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Discussion: les DU ça troue l' Q

  1. #31

    les DU ça troue l' Q

    :shock: 'tain 'spèce de fou va
    t'as plutôt intérêt à te magner pour montrer comment on fait ! :poucehaut:
    Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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  2. #32
    Gourou Avatar de tabou
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    les DU ça troue l' Q

    le captain transformé en zob en un coup de Blurp :lol: bien joué Aurety

  3. #33
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Arggghh démasqué !! :lol:
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  4. #34
    Pilier
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    les DU ça troue l' Q

    Citation Envoyé par laurent tolito

    5- clic droit sur "interrupteur" et dans le menu contextuel : "animation/paramètre contrôleur"

    6- "attributs/base" :clic droit sur visibilité (vue) et "animation/paramètre contrôlé (relative)" dans le menu
    heu j'essaye de faire ton truc, et a partir du 5, il doit se passer quoi, car je fais bien ça :
    clic droit sur "interrupteur" et dans le menu contextuel : "animation/paramètre contrôleur"
    et après, ??? il ne se passe rien chez moi, je vois nul part "attribut/base etc...

  5. #35
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Tu as défini le paramêtre controleur Thierry, il te reste à définir le paramêtre controlé ( C'est la visibilité que l'on va controler ). Va dans la fenêtre Attributs de la lumière/Onglet Base/ et clic-droit sur le mot "Visibilité", voilà c'est tout... Donc de même "Animation / Paramêtre controlé ( relative ) "... etc.
    Pour te montrer que ce mot est sélectionnable, si tu cliques une fois dessus, il passe légèrement en grisé )...
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  6. #36
    Pilier
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    les DU ça troue l' Q

    merci aurety, mais ce qui m'a dérouté, c'est qu'au point 5, pom-cliique :wink: sur interrupteur
    menu contextuel : "animation/paramètre contrôleur"
    il ne se passe rien, je m'attendais a voir une coche devant s'afficher ou autre tu vois, mais c'est bon, ça s'eteind et ça s'allume bien, s'est fait de tout petit rien .....

  7. #37

    les DU ça troue l' Q

    si tu regardes bien Thierry, quand tu n'as pas assigné le paramètre contrôleur, tout le reste est grisé dans le menu contextuel...

    une fois assigné il y a les "paramètres contrôlés" (absolue et relative) qui apparaissent (toujours dans le menu)
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  8. #38
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    les DU ça troue l' Q

    Tut'Minute® - Morphing Syntronautique à Réacteurs Inversés pour transformer un Capitaine Krash en Zob... ( ou autres objets d'ailleurs ).

    Donc je vous propose de faire un morphing via XPresso et un noeud de Thinking Particules nommé PBlurp ( Pardon !! :oops: )...

    Voilà le résultat :

    http://www.lev-communication.fr/zob/slide2.mov ( 220 ko Sorenson )

    C'est pas vraiment un Tut'Minute® qui utilise une DU mais le Cap'Krash me pardonnera parce que je lui ai fait une Putain-de-géniale-interface-d'animation-de-la-mort-qui-tue pour le préparer à de nouvelles aventures. :wink:

    Je me suis inspiré d'un tutorial dispo sur le web alors toute ressemblance avec un Tut'Anglais® ne serait que normal puisque je l'ai pompé, merci d'ailleurs à macmangan qui a fait ce tutorial sur C4DPortal .
    C'est pas trés long, mais il faut-être trés attentif aux détails.

    1°) Bien, bien... la recette :

    - 1 cube subdivisé sur tous ses axes en trois segment placé en X=200
    - 1 citerne placée en X=-200
    - 1 Objet Neutre ( laissez-le là où il est ).

    Convertissez vos objets en objets éditables ( touche C ). Glissez-les dans le nul et désactivez les rendus éditeur/viewer ( les puces à droite du nul à passer en rouge ). Tout à normalement disparu sur la scène.

    2°) Ajoutons un soupçon d'objet neutre (Objet neutre.1) et attribuez-lui une expression XPresso ( clic-droit sur l'objet/nouvelle expression/XPresso ). Une fenêtre XPresso apparait... Parfait.

    3°) Dans la fenêtre XPresso, cliquez dans l'onglet XPool, ensuite "Opérateurs systèmes/Thinking Particules/TP Générateur/PBlurp" et glissez PBlurp dans l'espace de travail XPresso.



    Ce noeud possède des entrées ( carré bleu sur la gauche ) et des sorties ( carré rouge ) sur la droite.
    Commençons par l'entrée, cliquez-sur le carré rouge et sélectionnez " Phase".
    Comme nous voulons que l'effet se joue sur le temps de l'anim, nous allons ajouter le noeud "Temps" qui se trouve dans "XPool/Opérateurs Système/XPresso/Généralités/Temps". Glissez-le sur l'éditeur XPresso ( la fenêtre XPresso). Vous pouvez voir que par défaut le noeud "Temps" possède déjà une sortie "Temps", supprimez-là en double cliquant sur la puce rouge ronde à gauche de "Temps"... L'idée étant de synchroniser l'effet non pas sur la durée mais sur le nombre d'images qui sépare les deux états d'objets. Pour ce faire, changeons donc la sortie du noeud "Temps" au profit de "Images".



    Si nous connections dés à présent le Pblurp et le "Temps", nous n'obtiendrions qu'une image car nous passerions d'un objet à l'autre sur une image. Nous allons rêgler ce problême en divisant ce "Temps:Images". Allez dans "XPresso/Calculateurs/Math:Addition" et glissez ce dernier dans l'éditeur XPresso entre "Temps" et "PBlurp".



    Maintenant, sélectionnez " Math : Addition " et dans sa palette d'attribut, mettez sa fonction à "division" et dans l'entrée 2, saisissez 60, c'est le nombre d'images que durera l'animation.



    Reliez "Temps:Image" à la première entrée de "Mathivision" et liez la sortie à "PBlurphase".



    Maintenant indiquons au noeud "Pblurp" les objets qu'il aura à traiter. Sélectionnez "PBlurp" et dans sa palette attributs, glissez-déposez les objets Cube et Citerne dans la case "XObjets", l'un sous l'autre comme l'image suivante en considérant que l'objet situé en haut sera l'objet de départ..

    Sélectionnez le premier objet dans la case XObjets ( ici Cube). Toujours dans la palette "Attributs", vérifiez que le type est à "Quantité maximum" et nous allons changer le paramêtre "Quantité maximum" pour 30. Faites pareil pour l'autre objet.


    Si vous lancez l'animation maintenant, vous allez-voir de petites étoiles qui bougent légèrement. Pour bien voir l'effet et sa résultante, nous allons aller dans " Plugins/Thinking Particules " et ajouter " une géometrie de particules.

    image 0 :


    image 22 :

    Voilà, c'est fini, lancez l'animation et admirez... Jouez un peu sur les autres paramêtres pour faire des expériences... Vous pouvez modifier en plus ou en moins, la durée de l'animation en ajustant l'entrée 2 de Mathématique / Division.

    Voilà, voilà... N'hésitez pas à poser vos questions pour le moindre soussaïe...

    Ah oui, j'oubliais : PAS DE FICHIER, FAITES-LE !! :wink:

    Allé, allé Laurent, je te rends l'antenne ( de la Krashmopette par exemple !! )
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  9. #39

    les DU ça troue l' Q

    Ouah, c'est délirant, comme effet !
    Pascal.

  10. #40

    les DU ça troue l' Q

    Aurety je vais me pieuter mais je regarde ça dés lundi : ça promet !
    Bonne continuation... :poucehaut:
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  11. #41
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    les DU ça troue l' Q

    Ca y'est, t'es réveillé, gros ours, alors que nous prépares-tu ce jour ??
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