Sortie de X-particles Lite.
X-particles est un plug pour ceux qui détestent ThinkingParticles et qui n'ont jamais rien compris à cette usine à gaz.
On a droit à une version allégée mais gratuite !
http://www.x-particle.com/?page_id=506
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
La fonction Split optimisée:
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
L'infatigable Nitro4d nous sert un petit plug de mod' en symétrie très pratique :
http://nitro4d.com/blog/freebie/magicsymmetry/
Qu'il en soit remercié.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
un plugin qui devrait sortir d'ici peu par nitroman qui semble intéressant
http://nitro4d.com/blog/nitromodel-review/
ça donne envie en tout cas
random control mets fin a fryrender, arion 2 le phagocyte, donc retour a un stand alone a base d'import obj pour les non utilisateur de max ou xsi...
http://www.randomcontrol.com/
SolidRocks, pluging dédié à l'optimisation des rendus pour Vray sur C4d arrive. Uniquement disponible en version PC pour le moment, mais ne devrait tarder pour Mac .
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci gaff , sa va faciliter la vie de bons nombre d'entre nous
I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970
J'suis une grosse brèle en coffee et en japonais, mais il y a l'air d'y avoir des trucs sympas ici.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
NitroMan a encore frappé ! c'est tout simplement génial !
BookCase plugin payant mais drôlement efficace !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Effectivement, ce plug est génial. Mettre des livres sur des étagères, c'est vraiment très très chiant. Sans parler de toute la phase texturage tout aussi fastidieuse.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tu l'as acheté HUV ?…parce que je ne vois pas d'indications à ce sujet sur le site
C'est vrai qu'il est mentionné que l'on obtient après achat le tuto et le plugin…mais rien sur les textures, je pensai qu'elles faisaient partie du plugin
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Un plugin sympas (hélas payant 15E) de chez nos voisins:
http://www.c4dzone.com/it/blog/news-...plugin-228.htm
Je l'ai trouvé intéressant et je ne savais pas ou poster pour partager...
Tu as l'équivalent direct dans Cinema 4D R14, le normaliseur.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Un plug-in qui devrait normalement révolutionner votre façon de travailler avec Illustrator > C4D. L'enregistrement en illustrator 8 semble avoir vécu.
Pas encore essayé.
https://www.cineversity.com/vidplayt...smart_download
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
je le test et c'est pas mal du tout, par contre je suis pas sûr que ça importe les objets en respectant leur taille sous AI.
T'as quoi dans tes prefs d'import AI (ctrl E) ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
je suis en mm pour import illustrator et je suis en mm dans les unités
Tu dois rentrer un facteur d'échelle car en interne, Illustrator travaille en point et non en millimètre.
Chez moi, c'est 3,528. Normalement, c'est 1 point = 0,3528 mm mais C4D ne prend pas plus de 3 chiffres après la virgule.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
L'affichage est souvent limité à 3 chiffres après la virgules mais ça ne veut pas dire que la valeur stockée est limitée à trois chiffres. (sauf peut être des cas vraiment particulier mais ça m'étonnerais)
Tu peux mettre 200.123456789 et c'est pris en compte dans un champs de taille de cube par exemple. (visiblement il en veut pas plus, mais on est déjà précis pour une dimension)
Cool, merci pour l'info.
Nowel chez Cineversity avec ce plug qui importe du vecto d'Illustrator (même en cs6).
http://www.cineversity.com/vidplaylist/cv-artsmart
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Encore un (gratuit) chez Nitro4D :
Magicsnowman
A propos de CV artsmart, le plug d'import illustrator, celui-ci garde les unités d'illustrator. Donc il faut appliquer le facteur 3,528 pour avoir correspondance d'unités.
Le plug ne tient pas compte non plus du point 0 d'illustrator. Il prend tjs comme réf. le bord inférieur gauche du plan de travail d'illustrator.
Les formes (utilisation de brosses par exemple) sont converties en vectoriel. Cool !
Les objets en dehors du plan de travail sont ignorés.
Dernière modification par lenogre ; 20/12/2012 à 10h56.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
La nouvelle version de Xparticules promet un vrai plus !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Je crois pas l'avoir vu passer celui ci, un plugin gratuit et open source pour faire du boids/flock (simulation de groupe d'oiseaux/poissons)
Par Mr jack.
http://www.c4d-jack.de/site/en/downl...-modifier.html
Pour ceux qui se sont dit un jour "rhaaaa j'ai marre de modifier mon bruit dans tous mes shader, vivement un système nodal"
bon ben voilà un début et c'est gratuit en plus
http://www.cmstuff.com/article/1004/cmnodes+v1
Yes ! Merci Val
Je regarde asap...
A ce propos, c'est moi qui n'ai jamais compris ou bien il n'y a pas moyen de faire en sorte que l'échelle du bruit soit 'liée' à celle de l'objet ?
... En même temps... Un même shader pouvant être applique a plusieurs objets... C'est pas évident
Ça me fait penser de vérifier comment les shader 'suivent' lors d'un changement d'échelle via les paramètres de la scène...
a suivre ...