salut blazouf
comme c'est une lumière parallele et qu'elle est pres de ta scene à éclairer je pense qu'il faut augmenter la largeur de cette derniere dans les ombres ..j'ai essayé et ça fonctionne mieux ..
y'a peut etre une autre solution mais j'ai pas trouve autre chose ..
salut
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
si le prob c'est l'abscence d'ombre du cylindre elle apparait en déplacant (rotation)un brin la lampe ... je suppose que tu l'as remarqué et que le pourquoi serait plus intéressant .. :o mais la j'en sait f...ement rien
ah aussi outre le fait d'augmenter le parametre largeur parallele de l'ombre tu peux aussi afficher le cone d'ombre avec un angle de 90° mais là ça ne marche pas à touts les coups ..en fait je pense que c'est en fonction de la distance de ta scene à cette lumière et de la distance entre les objets de la scene, donc apparement mieux vaut privilégier la largeur parallele avec des ombres à 750x750 ou plus...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Etrange , limite bug en effet car si tu fais les tests avec des ombres adaptatives ou franches le cylindre a une ombre et celle du cube est correcte et pas à 1/2.
J'ai aussi fait un test avec des lumiaires parrallèles mais en large spot carré et rond ... pas de problème les ombres diffuses sont là.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ce n'est pas un bug, c'est dû à l'algorithme utilisé pour les lampes distantes et parallèles. Principe du "light cuboid". Page 282 du manuel papier VO.
En résumé : il faut définir manuellement la largeur de l'ombre pour ces lampes, via "parallel width" en VO, et "largeur parallèle" en VF, dans l'onglet des ombres.
Pascal.
Pas mal les gars... pas mal !.. :wink:
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Le manuel site les ombres ( sans distinction de type ) cela n'explique pas la production d'ombres différentes ( ou l'absence ) suivant le type d'ombre utilisée... En fait le bug est dans le texte expliquant le lumières cuboïdes l'activation du paramètre largeur d'ombre n'existe que dans le car d'ombres diffuses. C'est la combinaison des 2 algorithmes Cuboïde et masque d'ombre qui demande un réglage de la largeur. Le premier ne détecte les objets devant être ombrés que dans la plage de la largeur indiquée et le deuxième ne calcul le masque d'ombre que pour les objets devant en produire. Bref logique!Envoyé par Pascal
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
T'as bien du courage Pascal de repondre a ces débutants qui ne prennent pas le temps de lire la doc :lol:Envoyé par Pascal
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
hehe
Parce que tu crois que c'est pour moi Cagoline? :twisted: :o
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Ben, c'est toi qui pose la question :twisted:
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Peut-être que Blazouf n'a pas le manuel ? :nono:
Pascal.
C'est un timide qui m'a demandé de poser la question parce qu'il n'ose pas encore s'aventurer dans la "jungle" FC4D.. :wink:
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ouais ouais
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