Existe-t-il un plug qui permette de faire une séléction a partir d'un polygone en définissant un angle limite après lequel la séléction s'arrête? (même principe que l'angle maximum pour l'extrusion, mais pour faire une séléction)
Où existe-il une autre méthode pour parvenir au même résultat?
Je me pose cette question car il m'arrive souvent de devoir tourner autour d'un objet et séléctionner de nombreux petits polys, ce qui est assez fastidieux...
Voilà
Merci!
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Oui mais ce n'est pas un plug : il te suffit de prendre l'outil "select" (la flèche) et dans l'onglet "active tool", tu définis ton radius, tout simplement !
PS : essaye d'être plus précis quand tu nommes un sujet !8) (c'est plus pratique quand quelqu'un fait une recherche...) :google:
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Ok j'essaierai pour le nom du sujet Mais bon, après, ya plus de suspens...
Sinon, tu n'as pas bien compris ma question, ce que tu dis ça change juste la taille du pinceau de séléction... Mais je voudrais, en séléctionnant un seul poly (ou plusieurs à la limite ça change rien), je puisse avoir une fonction qui ressemblerait à "séléctionner les éléments connexe" mais où la séléction ne se propage plus dès qu'un angle (définit par l'user) entre les polygones est dépassé...
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faut dire que je pige pas grand chose dans ce monde de brutes... :cry2:
sinon, je suppose que selection/grow selection ne fait pas non plus l'affaire ? :roll:
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non plus
M'enfin, j'men sortirai sans, ç'eut été pratique mais on peut aussi vivre sans...
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Non, pas ed plug à ma connaissance, mais il te suffit de sélectionner ton ou tes polys de départ (ton centre), et de faire "grow selection" (étendre la sélection?), ça va te sélectionner le prochain rang de polys après ta sélection. Il te suffit de cilquer plusieurs fois pour élargir de plus en plus...
Et zouuu!
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