Bonjour à toutes et tous,
je commence le tuto WESHEAD, http://wesart.com/free/weshead/ histoire de voir ce que donne la modélisation d'une tête à partir d'un
hexaèdre plutôt que d'un cube.
Et je voudrais savoir si quelqu'un pourrait me donner le tip (ou le post qui en aurait éventellement déjà parlé )
qui permet d'afficher l'objet en semi transparence + les arêtes apparentes,( comme sur la 2ème photo du tuto).
Je suis allé dans l'édition / configuration de la vue, des fenêtres, pour faire les choix pour chaque objet de la scène.
Mais je n'ai pas trouvé l'effet ' semi-transparent'.
J'ajoute que je trouve particulièrement ennuyeux que ces paramètres ne soient pas fixés pour chaque fenêtre et
que chaque fois qu'on passe de l'une à l'autre, il faut chaque fois re- paramétrer suivant les neccessités... c'est ch...
Mais bon, peut-être, qu'une fois de plus, j'ai pas coché ce qu'il fallait (sigh ).
Donc : ( je suis en version C4D6 ) > Est-il possible de rendre un objet actif en rendu gouraud ou rapide, semi-transparent
(comme dans , heu...non, j'ai promis que je ne dirai plus le nom de ce soft ) ?
> Ou, dois-je obligatoirement appliquer une texture et jouer avec l'alpha ou
autre paramètre des matériaux ?
> ou.....
Merci d'avance.
.................... rien à voir : j'espère que lors de la production des CD rom avec les supertutos of Fluffy,
on aura droit à un petit fichier "goodies" avec les extraordinaires petits gifs de circonstances qu'il nous
pond (est-ce que les souris pondent ? ) régulièrement ?
Ils sont vraiment trop. Jamais pensé à faire une anim complète avec ca, Fluffy ?
rayons x sur la 8 (je pense... x-rays en vo) dans l'object manager ( onglets atributs en vf ? )
case a cocher ... sur l'objet parent (par ex hypernurb) voila
pour la six j'espère que c'est pareil .. sinon
Hello, Maharadjah,
il y a bien un rayons -X dans la config' des fenêtres, mais ca ne marche pas.
...
Si je n'ai pas d'autres réponses , ben on essaiera de faire sans.
Merci
pas dans la vue mais dans la palette attributs .. selectionne ton objet ou son parent (hypernurbs ou symétrie si tu en a un)dans ta hiérarchie et dans la palette attributs tu devrai avoir une case a cocher ..peut être que ce ne se trouve pas la dans la r6 :?
non, dans la V6, pas de rayons X dans la palette attributs du "manager objects",
mais j'ai résolu le problème en mettant un matériau gris neutre sur l'objet actif ce qui à , visisblement, permis que le rayon x qui existe par contre dans ;édition, configuration des vues, puisse fonctioner.
Hasard ou erreur de manip' au premier essai ???
en tout cas, maintenant ca marche, c'est le principal.
les rayons X fonctionnent tout simplement sur le(s) objet(s) sélectionné(s), sans tag particulier ni matière.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Désolé, pas sur ma machine
Je viens de refaire l'essai. Si je ne met pas de matériaun ca marche pas...
EN dehors du fait d'appliquer un matériau ;
en fait, je me rends compte que l'effet Rayons X fonctionne ( ouf ! )quand on l'applique sur un objet "entier".
Je m'explique (enfin, j'essaie ) :
# comme c'est pour modéliser un visage, j'applique la technique de la symétrie ( moitié du cube supprimée et remplacée par une instance symétrique ).
>> Si j'applique l'effet rayons X sur le demi cube (sans instance symétrique) = OK. Je peux le manipuler et le modéliser.
>> Si j'applique l'effet sur la moitié (originale) du box quand l'instance est affichée = NON, a marche pas.
>> Si j'applique l'effet sur l'icône symétrie , dans l'object manager = OK. ca marche, :o mais je ne sais plus modéliser (normal, me dira-t'on).
J'aimerais l'effet X rays AVEC l'instance et AVEC la possibilité de modéliser.
Si quelqu'un a une solution, elle est la bienvenue.