1- créez votre personnage, avec les bones et enveloppes, IK et et tout ce que vous voulez

2- ajouter une "bibliothèque P2P" (mod externes/mocca/bibliothèque P2P)

3- glissez votre P2P pour qu'il devienne le premier enfant du bones principal

4- double-cliquez sur le P2P : une palette s'ouvre : c ici qu'on va stocker les différentes poses de notre personnage. trés important : cochez toujours la case "géométrie" sinon vous allez vous retrouver avec des pâtés !

5- commencez par définir la position de base (c pas obligatoire mais ça permet de revenir dessus en cas d'erreur...). Pour cela, sélectionnez votre premier Bones (le plus haut parent) et glissez le dans la bibliothèque. Attention : pour stocker les poses, il faut toujours agir de cette manière : en selectionnant le plus haut parent ! (celui qui est juste au dessus de P2P)

6- après un court temps de latence (5 secondes environ), votre pose apparaît avec une vignette : renommez là : par ex, "pose 0"

7- bougez vos bones (par ex, mettez votre personnage assis) et procédez comme pour la pose par défaut (glissez-déposez votre plus haut parent) : vous avez maintentant une deuxième pose stockée !

8- voilà il ne vous reste plus qu'à définir vos poses et les mettre dans la timeline. Pour cela, utilisez les boutons de la palette:
ajouter un dossier : pour créer plusieur banques de stockages (assis, debout, etc...)
test : permet des tester la pose dans la scène sans l'enregistrer sur la timeline
supprimer : pour supprimer la pose sélectionné dans la bibliothèque
enregistrer : pour enregistrer la pose sur la timeline (vous pouvez aussi double-cliquer sur la vignette)
modifier et sync : j'ai des bugs... il vaut mieux effacer et recommencer à chaque fois

9- ce qui est cool, si vous regardez bien la timeline, c que les noms des poses sont marquées en dessous de chaque frame. De plus il y a une courbe que vous pouvez changer (dans la paeltte des attributs, sélectionne une keyframe et mettez une valeur - ou + dans Biais : ça permet de lisser cette courbe)

Quelques trucs :

Les vignettes sont faites à partir de votre vue principale (donc selon l'angle de votre caméra). De plus, elles sont rendues selon les parmaètres de rendus spécifiés en sortie.

Ce qui est cool, c que l'animation tient sur une seule séquence (pose dans pose2pose sur la timeline) : on doit pouvoir mélanger ça avec le "momixer" pour mélanger les mouvements, ça doit tout tuer mais chépô comment on fait...

Rien ne vous empêche d'effacer les keyframes qui ne vous plaisent pas et de les changer par d'autres poses !