Je n'arrive pas à extruder un profil (spline...) le long d'une autre primitive (chemin) avec sweep nurbs. L'objet s'étire le long du profil mais reste tout plat ?

C4D gére les extrusions sans avoir besoin d'aligner le polygone ou la primitive extrudée par rapport au chemin d'extrusion. Il faut donc laisser le profil en XY si on veut extruder sur Y, ou même X ou Z. On se complique la vie inutilement, surtout quand on vient d'un autre logiciel où il était nécéssaire de le faire (LightWave par ex.). C'est le sens du chemin d'extrusion que l'on peut changer, au niveau de l'objet qui constitue le chemin.