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Animation de perso avec un mocap
Hello, j'ai trouvé des motion capture de Santa Monica Studio et j'aimerai les utiliser avec mon personnage (un robo de 40tonne qui fais un ballet)
ça marche quand je met mes partie dans l'armature, mais comme la longuer du tibia de l'armature n'est pas la même que la longuer du tibia de mon modèle ça foire un peu dans les mouvements...
Il existe un moyen d'adapter le squelette à mon modèle sans devoir toucher les 800key frames suivantes?
merci
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