Mes hommages Sir
Le truc qui m'arrive souvent c'est de changer l'échelle d'une scène d'un gros facteur (genre 100 ou 1000) pour faire un gros zoom .... Et mes displacements ne suivent pas : suis obligé de recaler a la mano ... Et si je ne suis pas assez proche Ben... Ça se voit dans le zoom :-/
Mais je dois juste m'y prendre comme un pied !
Je suis (volontairement) loin de mes machines, mais des que le dossier se réveille il faudra que je mette les mains dans le cambouis .... Je te dirai si je trouve pourquoi ça merdoit...
a suivre ...
.... c'est pour ca que je galère... je ne cherchais pas au bon endroit !
Merci Gong
une fois le probleme convenablement enonce... la solution coule de source en effet (Cf Gillesevrard Ccf Einstein)
un petit expresso sur le parametre hauteur du shader devrait faire l'affaire
haaa... c'est chouette de se coucher moins c..
a suivre ...
Merci Val pour l'info
Je viens de tester cmNodes. Encore sous maya il y a peu, et donc famillier de l'editeur de matériaux nodal ce plug-in a inévitablement attiré mon attention. Je dois dire que c'est plutot impressionnant
C'est simple d'utilisation et a ce que j'ai testé ça marche vraiment bien. Et effectivement oh joie ca résoud le problème d'instanciation des shaders.
En débarquant dans C4D c'est un des point qui m'a vraiment chiffonné
Quand on vient de max ou maya "modifier son bruit dans tous les shaders" on est pas habitué. Toutefois avoir des shader en instance n'est pas lié au fait d'avoir un editeur modal. Ca existe depuis des lustres dans 3dsMax sans éditeur Modal.
et pour C4d il y a le plug-in "référence shader" de black-star qui resoud aussi le probleme. Et je dois dire que j'ai hesité à l'acheter. Ce qui m'a fait reculer c'est d'avoir à inclure une couche intermédiaire dans les matériaux. Qu'est ce qui se passe si on travaille avec une personne qui n'as pas le plug ?
Dans le cas de cmstuff il est gratuit, mais et si le gars arrete de le développer ?
A mon avis ce genre de fonctionnalité doit être intégré au soft.
Bon ceci dit pour expérimenter sur un matériau, quitte a le recréer en matériau natif à la mano une fois qu'il est au point ca peut être vraiment bien.
Et au passage je dois dire que (pourtant habitué à l'editeur modal de maya) le systeme de C4D est quand meme vraiment plaisant.
Un plug absolument indispensable concocté par l'immense nitroman :
http://nitro4d.com/blog/freebie/magicgravity/
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bon un plug cool sur la papier puisqu'il utilise le derniers SDK avec les brosses de sculpt qui va probablement apporter de nouvelles fonctions de ce type. (je veux dire encore plus)
Le plugin permet de peindre comme dans bodypaint mais avec les options des brosses de sculpt (symétrie, lazymouse, spline etc etc) et le tout en OpenGL.
http://www.c4dpaint.com/
Et en plus c'est gratuit.
Je ne l'ai pas encore testé (occupé là) mais dès que j'ai l'occasion je me jette dessus.
maxon --->
HMm, mais finalement, quelle différence avec Bodypaint ?
mais avec les options des brosses de sculpt et le tout en OpenGL.
C'est pourtant clair ^^
C'est marrant sa façon d'utiliser les brosses, et les sélections de remplissage, on dirait Deluxe Paint .
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
X-Particles 2.5, de belles options en perspective...
http://vimeo.com/insydium/videos
Dernière modification par fabrice.sierra ; 15/11/2013 à 14h15.
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Le stakhanoviste du plugin Nitroman nous revient avec MagicFallof : on peut ajouter une atténuation à un déformateur dans le même esprit que les atténuations présentes dans Mograph.
http://nitro4d.com/blog/freebie/magicfalloffmod/ FREE
http://nitro4d.com/blog/donationware/nitrofalloff/ PAYANT (ce que je comprends, c'est que l'atténuation peut se faire sur un seul axe et non pas sur les 3 pour le plug gratuit)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Mise à jour de Drive! 1.6 (générateur physique pour piloter une totomobile)
http://www.c4dplugin.com/indexx.php
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Avant même d'aller regarder en profondeur, voici une "petite" news:
Thinkbox Krakatoa for C4D ---> http://www.thinkboxsoftware.com/
Moteur de rendu de particules pour C4D. Je sens que nous allons voir des rendus d'un genre nouveau réalisés sous C4D.
Dernière modification par AleXXi ; 14/04/2014 à 22h29.
Après la mise à jour du plugin BusinessGraphs v3:
http://www.3dweave.com/fr/ressources...-graphs-3.html
quelques videos : https://www.youtube.com/watch?list=P...&v=LyDJTiAFFI8
disponible en version demo, et complète payante.
Voici maintenant un petit plugin GRATUIT très pratique, "C4D file version", il permet de connaitre la version exacte d'un fichier C4D:
http://www.3dweave.com/fr/ressources...chier-c4d.html
une video: https://www.youtube.com/watch?v=zp1OaMzGn3M
Un utilisateur de C4D peut utiliser ce plugin pour identifier des fichiers C4D créés depuis la version 6 jusqu'à la version 15.
de même un utilisateur de la version 15 pourra utiliser ce plugin pour connaitre la version C4D d'un vieux fichier et ainsi savoir si il sera compatible ou non (conversion des anciens os par exemple)
Bref quand on a un gros stock de C4D, cet outil est très pratique puisqu'il n'ouvre pas le fichier C4D, il le scanne pour en extraire uniquement la version C4D utilisée.
Dernière modification par Tengaal ; 18/04/2014 à 08h29.
Merci beaucoup pour ce plugin qui permets de vérifier la version de C4D ..C'est le genre de chose qui fait gagner un temps précieux ....surtout lorsqu'on trimballe de vieux fichiers !!!
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Un nouveau plug d'éclairage HDRI.
http://www.renderking.it/products-pa...d-2/c4dome-v2/
Ça fonctionne un peu comme HDRLightStudio.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Un plug sur les instances qui ajoutent des fonctionnalités.
Qq fonctions sont bien pratiques.
http://forums.cgsociety.org/showthre...f=47&t=1208990
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pour celles et ceux que ça intéressent, on vient de me parler de ce plugin http://www.maxtoc4d.com/ qui permettrait de passer d'une scène 3ds vers C4D en deux clics (avec entre autre, conversion automatique des textures Vray de 3ds en matériaux standards de C4D).
A suivre...
Dernière modification par AleXXi ; 20/03/2015 à 16h04.
Un plugin qui va révolutionner vos rendus : PIXELBERG
Moteur de rendu en temps réel sur le viewport:
http://frostsoft.blogspot.co.uk/2014...berg-beta.html
Encore en BETA mais trés prometteur
C4D R16
Hello,
Juste pour vous dire que le plugin MAX to C4D qui comme son nom l'indique exporte depuis 3DS Max vers C4D.
http://www.maxtoc4d.com/
J'avais acheté la version 1.5 à 8$ qui dégrossi déjà pas mal, mais la version 2 apporte un vrai plus et on récupère sans mal 90 à 95% de la scène.
Une promo temporaire est actuellement en cours : http://www.maxtoc4d.com/v2promo.html
Pour info, Marcelo, le dév argentin est sympa et réactif via Skype, il m'avait bien aidé la dernière fois.
Mister Been
Merci de cette info
Envoyé depuis Tapatalk
Une passerelle entre c4d et illustrator.
Le plug existe depuis un bout de temps mais il s'est enrichi de nouvelles fonctions : on peut copier/coller de c4d à AI.
J'ai testé chez moi mais avec la CS4 mac 10.8.5, ça ne marche pas. Si certains, parmi vous peuvent faire l'essai, j'en rendrai compte à Rick Barett, le créateur du plug.
http://www.cineversity.com/vidplayli...ion_2_overview
Pour télécharger le plug, cliquer sur l'onglet Information (attention, il faut peut-être être membre Premium pour le télécharger).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je n'ai pas la CS4 mais avec la 5, sur mac, ça marche et c'est redoutablement efficace.
Un "p'tit" nouveau : Realflow for C4D
http://www.realflow.com/realflow_cinema4d
Sortie chez Cineversity de CV Splines 2.0
Autant la version 1.0 n'était pas indispensable, cette version 2.0 permet enfin de faire des chanfreins et des offsets non destructifs sur des splines.
Bon, Smart Outline fait ça depuis des années (http://www.smart-page.net/blog/) mais on peut être sûr du suivi du plug avec les prochaines versions de C4D.
A noter aussi un nouveau set de HDRI intérieur sur Cineversity.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hello,
voici un plugin, en phase beta, qui pourrait être intéressant pour ceux qui bossent dans l'ArchViz.
http://www.lwcad.com/html/main/new.php
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Alleluia !!!!
https://labs.maxon.net/?p=2968
C'est pas trop tôt.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.