Regarde s'il y a un tag phong. Si oui, sélectionne-le et assure-toi que l'option de lissage soit bien active.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je parlais du tag phong dans C4D.
Sinon pour cet export, tu veux activer les options "smoothing groups" & "tangents & normals". Pas sûr que cela génère un tag phong sans ces options.
Tu peux le rajoûter dans C4D si les tags phongs ne sont pas générés.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Efectivement après avoir mis un tag lissage sur tout les éléments c'est au top
merci fluffy pour l'astuce
Je profite de ce déterrage pour reposer la question... Il n'existe toujours pas de petit soft pour convertir un .max en .3ds/.obj/.c4d?
--- www.aerografik.fr ---
Je cherche en vain depuis des années ...Rien trouvé de concluant à ce jour ! S'il y a une info qui tombe je suis également preneur !
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
pareil j'avais chercher mais rien trouvé
j'aurais encore une petite question, pour mes export je fait tourné 3ds sur une machine virtuelle puis j'export sur le bureau de mon mac du coup tous les chemin des images dans les materiaux ne sont plus bons.
aurait il un possibilité d'assigner le bon chemin où aller chercher les images à tous les matériaux d'un coup ?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Il me semble que Deep Exploration tente d'importer les fichiers .max. Mais cela dépend de la version avec laquelle le fichier a été exporté depuis 3ds Max, donc l'import doit pas être très fiable.
Il prétend aussi pouvoir lire les fichiers .c4d.
http://www.righthemisphere.com/suppo..._0_3_1555.html
Dernière modification par César Vonc ; 26/05/2013 à 16h00.
CtrlView http://www.ctrlview.com/ converti les .3DS en .obj
Dernière modification par Math1712 ; 10/06/2013 à 08h41.
Les .3ds s'ouvrent directement dans C4d, ce sont les .max qui posent problème.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Je n'ai toujours pas résolu le problème depuis 2003 non plus...
Format propriétaire, il n'y a rien a faire...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Bonjour à tous,
Je déterre un peu ce post pour vous faire par d'un lien trouvé:
http://www.3dtoall.com/products/maxtoc4d/
Je n'ai pas eu l'occasion de tester, mais voilà je pose ça là si il y a des intéressés.
merci
ça a l'air intéressant surtout en regard du prix actuel...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Il faut quand même avoir 3dsMax. J'avais essayé la première version et j'avais pas été convaincu. Ça passe par un fichier fbx.
Donc a part si tu fait des aller retour fréquement c'est pas mal, sinon autant générer son fbx soi-même.
Par contre je vois que dans leur derniere versions il prennent en compte les matériaux VRay ce qui pour le coup est une très bonne chose. Les fichier max qu'on trouve chez turbosquid par exemple sont très souvent sous VRay. Et la conversion est un tannée.
Ca peu devenir intéressant surtout que c'est pas très cher.
Il se trouve que je viens d'acquerir (sur turbosquid évidement), un bon gros bateau du XVIII eme. C'est un modèle sans matériaux vray, mais un peu compliqué. Du coup j'ai retenté.
Et… ben pas de miracle. Tous les cordages on sauté, un paquet de trucs pas a leurs place, etc….
C'est les limitation de l'export FBX de 3dsMax. Un des plus pourris qui soit, qui butte sur tout un tas de trucs.
C'est dingue, c'est quand même leur format.
Pour voir j'ai aussi tenté avec un modèle plus simple, mais avec matériaux VRay cette fois, et la il s'en sort plutôt bien.
Bon faut pas s'attendre non plus a des matériaux tout prêts, mais les textures sont là, c'est déjà pas mal. J'ai pas essayer avec l'import pour octane.
Ca évite de se convertir tout les materiaux VRay en Materiaux max standard à la mano. Si on le fait pas le modèle arrive avec des matériaux génériques blancs. Quand il y en a beaucoup ca devient vite compliqué de remettre les texture a leur places.
Donc je ne vais pas me faire rembourser (il n'y as pas de demo mais t'as 24h pour annuler l'achat), car pour les modeles VRay c'est quand même bien. Et puis l'initiative est louable, faut juste qu'il évolue encore un peu.
Pour mon bateaux par contre, comme ca peu peut être en intéresser quelqu'uns.
Préparation du modele pour l'export FBX. C.a.d Conversion complete en EditablePoly a l'aide d'un script.
Indispensable sinon les editableMesh sont triangulé et on ne recupère pas les renderable spline (c'est un sweep nurbs automatique). On est censé pouvoir récupérer les courbe avec FBX mais c'est des fois oui, des fois non. Et apparement quand l'option renderable est coché on ne récupere ni la spline ni le mesh . D'ou le script qui agit un peu comme le "Current State to object" de C4D
Normalement il faudrai aussi "freezer" les transformation "douteuses" que FBX n'aime pas du tout, mais dans ce cas c'est trop de boulot.
Donc triple export
FBX pour ce qui passe bien et les matériaux
OBJ pour les objets donc FBX n'as pas compris les transformations.
Alembic prinipalement pour recuperer les splines, On récupere aussi une geometrie clean,mais sans materiaux par contre.
Et pour finir réassemblage de tout ca.
La belle vie quoi
bon s'il faut avoir 3DS max je ne vois pas bien trop à quoi il sert..3dsmax n'exporte pas comme il faut ??
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3dsMax c'est 3dsMax !
Comme expliqué l'export FBX est un des pires. il y a tout un tas de trucs qu'il ne supporte et donc ne converti pas. Par exemple seul les materiaux std basique sont pris en compte. Si il y a autre chose qu'une texture bitmap dans un canal, (un fresnel par exemple) tu vas te faire voir.
Un des seul truc qui passe bien c'est les personnages skinnés. Mais a la base avant qu'autodesk le rachete c'etait fait pour ca.
Depuis comme d'hab avec AD, en dix ans quelques ameliorations cosmetiques et c'est tout. Et encore il faut pas se plaindre, il crashe moins. Avant quand quelque chose le gênait c’était le crash direct.
Donc pour exporter a peu pres correctement un model il y a du boulot
C'est pourquoi un plug-in qui fasse une partie du boulot est quand-même bienvenue
merci pour l'explication
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Salut à tous,
j'ai installé C4D et 3DS sur un machine virtuel sur mon mac et ajouter le plugin MAXTOC4D, sur windows le plugin mac d'enfer en revanche quand j'enregistre le fichier C4D et que je l'ouvre avec C4D sur mon mac j'ai perdu toutes les image du à un changement de repertoire.
Jusqu'ici rien de grave j'ouvre la fenetre "inspecteur des ressources du projet", selection toutes les images et clic sur "relocaliser les ressources, je choisi le bon répertoire et tout rentre dans l'ordre quelque secondes puis au bout de quelque seconde le chemin d'acces revient à l'adresse precedent sans raison...
Si j'ouvre les materiau un à un en changeant chaque image cela fonctionne mais quand on à plusieurs dizaines de materiaux à faire c'est fastidieu Bizarrement la conversion des materiaux de MAXTOC4D utilise aussi un canal bitmap pour les images...
Bref l'un d'entre vous à t'il déjà rencontré ce probléme ?
merci