-
Membre Reconnu
Touriste
.:: Rapport taille image/taille objet ::.
Bonjour,
Et oui encore le même problème avec les dimensions des textures.
Voilà mon problème :
Je crée un cube de 32x32mm et en même temps je crée une image
avec du texte aux même dimensions et même dpi(150)
Je veux appliquer mon image sur une face du cube, donc j'applique
celle-ci en mode planaire sur la face.
Et voilà ti pas qu'il me fait une texture de 100*100mm, bon c'est
po très grave je redimentionne à 32*32mm et là mille sabord de mille sabord lkdjlkjlcfdmokjhfcku!!!
Les dimensions correspondent pas ! Alors je vais tout de même revérifier
les dimensions du cube dès fois que mon chien serait passer sur le clavier
pour cacher son os entre les touches, et ben non Monsieur ! le cube fait bien
32*32*32mm
Bouhouuuuuuuuuuu...pas moyen de trouver la solution, et pour couronner le tout
ma typo de mon textes est pixellisée.
Voilà, j'ai déjà des explicatons de certains d'entre vous mais j'ai pas vraiment
trouver la solution.
En fait le problème principale c'est de savoir à quelles dimensions et quel format
créer une image dans Photoshop qui va s'appliquer parfaitement sur un objet dans c4d
(rapport de taille et résolution identique)
-
Membre Reconnu
Gourou
.:: Rapport taille image/taille objet ::.
Bonjour,
Oui, ça me dit quelque chose, mais ta requête est toujours aussi floue, je ne vois pas où est le problème. Par définition, le mapping est basé sur des données relatives, C4D n'utilisant qu'un type d'unité absolue, que l'on peut nommer cm, mm, km... à volonté.
Si tu pouvais illustrer ton propos, on pourrait peut-être avancer... :?
-
Membre Reconnu
Pilier
-
Membre Reconnu
Vieux Croûton
.:: Rapport taille image/taille objet ::.
Si tu fais une image carrée, et que tu appliques ça sur un cube, ça sera forcément à la bonne taille (proportion). Cliques un fois sur l'icône de la texture, à côté de l'objet dans ton menu objet et tu vas dans "texture>adapter à l'objet". Ça va te caler ton image à la bonne taille.
Pour voir la foçaon de procéder quant à l'application d'une texture, il y a un tuto vidéo rapide sur le sujet dans la rubrique "articles".
Sinon, tu peux aussi redimensionner en passant en mode teture (menu icône à gauche), et en bougant/tournant/redimenseionnant la texture comme si c'était un objet (attention, pas pour le UVW).
-
Membre Reconnu
Vieux Croûton
.:: Rapport taille image/taille objet ::.
en relisant la doc de BP2, y'a pas longtemps, j'ai enfin compris que les coordonnées UVW consorts de XYZ n'étaient que des valeurs relatives comprise entre 0 et 1 contrairement à XYZ qui étaient absolues ( parfois relatives, c'est vrai mais à l'origine absolue.... Gros doute et philosophie de comptoir.) , d'ou la notion de % dans la répétition plûtot que le nombre... Ben mea culpa, je savais pas, je suis pas une tronche, c'était pas évident comme ça...
-
Membre Reconnu
Touriste
merci
Merci à tous pour votre aide...
Règles de messages
- Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
- Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
- Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
- Vous ne pouvez pas modifier vos messages
-
Règles du forum