ; comment faire pour que les cils soient "raccords" … je sèche :cry:
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  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Au pif, deux os pilotant chacun ses cils ( haut et bas ). Un posemixer pour gêrer l'ouverture et fermeture des cils, paramêtré de la même manière que celui de la paupière, ensuite un XPresso qui les lie entre le 0% et le 100% un peu selon le principe de ce post. Par contre pour faire cet XPresso, j'en ai aucune idée !!

    Sinon trés beau yeux !! et encore une fois quelle modélisation !! :wink:
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  19. #19

    Une autre approche d'animation faciale.

    Citation Envoyé par Aurety
    Par contre pour faire cet XPresso, j'en ai aucune idée !!
    :cry: Moi non plus !
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  20. #20
    Pilier Avatar de parksto
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    Une autre approche d'animation faciale.

    est-ce que le plugin chestnuts ne ferait pas l'affaire ?

    plus d'info

  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Des fois, nous cherchons si loin ce que nous possédons à nos cotés. :roll: Merci Parksto !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  22. #22
    Pilier Avatar de parksto
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    Une autre approche d'animation faciale.

    ben, pour une fois que je peux aider :oops:

  23. #23

    Une autre approche d'animation faciale.


    Super, je "cours" l'essayer ! :wink:
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  24. #24

    Une autre approche d'animation faciale.

    En rapport avec le début de ce post (enfin je crois) j'étais tombé sur le site de ce génie où on peut voir ça : http://www.antropus.com/senzaazione/...umb_rig001.avi
    Il le fait sur 3ds mais ça ressemble on dirait et le resultat est époustouflant.

    OSei

    (1.18mb DivX 5.0.5)

  25. #25
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Merci OSei, oui je l'ai vu sur CGTalk cette semaine !! Epoustouflant est un euphémisme mon cher monstre
    Quelqu'un sur CGTalk parlait d'essayer de faire pareil pour C4D mais j'ai plus trop suivi après...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  26. #26

    Une autre approche d'animation faciale.

    Salut lapin, quelle rapidité

    As tu une idée de la technique à utiliser pour s'approcher de ce genre de technique d'animation? Je sais que elmata chauffe pas mal sur le sujet à cause de morphmixer qui ne marche pas sur son visage quand le corps est boné...

    OSei

  27. #27
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Elmata va se prendre une volée de paires de baffes, rien de telle pour déformer un visage ! Il n'a qu'à utiliser le plug que je ne cesse de lui rabattre à ses oreilles : OptMorph de Studio Fabian :

    http://www.studio-fabian.de

    C'est gratuit en plus et terriblement efficace...

    Pour répondre à ta question sur le faire de ce type de chose, oui, il y a des possibilités... Mixel nous prépare un Tut' la dessus si je ne me trompe

    http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...pic.php?t=5282

    Le principe sera le même.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  28. #28

    Une autre approche d'animation faciale.

    rhhhaaa super merci pour le lien, ça fait 1 heure que je le cherches un peu partout sauf là, THL nous en a parlé jeudi dernier

    question subsidiaire : est ce que le nouveau format .fbx inclus dans la 8.5 permettra d'ouvrir parfaitement des docs 3ds incluants ce type de sofistication? (j'ai pas tout compris sur le fbx)

    OSei

  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Si le fichier .3DS contient des morphs, il n'y aura pas vraiment d'interface qui va se créer pour autant mais tous les morphs sont là, reste plus qu'a reexploiter les posemixers, enfin si j'ai bien compris ce que j'ai lu.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  30. #30
    Timide
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    Une autre approche d'animation faciale.

    Petit précision s'il vous plais...
    Morphmixer est un plug que j'adore (dans le concepte), mais c'est vrai qu'en pratique, avec plus de 5 poses, ça fait ramer cinema 4D. Et avec des bones,
    je vous raconte pas la misere...

    Alors a quoi sert Optmorph ??? C'est en complement de Morphmixer ???
    J'ai du mal à saisire le concepte du plug ???

    Si quelqu'un a une réponse ?

    MISSIIII BOCOUUUUU.

    PS : je suis sous Cinema 4D 6 +.
    Alors Mocca, moi pas avoir !!!
    Cinema 4D 6 CE+

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