Bonjour la frenchC4D
je vous propose de participer à un test sur la radiosité,
J'ai préparé un fichier
piece pour test radiosité
avec des eclairage, le but étant de ne modifier que les réglages de radiosité : si vous voulez jouer le jeu
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Image sans radiosité : temps de rendu : 2 secondes
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Image avec réglage radiosité de base: temps de rendu : 53 secondes
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Image avec mes 1er réglage radiosité non concluant : temps de rendu : 19 secondes
nouveau fichier sur ma base à télécharger :oops:
L'idée est très sympa. :-)
Elle ressemble à un post que j'ai vu sur CGtalk qui visait via une image de référence calculée sous V-Ray en radiosité a ce rapproché le plus possible avec C4D.
Cependant, il manque le fichier HDR ton archive...
Architecture - Design - Infographie 3D
Idée sympat !
Mais le concept c'est quoi ? Faire plus vite ou proposer des variantes d'éclairage du type un "matin d'hiver", Milieu d'après-midi d'automne, à midi au mois d'août, … :lol: :wink:
… C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
<br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.
sans radiositée : temps de rendu : 10 sec
radiositée de base : temps de rendu : 8 min 24 sec
radiositée test 1 : temps de rendu : 5 min 28
je rapelle ma config
Celeron 2.4 Go
256 de Sdram
Ati 7200
voila voila, pour moi c'est beaucoup plus long !!! c'est pas juste ! :cry2:
ben, c'est de proposer des réglages différents, pour comparer, après chacun pourra choisir selon ces besoins,Envoyé par Brice
si nous somme beaucoup à en proposer, ça pourra faire une bonne base de choix pour chacun, enfin, je pense, non ?
comme tu dis, si je reviens dans 1 mois et que j'ai envie d'avoir un rendu - lumière d'été, je regarderais d'abord ici, pour voir s'il y a un réglage qui me plait :poucehaut:
:poucehaut:
Ok d'ac ! Je vais prendre un peu de temps pour essayer de proposer quelque chose d'intéressant.
… C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
<br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.
Allez voir ce post il est intéressant :
http://www.cgtalk.com/showthread.php...y&pagenumber=1
Architecture - Design - Infographie 3D
Oui, bonne idée Thierry, mais on va être vite limité, parce que les réglages radiosité sont étroitement liés aux lumières de la scène...
Donc il faudrait pouvoir modifier les lumières aussi (juste les paramètres).
Je vais réfléchir à une façon de tester tout cela...
Tiens, un test avec l'intensité de radiosité à 150% :
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok pour le changement des lumieres, je me rends compte de la difficulté sinon, bien vu Fluffy
Bien voilà mon tripatouillage ;
Le lumière intérieur de même intensité mais avec une couleur "standard" R240-G228-B220 (RGB (US) = RVB (F), et une lumière extérieure de valeurs suivantes R204-V230-B254.
ça donne une impression de fin d'après-midi en fin d'hivers / début de printemps, ou l'instant où la lumière revient perçant les nuages après la pluie. :roll: :o 8) :lol:
http://brice.cellier.free.fr/travaux...e_radio-02.c4d
:mrgreen: 8)
Sinon pour infos ;
• Les sources lumineuses créées par l'Homme possèdent un ton plus rouge, alors que la lumière du soleil et du ciel utilise plus de couleurs bleues (sauf au lever et coucher du soleil).
Tableau des températures des couleurs des différentes sources lumineuses ;
Source ------------------------------------------------ Degré Kelvin °
Flamme d'une allumette ----------------------------- 1700-1800 °K
Flamme d'une bougie -------------------------------- 1850-1930 °K
Soleil -------------------------------------------------- 2000-3000
Ampoules domestiques au tungstène -------------- 2500-2900
Lampe au tungstène 500W - 1 K ------------------- 3000 °K
Lumière quartz --------------------------------------- 3200-3500
Lumières fluorescentes ------------------------------ 3200-7500
Lampe au tungstène - 2K ---------------------------- 3275 °
Lampe au tungstène - 5K, 10K ---------------------- 3380
Soleil directe à midi ---------------------------------- 5000-5400 °K
Lumière du jour (soleil + ciel) ----------------------- 5500-6500 °K
Soleil : à travers les nuages / la brume ------------ 5500-6500
Ciel couvert ------------------------------------------- 600-7500
Moniteur RVB (point blanc) -------------------------- 6500 °K
Zones d'ombre en extérieur ------------------------- 7000-8000
Ciel partiellement nuageux -------------------------- 8000-10 000 °K
(Pour trouver des degré Celsius en partant de degré Kelvin il suffit de rajouter 273. Le zéro absolu est la base des degré Kelvin, soit -273 °Celsius.)
Il n'existe pas de relation fixe entre les températures de couleurs et les valeurs RVB. Les tempèratures de couleurs peuvent cependant vous aider à choisir des couleurs réalistes pour vos éclairages, après avoir d'abord élu un équilibre de couleurs. Un équilibre des couleurs conventionnel (5 500°K par exemple) pour simuler une pellicule destinée à la lumière du jour, ou 3 200°K pour une pellicule destinée à la lumière artificielle (Tungstène), ou tout autre équillibre de votre choix.
Si votre source lumineuse présente exactement la même température de couleurs que l'équilibre des couleurs choisi pour la scène , elle apparaîtra blanche ou grise.
Tout éclairage comprenant des valeurs de températures de couleurs inférieures à votre équilibre des couleurs sera teinté en (d'abord) jaune ou (puis en) rouge (suivant l'intensité du décalage).
Toute source lumineuse disposant d'une valeur de température de couleurs supérieure à votre équilibre des couleurs apparaîtra en bleu.
(Sur un écran RVB, les composants Rouge, Vert et Bleu ne contribuent pas de manière égale à la luminosité d'un pixel. En effet, dans une lumière blanche pure, le vert contribue pour 55 % à la luminosité, le rouge environ pour 35 % et le bleu pour 15 %.
Photoshop utilise cette règle pour convertir les valeurs RVB en niveaux de gris ;
Pour R255-V0-B0 (soit Rouge)>(on obtient un gris) R119-V119-B119,
Pour R0-V255-B0 (soit Vert)>(on obtient un gris) R205-V205-B205,
Pour R0-V0-B255 (soit Bleu)>(on obtient un gris) R59-V59-B59.)
Source l'excélant livre : Éclairage et rendu numèrique, de Jérémy Birn, Édition Campus Press.
:bail:
… C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
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:shock: Je ne connaissais pas ce topic !! Merci THL pour l'initiative et Brice tu m'épates sur ce coup-là !! :efface: Merci aussi pour la référence.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
En fait ça revient à dire qu'il n'existe pas de valeurs RVB (pré) établie et universelle, mais que le réalisme de la scène ne tient qu'au choix de couleurs cohérentes dans leur rapport les unes par rapport aux autres.
(Et ça c'est l'infos la plus intéressante … à mon avis.)
J'n'ai pas fait grand chose sur ce coup là, Antoine, je cite. 8) :lol: :bail: :wink: :google:
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30 sec - Bipro 2Ghz
39sec. - Bipro 2Ghz
Au fait ça donne ça mon tripatouillage ;
Dis Fluffy, tu la trouve pas un peu crâmée ton image ?
(La boulle de cuivre est devenue toute noire.)
ça fait plus trop intérieur d'une pièce, non ?
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toi aussi tu possede ce bouquin,brice ?
il est exellant hein
je suis aussi interressé par ton projet thl,je vais voir ce que je peux faire :grin:
Le must serait de pouvoir comparé l'advanced render et le moteur du 7.3 ,parce qu'il parait que le 7.3 malgré le fait qu'il ne gère pa l'HDRI ,serai mieux que le 8.2. à testé !!
Brice en terme de réglage tes température se traduisent par quoi ?
Capoeira House DJ
B'en oui, chef. Comme tu l'as dis excellant !Envoyé par xander
Comme inscrit en tout début du poste précédent (celui des réglages) ;Envoyé par virus
Envoyé par Brice
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:o :shock:
Euh … tu voulais peut-être parler de "l'équilibre des couleurs" que j'ai choisi pour la scène, Virus ?
Si c'est le cas la "dominante générale" est bleuté. :mrgreen:
(Bon ok pellicule pour lumière artificielle :wink: )
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en fait il vaudrait peut etre mieux faire deux, trois topics
je m'explique:
- un sur les reglages SEUL de la radiosité
- le deuxieme avec la meme scene mais avec des maps de radiance (l'image hdri) differentes voir les liens de cgtalk
- le 3 eme avec variations Seule de l'eclairage (l'exterieur s'il est teinté influera sur l'interieur ect...)
hyper important !aller donc voir aussi http://www.cgtalk.com/showthread.php...5&pagenumber=1
y'a pas mal de lien sur des boites qui vendent des images hdri ou 360 °
precision puisque la taille n'a pas tropl'air d'avoir d'importance pour le fichier hdri j'ai eut l'occasion de faire 2,3 test avec les images en jpg que fournissent certains sites (comme dosch par exemple pour ne citer que celui ci) en triturant 2,3 reglages (en fait faire le systeme des 2 spheres avec une en backdrop l'autre en diffusion de GI) donc en fait je n'ai tester qu'avec le mode multiplication a differente intensite et le resultat me parait pas trop mal pour ce qui est des couleurs dominantes et de leur rapport comme en parlait brice plus haut
bon,voila le cancre avec ses réglages
alors j'ai fais trois rendu
1:toutes les lumieres activés
2:juste l'interieur et le ciel
3:juste l'interieur
par contre,thierry,la lumiere interieur,c'est pour simuler la lumiere qui ce répend dans la piece ou bien est-ce une lampe car moi j'ai fais mes reglages en simulant une lampe (j'ai ajoutes des ombres diffuses)
principal:
r:210
v:240
b:255
intensité:100%
type omni et ombres diffuses
interieur:
r:244
v:244
b:233
intensité:35%
type omni et ombres diffuses
details:
intensité:70%
attenuation lineaire
rayon interne:200mm
rayon/decroissance:700mm
radiosité:
intensité:200%
presision:60%
taille de la prepasse:1/1
diffusion maximum:2
echantillon stochastique:200
resolution min:80
resolution max:300
plus quelque truc sur le plafond
merci pour tes liens Vesale,interressant un maximum ,je vais m'y pencher :prie:
voici un lien intéressant
http://members.shaw.ca/jimht03/light.html
Xander, la lumière au plafond sert à simuler la muliere de la pice, mais on peux l'eteindre :wink:
Brice : toujours aussi royal dans tes explications :poucehaut:
sympa à tous de participer
:cry: bon moi je lance des trucs et tout le monde s'en fout :shock: :cry:
Mais non on ne s'en fout pas. Par contre, les tests ne doivent-ils pas se faire uniquement sur la radiosité, et non pas les images hdri?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oui oui le topic c'est "test de radiosité"
mais la gi c'est avec la radiosité que çà marche?
(ptet pas jsaiplusunpeufatigélecanasson)
et puis avec les map hdri çà simplifie pas mal la creations de base de l'ambiance lumiere de l'image...
enfin tout çà pour dire qu'avec les simples preview en jpg des catalogue hdri on arrive a des resultats sommes toutes interressants...