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Discussion: modelisation de terrain

  1. #1
    Squatteur
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    modelisation de terrain

    comment peux t on modeliser facilement un terrain a partir d un plan masse de geometre....
    R15 studio..

  2. #2
    Timide
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    modelisation de terrain

    Salut !

    A quoi ressemble un plan de masse pour géomètres ?

    a+

    Dav
    Cinéma 4D 8.5 studio bundle + sketch and toon ; C4D 7.3 ; Poser Pro ; Bryce 5 ; Daz & co

  3. #3

    modelisation de terrain

    tu redessine les courbes de niveau, tu les places à la bonne hauteur, et tu les recouvre d'une peau ... :poucehaut:
    société toulousaine spécialisée dans la représentation architecturale 3D à l'aide de Cinéma 4D.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    modelisation de terrain

    Ou tu les passes en niveau de gris dans Toshop et tu importes l'image sur un objet élévation, mais les peaux, c'est mieux.

    Ah oui, bonjour au fait. :evil:
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Squatteur
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    modelisation de terrain

    :oops: :oops: :oops:

    merci les gars...
    Mille excuses oublie le bonjour....
    R15 studio..

  6. #6
    Dépendant
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    modelisation de terrain

    Alors là je ne suis pas en accord avec poup-art
    Je le clame haut et fort IMPOSSIBLE DE REALISER UN MODELE NUMERIQUE DE TERRAIN AVEC C4D. :cry2:

    Voila 4 ans et franchement j'ai tout essayé.:coup:

    La seule solution est de modéliser le MNT (TIN) sur un autre soft et là je suis enfin heureux depuis vendredi car j'ai trouvé une méthodologie sérieuse !

    Je dit sérieuse donc en tenant compte du temps qu'il convient d'y consacrer pour une production et d'une recherche de qualité adaptable.

    Je test en ce moment 3 sources possible dont je pourrait partager mes conclusions sous forme de tuto si un besoin suffisant se fait sentir.

    Sources pris en compte

    1- Fichier Autocad (dwg) provenant d'un géomètre et généré automatiquement par les théodolites numérique.

    2- Image de fond à numériser type carte IGN ou autre.

    3- Fichier de courbes de niveaux type polylignes d'autocad

    Je précise quand même qu' il existe de gros soft spécialisé mais le prix d'entrée est mini 1000€ pour les plus simple, et je ne parle pas des hyper spécialistes de la matière: Surfer 550$ ou QuickSurf 1195$ (Plugin Autocad) et autres GIS à 8000€ la bête.

    Mon cahier des charge été soft gratuit ou d'un prix très abordable.

    Mais avec mes excuses pour la Question de départ car elle concernée les textures :deal:

    voir et fouiller dans les forums car divers exemples existent

    http://clouds.liquid-light.org/tut1.html
    http://land.liquid-light.org/

    voir aussi l'excellent portail suivant:
    http://www.vterrain.org/

    Fouiller le site C4D de nos amis espagnol
    et la banque de tutos de Maxon. :google:

    Sinon ...

    Faites moi savoir si des tutos vous intéressent, mais attention cela sera principalement sur la création du MNT sous d'autres soft avec import dans C4D et pas le texturage.

    A+

  7. #7
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    modelisation de terrain

    En gros voila ce que cela donne

    1- Point sur Autocad (placés avec leurs altimétrie)


    2- Fichier DXF V12 importé dans 3DField (brut à l'import)


    3- Fichier précédant oû la triangulation de Delauney est crée.


    4- Import brut du Fichier DXF dans C4D.


    5- Correction en Altimétrie /2 puis mis dans une HyperNurbs


    Si cela vous inspire ...
    Votre serviteur

    A+

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    modelisation de terrain

    Dans ton premier lien d'image, il y a un double slash, mais pas sur les autres, donc le problême ne vient pas de là. Essaie de tout mettre en minuscules, certains serveurs n'aiment pas ça... Sinon peut-être que ton hébergeur n'accepte pas la redirection d'images... Non, je vois pas ! désolé...
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  9. #9

    modelisation de terrain

    Alors là je ne suis pas en accord avec poup-art
    Je le clame haut et fort IMPOSSIBLE DE REALISER UN MODELE NUMERIQUE DE TERRAIN AVEC C4D.
    :bounce: Moi, j'y arrive!
    Non je déconne...je ne pense pas arriver à la hauteur des logiciels dédiés, mais pour modéliser un terrain existant avec les lignes topo, je met l'image en fond, je dessine chaque lignes topo et les place à la bonne hauteur.....et ça me semble satisfaisant.
    C'est ce que je fait à chaque concours d'archi et ça marche plutôt bien, à part lorsqu'il faut modifier le terrain avec parking, fossé...ça se complique! :arg:
    société toulousaine spécialisée dans la représentation architecturale 3D à l'aide de Cinéma 4D.

  10. #10

    modelisation de terrain

    J'ai édité ton post Stephane. Il ne faut jamais mettre d'accent ni d'espace dans les nom de fichier sinon ca donne des adresses qui posent des problemes...
    Enfin, pour ce coup la, c'est réparé..
    C4D R10 + All modules<br />[size=11px]PIXELLUM[/size]&nbsp; - Concepteur Réalisateur Multimédia

  11. #11
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    modelisation de terrain

    Oh grand mage que 2004 vous soit profitable !!!

    Mille merci à toi Blazouf.


    Pour poup-art, évidemment s'il sagit de construire les accroches d'un bâtiment C4D peut suffire mais imagine que demain tu es un archi paysagiste qui vienne te voir avec un beaux projet de parc avec des collines des fossés etc, voir un projet routier avec coupes en long etc etc là bonjour la galére.

    Essaye 3DField cela risque de changer ta production il est rapide à prendre en main et le programeur (un russe je crois) à dévelloppé l'export des polygones en dxf avec coordonnés en Z suite à une de mes demandes il à mis 3 semaines bref trés sérieux, bien que le soft ais encore quelques defaults.

    Bonne année à toi

    A+

  12. #12
    Big Boss Avatar de base80
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    modelisation de terrain

    Moi je suis des Pays-Bas et c'est plat comme du papier. Pour un paysagiste/urbaniste c'est le rêve

  13. #13
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    modelisation de terrain

    salut salut...
    Et voilà qui m'interresse.. ça fait 2 jours que je galère pour monter un terrain.. Ok, l'archi qui me passe commande m'a refilé des courbes de niveaux des plus basiques... mais je suis un peu rassurée maintenant.. I'm not so stupid...
    Sinon... pour revenir... Ton Hyper Nurbs, stéphane, Chez moi... ça me transforme un peu trop le terrain... manque de points où config de l'hyper non calée??? Je fatigue je crois...

  14. #14
    Gourou Avatar de lenogre
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    modelisation de terrain

    Pour Simerique : Essaie d'abord de détrianguler ton modèle importé (Structure/Convertir en quadrangles avec l'option d'angle décoché) et ensuite de Subdiviser ton modèle avt de le placer dans un hypernurbs.

    Pour Stéphane Henry : Tu es le plus acharné de nous tous pour la modélisation de terrain et je suis tout à fait d'accord avec toi quant à la mod de terrain sur C4D.

    Je me souviens déjà à l'époque du forum sur Yahoo, tu nous faisais part de tes tests sur différents et j'avais téléchargé le fameux logiciel dont tu nous as fait des copies d'écrans. Malheureusement, l'impossibilité d'exporter le maillage m'avait amené à m'en séparer et voilà que gràce à ta pugnacité, ton tempérament de braise, ton inextinguible volonté (bref t'es un chieur), ce pauvre russe qui ne demandait qu'à peindre des poupées en bois bien calefeutré dans son isba à l'abri des colères du vent comme le chante si bien Gold (voilà qui à n'en pas douter nous projette dans un passé encore plus lointain), donc disais-je cet enfant du post-communisme nous pond un export en dxf.
    Alors que dire si ce n'est que je vais m'empresser de retourner télécharger ce logiciel qui représente ce que le caviar est à l'esturgeon.
    (si vous avez pas compris la fin, c'est pas grave car moi non plus mais à replacer dans une conversation mondaine, ça fait son effet)
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #15
    Gourou Avatar de lenogre
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    modelisation de terrain

    Je viens d'aller sur le site et y a 2 versions. Qu'est-ce que la Pro apporte de plus ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  16. #16
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    modelisation de terrain

    merci pour l'info des quadrangles... rectangles... Mais mon hyper mange toujours un peu trop mes limites, ou plus exactement crée trop de retrait... Résultat, la maison se perd au milieu de flaque d'herbe qu'il faut rattraper point pâr point pour revenir aux limites. Ceci étant c'est quand même mieux...
    Avec un peu plus de temps peut-être, ou un meilleur transfert dxf...

  17. #17
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    modelisation de terrain

    Salut

    Lenogre, oui il est vrai je suis du genre "téte de bourrique", je ne laisse pas tomber si rapidement quand je me dit "zut il doit bien y avoir une solution simple".
    Enfin je te passe bon nombre de sujets que j'ai laissé tombé comme l'animation des vagues et leurs textures, etc ...

    La version Pro j'ai pas tous pigé mais je pense que cela s'adresse plus aux gens qui étudies les couches en sous-sol.

    La version de base shareware et juste limitée dans son nbr de points, aprés avoir payé le soft seul tes capacitées machine limites théoriquement la taille du modéle.

    Pour un test rapide avec 3DField et un fichier de points déja élevé
    1- tu clic sur Files/Open2D/3D data,

    2-Choix de ton dxf,

    :?: Il risque de te demander de redimensionner ton espace, raisonne plus tôt en unitée pas en systéme de mesure, exemple 1 = 1M donc à conserver tout le long du processus, pense à noter la dimension qui envellope tes points sur le soft cad (par exemple).

    3-Aprés que tu es récupéré les points dans 3DField tu double-clique sur Delauney Triangles et hop victoire en 3 coups de cuillére à pôt ton maillage est là !

    4-Pour exporter: Un clic droit sur Delauney Triangles et tu fait le choix Sauv Triangles, tu n'as plus quà choisir l'extension DXF et le tour est joué.


    :idea: L'Option Objects/Gridding method..., te permet d'avoir accés à differents systémes de calculs possibles si tu désir tracer automatiquement des courbes de niveaux.
    Tu peut méme les sauver en polylignes si besoin.
    Autre option trés interressante tu peux vectoriser une image genre un calque de courbes vite scané pour en sortir ton terrain.

    Pour l'import de courbes en polyligne je passe par le soft:
    __________________________________________________ __________
    The DXF2XYZ 1.3 software is currently free for private usage, and even for commercial usage as long as such usage is for 'in-house' jobs only, and is not used in a data conversion business.


    For information about purchasing a commercail version of Dxf2xyz, i.e. a version that does not come under the above free usage proviso, please contact Paul Guthrie at

    Email pguthrie@guthcad.com.au
    Phone/Fax +61 (0)8 8374 2054
    Postal Address Guthrie CAD/GIS, PO Box 308, Daw Park SA 5041, Australia

    Web www.guthcad.com.au

    ©1999-2000 Guthrie CAD/GIS Software
    __________________________________________________ __________

    Il te crée un fichier genre txt tabulé de tout les vertex qui composent les entités d'un fichier DXF (tu choisi que Polyligne évidemment).

    Bien à toi

    AAAh! l'époque liste de Yahou ...

    A+

  18. #18

    modelisation de terrain

    Citation Envoyé par Stéphane HENRY
    AAAh! l'époque liste de Yahou ...
    Souvenir souvenir.. :love: :wink:
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  19. #19
    Gourou Avatar de lenogre
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    modelisation de terrain

    Merci pour les infos, je vais tâcher de m'y pencher sérieusement.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  20. #20

    modelisation de terrain

    salut,
    je sais pas si ça peux aider mais le tuto pour créer des paysages avec "di-tools" est plutot cool et le logiciel "world machine" se prend rapidement en main :bounce: mais sans doute pas assez précis pour les besoin d'un architecte je sais pas

    @+
    Découvrez le court métrage de Guru_Meditation dans son intégralité sur le site :
    <br />http://www.gurumeditation.fr.st/
    <br />
    <br />&quot; L'amour est aveugle et sa canne est rose. &quot;
    <br />-- Serge Gainsbourg

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