Bonjour le forum,
me revoici après un long moment de silence.
Je vais me mettre à boner mon preso low poly :
pour mémoire :
La barrique
Je me suis mis à faire des tests sur une main pour commencer et ce n'est pas concluant du tout !
Je m'explique: les déformations ne donnent pas le résultat escompté, les points bougent bizarrement. J'ai essayé en appliquant un rayon aux os, en mettant des restrictions...
Mais je patauge :coup: .
Est-ce du à mon mesh (essais de différent niveaux de subdivision) qui est mal foutu ?
Il est téléchargeable en cliquant ici
Et voici 2 captures d'écran
Merci d'avance pour vos contributions.
Manu
pourquoi tu fais autant de subdivisions que ca sur ta main? Tu en fais une par falanges (ou par bone), je vais tester ton fichier.
Ben justement, j'ai testé avec une subdivision par os, mais la déformation est bizarre et au bout de quelques degrés de rotation mon os sort du mesh...
J'avais oublié de préciser je tourne sous c4d ce+
Merci
Manu
c'est fait, et vu ce que ca donne, je pense que c'est a cause du trop grand nombre de subdivisions, j'ai modifié ton model et ca marche. :efface:
Tu as supprimé des subdivisions uniquement ?
Je mis remet de ce pas...
Merci
Manu
Darky, j'ai essayé avec une subdivision par os, mais j'ai toujours le même problème...
voici le lien pour charger le nouveau mesh
Ici on voit l'os qui sort du mesh, et ce dernier qui est déformé bizarrement.
Si çà marche chez toi, peux tu me mailer le fichier que tu as modifié stp ?
Merci
Manu
peu pas, j'ai la v8.
J'analyse, j'analyse et je reviens.
Je sais, il faut que tu enleve ta restriction avec les ronds (je sais plus comment ca s'appel) et que tu refasses tes tags de restriction. Il ne faut pas que tu te serves des deux. Ici, n'utilise que les restriction tag, et ca va marcher (par contre, il va falloir que tu refasses ceux que tu as fait, je crois qu'il y a un pb mais je sais pu ou. Tu peux aller voir dans la section article ou, comme son nom ne l'indique pas (cf fluffy) comporte de multiples tuts faits par les fc4diens.
Ah man je pense être ton sauveur...
En fait j'ai regardé ton fichier, et je vois que tu t'es servi des polygônes pour la déformation.
Bah faut pas prendre, moi aussi ça fait pareil.
En fait faut faire une sélection de point.
Attends je modifie et je t'envoie le lien du fichier.
Edit : zut j'ai la version 8, tu pourras pas l'ouvrir. Bon je vais t'expliquer.
1 - Sélectionne tes points autour de ton os et enregistre la sélection.
2 - Ensuite nomme ta sélection (par exemple) "os1"
3 - Puis affecte à l'os encadré un Tag de restriction, et dans propriété marque "os1".
Voilà si tu testes ça te déforme bien ta sélection. Recommence ça pour tous les autres os avec bien sûr des noms de sélection différents.
ca explique d'ou venait le bug que j'avais reperé :lol:
Ca m'a parru tellement evident le faire en . par . que j'ai pas fais gaffe aux polys. dsl
Bonjour Munchu, j'ai bien fait une sélection de points et non de polygones, mais ensuite je n'ai pas fait comme toi, j'ai sélectionné "Définir une zone d'influence..." dans le menu "Sélection" et non "Enregistrer la sélection"...Envoyé par munchou
J'avais fait les différents tuts présents sur le site.
Je reteste en "Enregistrant la sélection"
Je vous tiens au courant.
Merci
Manu
Si tu as fait les tuts presents sur le site, normallement y a pas de pb.
Tu fais une selection pour chaque os present dans la main, (chaque os doit avoir un nom different pour que les restrictions puissent etres appliquées differemment (n'oublie pas, chaque fois que tu fais une selection, il faut que tu entres le nom de l'os pour lequel elle doit etre utilisée), apres tu selectionne le premier os de ta chaine et tu vas dans fixation -> fixer avec la chaine. Ensuite, tout marche parfaitemment (enfin chez moi :lol: ). J'aurais pu te faire une video rapide en fla, mais ca sert a rien puisque fluffy l'a deja fait dans la partie article. :deal:
Bon ben ce doit être moi...Mais j'ai refait le truc en suivant vos conseils.
j'ai supprimé les limites rayons des os et refait les tags de restrictions en vérfiant bien de sélectionner les points et non les polygones pour enregistrer les sélections.
Et lorsque je tourne les os, ils continuent à sortir du mesh :coup: , voir ci dessous :
Quand je disais que j'ai fait les tuts, c'est ceux compatible avec la version 6. J'ai aussi fait le tut vidéo de Fluffy sur la restriction.
Enfin merci encore, je vais me contenter de çà.
A+
Manu
Ben, alors la, je comprend plus. Bah, au, pire, ca ne se voit plus avec l'hyper nurb donc c'est pas trop grave.
Bonjour à tous,
quelle est l'intensité de l'os ?? Met à 1R^10 et une intensité de 400% pour les doigts. Au pire tu peux ajouter un os d'appoint ++.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bonjour Aurety,Envoyé par Aurety
je viens de tester en mettant à 1R^10 avec une intensité de 400% et j'y ai rajouté un os d'appoint.
C'est effectivement mieux.
Voila le résulat :
Merci encore à tous,
Je vais attaquer le gars en entier.
Manu
J'ai honte, je pensais pas qu'il y avait l'intensité en v6 du coup j'ai rien dit :oops: . :coup:
Salut aurety, ca faisat longtemps qu'on t'avais pas vu .
T'inquiètes Darky, je suis revenu et je m'occupe de tes super-tutos now !! Je sors d'une formation express et éprouvante avec Tengaal et il m'a calmé en deux coups de cuiller à pot.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
le gros monstre vert a calmé le lapinou !
C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size] - Concepteur Réalisateur Multimédia
:lol: :lol: :lol:
Et le lapin est devenu vert (bon d'accord elle est p___ie :mrgreen: mais excuse, j'ai pas dormi depuis 2 jours)
Des semaines que je galère sur un cycle de marche et lui, il me rêgle ça en 1/4 d'heure et encore je le ralentissais car c'est moi qui manipulait. Une patience d'ange... :lol: Il m'a appris des tonnes de trucs, des fois tout bête mais quel gain de temps quand on connait. J'ai de quoi vous préparer des tut'Minutes® pour une année au moins avec ce qu'il m'a montré en 3 jours. C'est un furieux. Cette boule de gomme verte m'a réellement impressionné et Thierry HL aussi, enfin je pense... Et puis une modestie à toute épreuve, un grand monsieur que notre professeur Tournesol. :prie:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Vous avez déjà vu un monstre vert rougir ? :o :lol:
Pour retourner le compliment, je vous confirme que notre Aurety est une perle de gentillesse et de générosité, et je suis vraiment heureux de ce séjour dans cette petite famille adorable ! :poucehaut:
En ce qui concerne THL, toujours fidèle à lui-même, humble et modeste, et toujours aussi sympa ! :wink: Et puis quand on vient de Rennes en apportant l'apéro, je ne vois pas comment je pourrais en dire du mal !
Au fait Aurety, tu as enfin terminé ton " over the rainbow..." ? :twisted: (private joke...)
Le lapinou a pu constater en effet que le modèle réel était assez proche de l'avatar ! :wink:Envoyé par blazouf
Ben non, on retourne pas le compliment... On prend, c'est tout.
Sinon j'ai presque fini les flashs, mais heureusement j'ai changé de musique. :wink: ça aide un peu.
Bon s'en est ou ce problême d'os, alors la suite ! :lol:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ben en tout cas on peut dire que vous vous aimez bien :love:
Nan plus sérieusement, j'ai ajouté des os d'appoint un peu partout et boosté les intensités et je vais continuer comme çà.
Voilà ce que çà donne :
Je vais me mettre sur mon gars, mais je pense que çà ne va pas être du gâteau vu son enveloppe corporelle...
A+ plus pour la suite
Manu
Voici une petite vidéo test.
Vidéo (150 ko)
Bonne journée
Manu
Ce sont des os d'appoint ( souvent nommés ++ ) qui servent essentiellement à palier des problêmes de déformation. Ce sont les mêmes que les autres et on les places en enfant de chaque os.
Sinon Tip'top ta vidéo, peut-être devrais-tu accentuer un peu le dessus de la main à la base des doigts ( un peu plus épaisse ) pour qu'on sorte un peu du gant mickey. Sinon trés expressif.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety,
je vais mettre de côté cette main, c'était juste une mise en bouche avant d'attaquer le perso complet.
A+
manu