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Discussion: relief

  1. #1

    relief

    Je ne pige pas comment utiliser la rubrique relief dans les matériaux.
    Dans la notice, il parle d'objet paramétrique (c'est quoi ?) et que la fonction relief ne marche pas sur ce genre d'objet.
    Le relief ne focntion qu'avec des ojets composés de point. Objet éditable ?
    J'applique une texture avec un relief mais rien ne vient sur mon objet.
    Dury Christian<br />christian.dury@ish-lyon.cnrs.fr

  2. #2

    relief

    Si le relief est l'équivalent du Displacement, tu ne peux pas utiliser d'objet primitives, vu qu'il agit sur les polys.
    Donc il faut rendre ta primitive éditable.

  3. #3

    relief

    ça môrche pô !
    pfff !
    j'ai un objet (une boule), je la rends éditable. Je mets une texture avec un relief (choix d'une image jpeg) et je l'applique sur ma sphère. Et que dalle !
    Peux-tu m'envoyer un objet avec une texture éditable ?
    Dury Christian<br />christian.dury@ish-lyon.cnrs.fr

  4. #4
    Squatteur
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    Windows 7 64bits
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    relief

    Citation Envoyé par Duryfifi dans les pixels
    ça môrche pô !
    pfff !
    j'ai un objet (une boule), je la rends éditable. Je mets une texture avec un relief (choix d'une image jpeg) et je l'applique sur ma sphère. Et que dalle !
    Peux-tu m'envoyer un objet avec une texture éditable ?
    Tu as lancé le rendu ??
    Tu as coché la case 'relief' dans l'éditeur de materiaux ??

    Chez moi, ça marche sur tous les objets mais il faut que ma texture soit correctement détaillé sinon c'est tout plat.
    Sulian<br /><br />---------------------------------------------------<br /><br />Cinema4D 10.111<br />Fan de japanim : http://sulian.rubberslug.com

  5. #5

    relief

    ouai ! ça marche ! effectivement, il fallait le renderiser !
    bon, mais maintenant je vois pas bien à quoi peux service cette fonction ?
    Dury Christian<br />christian.dury@ish-lyon.cnrs.fr

  6. #6

    relief

    Création de terrains, eau, bref un bump mais qui agi sur les poly.

  7. #7
    Gourou Avatar de PP
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    relief

    Les canaux de Relief et de Déplacement marchent très bien sur les primitives paramétriques aussi ; pour le Déplacement, il faut juste penser à régler une subdivision importante de la primitive, qui ne l'est pas assez par défaut. Mais pas besoin de les transformer en polys.
    Et pour le relief, on se fiche totalement de la qualité du maillage ou de sa nature puisque ce n'est qu'une simulation en surface.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  8. #8
    Pilier
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    relief

    Le "vrai" relief (par opposition au bump, relief simulé) te permet de déplacer les polygones de ton objet, alors que le simulé ne fait que rajouter des ombres au rendu final. La différence se ressent surtout qund tu as une zone en relief avec un bord. par exemple, une étendue d'eau dans une piscine, ou tout simplement une sphere :

    avec un bump, (simulé), tu as une impression de relief partout, sauf que les bords sont lisses

    avec un déplacement (vrai), les bords de ton objets seront surélevés, un peu comme le niveau de la flotte.

    voilà.

    fr
    enfin :

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