boujour tt le monde,
alor voila g a ma dispaosition un dixaine de pc :mrgreen: !
et je voudrai voir les possibilité du rendu en reseau .
je me suis mi a 4d il i a pa longtemp et jamerai avoir des conseil
a ce sujet ..
voila.merci davance !
VIVE CINEMA 4D !
SVM ou MACWORLD a fait un article dessus attends je cherche.... :google:
Bienvenue sur ce forum Oddus, juste une remarque :
Quand tu poste des messages évite autant que possible l'écriture sms, exprimes toi clairement avec des mots complets et des phrases construites, c'est uniquement par respect pour ceux qui lisent et pour que tu puisses ainsi obtenir plus facilement des réponses, merci ! :wink:
Bienvenue Oddus, fais une recherche sur le forum,le sujet a été plusieurs fois traité... 10 PCs !! Waoouu ! Tiens nous au courant !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci de vos conseils
et compter sur moi pour vous tenir au courant ... :poucehaut:
VIVE CINEMA 4D !
Le principe du rendu réseau est relativement simple :
- Tu commences par définir les IP de tes machines, il faut surtout connaitre l'IP de la machine "server" donc utiliser une IP fixe du genre 192.168.0.x avec "x" le numéro de la machine, et un masque 255.255.255.0 (à mettre dans les propriétés de ta connexion réseau locale, rubrique Protocole Internet (TCP/IP).)
- Tu installes bien sûr C4D Net Render
- sur la machine "server" tu lances C4D_Server, il détectera les machines clients connectées.
- Pour les machines "Clients" tu lances C4D_Client puis il faut définir l'IP Server en passant par le menu File->Network Settings, ou bien en modifiant le fichier client.ini avec un éditeur de texte (Notepad par exemple).
- Pour la machine "Server" le login de connexion est par défaut "administrator" et le password est également par défaut "maxon" (fichier server.ini)
- Les scènes C4D à rendre doivent être placées dans le répertoire "user" du Server, ces "jobs" seront automatiquement détectés.
- Pour voir l'evolution des rendus et gérer les travaux en cours ainsi que la file d'attente des rendus, il faut simplement utiliser le navigateur internet et utiliser l'adresse du Server du genre :
http://192.168.0.111:8080/ où l'adresse du serveur est 192.168.0.111 et le port est 8080. Tu obtiens une page sur laquelle tu te loggues ("administrator" / "maxon") pour contrôler le rendu partagé.
- une fois les rendus réalisés par les "clients" le résultat est rapatrié dans le répertoire de la scène C4D rendus (répertoire "user" du server)
Il faut bien sûr vérifier que les modules et plugins utilisés dans les scènes à rendre sont sur toutes les machines...
:efface: et un tut'Minute® tout chaud !! Un !!.... :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci a vous , et bon boulot pour le "tuto minute".
8)
je vous tien au courant de mes avancé au fur et a mesure .
VIVE CINEMA 4D !
Heu... En lisant le petit manuel C4D Net render tu as exactement la même chose, en plus clair peut-être d'ailleurs... :roll:Envoyé par Aurety
Aurety: en voulant te citer, j'ai édité par erreur ton message, je l'ai remis en état après avoir vu ma bourde, j'espère qu'il n'est pas erroné. :oops:
:lol: T'as certainement raison mais n'ayant pas plusieurs machine à mettre en reseau, je ne l'ai même pas ouvert ! :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Par contre je me suis toujours posé la question, quand ils parlent d'IP fixe, il faut avoir acheté le service auprès de son fournisseur d'accès, une IP statique en somme, ou alors on peut utiliser l'adresse allouée sur le routeur?
Je n'ai pas testé encore, pas eu le temps, donc désolé si c'est "basique" :oops:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
On peut définir soit même l'IP de sa machine, notamment en connexion de réseau local. Mais normalement la connexion internet attribue à la machine une IP qui reste toujours la même, on peut notamment lire ces IP (réseau local et internet) avec la fenêtre de commande DOS dans Windows en tapant :
>ipconfig.
Pour Mac je sais pas...
Je pense que sur ces trucs d'IP, Izo à peut-être des infos plus précises car je ne suis pas un spécialiste de la chose, j'ai réussi à faire marcher Net Render entre mes 2 machines en réseau local et c'est tout ce que je voulais, il ne faut pas m'en demander plus... :roll:
Ah ok, je pensais qu'il fallait que je change mon type de souscription pour avoir une IP statique. Ne t'embête pas avec cela, je ferai des tests moi-même. Merci bouton d'or :mrgreen:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
bah apparement (j'y connais pas grand chause en pc mais je tent le coooup): dans ta config réseau sur ton pc primaire ton adrese ip resemble a ca
192.168.0.1
ton masque de sous réseau
255.255.255.0
voila ta ton réseau d ton pc primaire installé
ensuite bien sur tes autres pc tu mets la meme adresse en changeant le dernier chiffre par le suivant
192.168.0.2 etc etc
et bah dans passerelle par defeau tu mets l'ip de ton pc prmaire :
192.168.0.1
voila je pense que comme ca tu est tranquille tes ip's sont fixes ... :arg:
enfin je crois :coup:
C4D v10<br /><br />
Je confirme ce que raconte Tengaal,
Que ce soit sur Mac ou PC, suffit de donner ce type d'adresse IP dans les preferences réseau, et Net Render fonctionne très bien...
J'ai fait pas mal de renders comme ça sur pleins de machines, et parfois meme sur des installations hétérogènes mac PC et ça a toujours super bien marché, (tant qu'on évite des rendus avec des particules sur les configs hétérogènes)...
Bref, c'est hyper simple le rendu en réseau avec C4D,
:poucehaut:
par contre j'ai remarqué qu'il faut éviter que la machine qui sert de serveur, soit aussi client... ça ralentit grandement les calculs...
Ah bon ????? Vaut mieux mettre la machine la plus lente du réseau en tant que serveur alors !? :shock:Envoyé par yminh
Vive les macs ;-)
Oui,
Par exemple si tu as un Imac, et 3 G4 biproc, tu prends l'imac comme serveur... ou si tu as un Imac et 3 pc 3ghz tu prends l'imac comme serveur etc...
par contre, si tu as 3 UC identiques puissantes, il vaut mieux trouver un autre ordinateur pour jouer le role de serveur, plutot que de mettre une des UC à la fois en serveur et client... j'avais constaté que ça ralentissait grave le lancement des calculs sur toutes les machines au départ, puis sur cette machine la précisément par la suite...
ceci dit, j'ai pas fait de rendus en réseau depuis la 8, si ça se trouve, ce problème a été résolu ?
Yann, client...
Là par contre Yann, je ne savais pas qu'une machine Server pouvait également participer au rendu en étant également client !
Je n'avais même pas essayé en fait...
Merci pour cette autre info. :poucehaut:
Oui, content que ça puisse t'être utile, mais justement c'est pas si génial...
ça marche pas mal, mais pour une raison que j'ai pas vraiment identifié de temps en temps ça plombe grave les calculs...
En particulier, il me semble que ça arrive lorsqu'il y a beaucoup de textures à répartir, sutout lorsqu'il y a des séquences vidéo, ça retarde le départ de calcul, qui prend très très très longtemps avant de démarrer, au point que je pensais parfois que le serveur était planté, et les calculs sur la machine qui sert à la fois de serveur et de client sont considérablement ralentis...
Yann, apprenti renderfarmer...
Le temps de démarrage est certainement dû aux transfert scène+textures sur les clients, normalement chaque client récupère les sources du projet à rendre dans son repertoire "user", donc si le projet est lourd (textures haute résolution et videos) il faut d'abord que tous les clients récupères ces sources avant de lancer le rendu, enfin je crois que c'est comme ça que le système fonctionne...
Il faut que je fasse un essai de mon côté.
Euh... le mieux c'est que tu tests avec ta config... car je n'ai pas essayé à partir d'un PC comme serveur client... à l'époque j'ai toujours utilisé des mac comme serveur... et si ça se trouve c'est un problème de gestion de réseau spécifique mac...
Tiens, si ça peut-être utile...
C'était l'époque ou on faisait un gros film à Purple, qui était équipé de 5 mac biproc et de deux PC biproc... avec quelques imac et titanium en plus à la périphérie...
En fonction des disponibilité des machines je devais passer mon temps à changer de client ou de serveur selon les jours, du coup j'avais mis au point un truc super pratique... qui pourrait être exploitable pour squatter des gros parcs de mathos...
J'avais installé C4D complet avec render Net sur un mini-disque dur externe firewire de 40 giga...
Et selon les machines disponibles, je greffais ce minidisque sur une UC pour la transformer en serveur... et je déclenchais le rendu sur les UC connectées libres... du coup, le rapatriment des images se faisait sur ce minidisque dur que je pouvais ramener chez moi le lendemain... ou greffer sur un poste disponible pour le compositing...
Par déduction, je me suis dit que ce devait être extrèmement facile avec cette méthode de squatter un gros parc de matériel la nuit...
Suffit d'installer C4D sur toutes les machines en réseau d'un studio avec render net client... et en se pointant le soir à la fermeture, en 10 minutes on peut configurer une mini renderfarm pour la nuit...
(Je ne sais pas si ça marche toujours avec la 8, mais pour le rendu en réseau, Maxon a fait un truc super sympa, c'est que rendernet ne tient pas compte des numéros de séries, je veux dire que tous les C4D installés sur toutes les machines client peuvent avoir le même numéro de série... ce qui n'est pas le cas lorqu'on bosse avec le soft, qui vérifie qu'il n'y a pas un autre postes connectés avec le même numéro de série)
D'ailleurs je pense que ce qui reste toujours une très très très grande force de C4D, c'est la très grande simplicité, fiabilité et flexibilité d'utilisation de son système de rendu en réseau.
Yann, hacker de renderfarm...
:boss:
Devrait pas crier... render net server est très peu gourmand en ressources (cpu ou mémoire).Envoyé par SoKoa
Yann, serveur ascétique...
En effet ton astuce du disque amovible est super intéressante...
Avec la 8 également on peut avoir la même version de C4D sur les différentes machines en réseau, lorsqu'on utilise Net Render ça passe !
Normalement le C4D Server évalue en permanence les clients connectés ainsi que leur puissance de calcul potentielle, et attribut ainsi les tâches sur les différentes machines de manière à ce que le temps de travail des clients soit le même au final (enfin dans la théorie car là encore je n'ai pas pu vérifier ça non plus...)
Pour votre histoire de serials avec C4Dnet, c'est normal!
C4Dnet et la solution pour pouvoir lancer des rendus sur plusieurs becanes avec une seule licence...
En fait, le client n'a pas de numero de serie, alors on peut le mettre sur toutes les becanes...
J'ai loupé un truc?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Tu n'a rien loupé, et tout est logique puisque C4D Net render est indépendant de C4D.
Par contre là où j'avais des doutes c'était sur l'enregistrement des plugins sur les machines clients (modules C4D et autres plugins avec serials utilisés dans les scènes à rendre)
C'est pareil, tout est géré pour que les plugs puissent etre utilisés...
Tiens, puisqu'on parle de C4Dnet... est-ce que le bug récurrent avec OsX et les G4 bi-pro est résolu? quelqu'un a des infos là dessus?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
quoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiqu oiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoi quoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiquoiqu oiquoiquoi ?????
j'ai un G4 bipro 1,25 sous os X avec cinema 4D XL release 8... C'est quoi le bug ????? :bounce: :shock:
Vive les macs ;-)
Et bien le bug etait que si on lancait le serveur C4Dnet sur un G4 Bi-Pro sous X, et bien ca crashait au bout de pas longtemps... Personne n'avait la reponse, meme sur Postforum...
Tu as fait des tests, toi?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Ah oui, je confirme, je croyais que c'était parce que cette appli n'était pas stable, mais dans ce casj'ai bel et bien le même problème
Et personne n'a trouvé de solutions ??
Enfin en fait l'application ne quittait pas, mais elle se bloquait... :cry2:
Vive les macs ;-)