VW mapping sur une surface plane

Si tu travailles sur une surface 3D plane, je te conseillerais d'appliquer ta texture en mode "planaire". Ensuite tu te mets en mode "Texture" (dans la barre à droite sous les modes "Points" puis "Polygone", c'est le petit damier...), tu fais tourner ta texture pour qu'elle soit bien parallèle à ton objet, ensuite tu la mets à l'échelle sur X et Y pour qu'elle cadre ton objets, enfin, tu peux ajuster sa position X et Y.
Ensuite, tu peux convertir l'application de la texture en UVW:
Si il y a déjà une propriétée de coordonnées UVW sur ton objet (petit damier sur surface bleue), tu peux l'effacer.
Tu séléctionnes ta propriétée de texture (tag) puis dans le menu "Texture" du gestionnaire d'objets, tu choisis "Générer coordonnées UVW". Là un tag de coordonnées UVW est créé et la texture est automatiquement passée en mode UVW.
Note: Pour cette création de coordonnées UVW, l'objet 3D doit ëtre converti en objet polygonal (maillage éditable).