salut !
tout est dans le titre : je cherche un tutorial qui expliquerait (par un exemple) la methode a suivre pour faire une belle modelisation en partant d'un blueprint ... si vous avez des liens ... ba je suis preneur :lol:
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<br />Cinema 4D R8 - Ateliers Graphiques
<br />Editions Eyrolles - écrit par C. Blazy et E. Roux
<br />Un livre INDISPENSABLE ! (Quand c'est bien faut l'dire !)[/size]
Tu as le tutorial Chevrolet par exemple. Ou plus simplement le tutorial "Visage" de Blazouf qui utilise ce principe (photos ou blueprint = même combat!).
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
ba voui mais j'arrais préféré une bagnole ou un machin comme ca ... enfin bon peu importe un nez pour demarrer ... pourquoi pas :o
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:o
...
Une Chevrolet, c'est une patate ?? :lol:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
ba non je sais bien ... m'enfin désolé :wink:
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vi mais ce tutos est en anglais ...
Quelqu'un a t'il essayé de le traduire ?
Certes ya beaucoup de pages :x:
Bon j'essaye d'envoyer les fichiers à un spécialiste. si j'obtiens la traduc je vous ferez savoir.
V6 CE
http://www.onnovanbraam.com/index.ph...eprints&g=cars
Ya tout ici inutile de chercher plus loin garcon !
Cela dit moi je galère sur la Fiat 124 d'une force... :shock:
Quand je vois les mod de fluffy et des autres ! Chié de putains de triangle !
Enfin bref, faut bien s'y mettre un jour mais qu'est-ce que c'est fatidieux...
Arf ! :roll: mes résultats perso c'est moyen ca quand même mai je vais m'accrocher ! foi de Zeb ! ca va finir par porter ses fruits.
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
http://www.onnovanbraam.com/index.ph...eprints&g=cars
IL Y A QUE DES DESSINS ???? j'ai jeté un coup d'oeil rapidement.
...je profite ce poste.......
Avez vous pas vu au hasard des photos des voitures
en 4 vues principales ???
FRONT - SIDE - TOP - BACK
merci
C4D 9.1 , BP 1<br /><br />dizzywalnut :wink:
salut, il y en a quelques unes ici : http://www.chez.com/aag/ (mais pas terrible)...je profite ce poste.......
Avez vous pas vu au hasard des photos des voitures
en 4 vues principales ???
FRONT - SIDE - TOP - BACK
merci
mais sinon je vois vraiment pas ou ! j'ai chercher partout !
hihi :lol: y a des yeux haha!!
Salut,
les liens que vous proposez pour sgadeau m'interresse aussi,
mais la connexion me donne invariablement
"aucun serveur ou périphérique à cette adresse"
que faire?
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
www.suurland.com vous lavez oublier celui la :wink:
c'est vrai que ce site est MAGNIFIQUE mais il n'y a RIEN sur C4D :cry:
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je n'ai pas très bien compris ce que tu veux, est-ce que tu désore un tutorial c4d pour modéliser une voiture avec des blueprints?
De toute façon la référence pour les blue-prints c'est bien sûr suurland, on ne le dira jamais asser. J'en profite puisque l'on parle de blue-prints : j'ai trouvé un lien sur internet qui serait utile pour ceux qui voudraient modeler des personnages types dessins-animés c'est :
http://www.animationmeat.com/index2.html vous devez sûrement connaîre, il y a dest trucs vraiment interessants !
oui . un tutorial comme celui de la newbeetle sur le site de www.suurland.com mais pour C4D ! je trouve sa technique superbe ... mais j'ai essayé avec C4D , et je n'arrive a rien . a part redessiner les courbes de la newbeetle en spline ... c'est tout ce que j'arrive a faire . j'arrive pas a creer des surfaces :cry: pas comme l'auteur du site suurland en tout cas ...
voila le site dont je parle:
http://www.suurland.com/portfolio_stills_newbeetle.htm en bas de page il y a le tutorial
à la page "modelisation 1" j'arrive bien a obtenir une image comme celle Figure 07 mais mystere pour passer de la Figure 07 à la Figure 08
http://www.suurland.com/portfolio_st...e_modeling.htm
si quelqu'un connait cette technique sur C4D ... j'aimerai qu'il me l'explique ... a moins que ca soit IMPOSSIBLE avec notre soft préféré :cry:
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ba j'en demande pas tant ... sauf si pour l'un de vous c'est du gateau :wink: mais en gros mon pb c'est de generer de belles surfaces a partir de plines ... j'ai fait un essai tout bete : j'ai mis 3 cercles (primitives spline) prependiculaires les uns / autres dans le modeleur et j'ai mis le tout dans une peau nurbs ... ba ca donne pas une sorte de boule ... sa fait plutot une sorte de "rose des sable" ... j'aurrai besoin d'aide dans ce domaine . qui peut m'expliquer pourquoi ca ne fait pas une boule (meme un peu deformée) ?
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bon donc voial je te montre ca en images
tu cré donc tes trois splines cercles avec ces coordonnées la
premier
deuxieme
et le ptit dernier le troisieme !
ce qui te donne cette image
en suite tu selectionne dans les hypernurbs la fonction avec le vase ( je sais pas son nom :?
tu insere tes trois splines dedans avec cette hierarchie
et voila tu as ta sphere
voila voila :wink: bonne chance pour la suite et montre nous si tu fait la newbettle on est en plein dans les voitures de toutes manieres :wink:
j'avais pas essayé Lathe Nurbs ... je vais faire un essai et je reviens ... MERCI SoKoa !
t'as verifié que ca fait une rose des sable avec Loft Nurbs ?
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<br />Editions Eyrolles - écrit par C. Blazy et E. Roux
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Juste une remarque: seul le premier cercle spline est utilisé dans l'objet Revolution Nurbs (Lathe Nurbs), les 2 en dessous ne jouent aucun rôle dans ce volume sphérique. Cet objet Nurbs ne fait que faire tourner un profil spline autour de l'axe Y.
Je pense que dans le cas de la New Beetle il faut plutôt utiliser l'objet Peau Nurbs, et dans ce cas on place à l'intérieur plusieurs splines de formes différentes qui vont construire le volume.
Par contre C4D n'est pas capable de construire un volume avec les même tracés de base utilisés dans le tut de la Beetle, le modeleur utilisé (Rhino je crois...) est capable d'aller plus loin dans la modélisation Nurbs.
ça me fait des trous en bas et au dessus...
c'est bien ce qui me semblait Rhino est plus baleze que C4D apparament dans ce domaine Lathe Nurbs sert a faire des objets symetriques autour d'un axe c'est tout :cry: mais je ne m'avoue pas vaincu :wink: je pense faire un WIP sur ma newbeetle
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