Bonjours !!! :odile:
Je bosse sur la tête d'un personnage et il a une bonne masse graisseuse
sous la gorge.
J'ai mis un bones pour la tête, un autre pour la machoir et un dernier pour bouger sa graisse, mais comment faire pour que ce dernier bones ai toujours un temps de retard sur ses bones parents pour donner cette effet de masse molle.
Quelqu'un a-t'il un script COFFE pour rendre la chose automatique :?:
Cinema 4D 6 CE+
Eh bien tu peux l'animer manuellement déjà, ce n'est pas très lourd à gérer comme tu n'as qu'un os. Enfin si tu veux un mouvement automatisé, tu as les dynamiques des softs IK (CI souples) à ta disposition
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Fluffy, ca va pas aujourd'hui, hein... Le Monsieur a mis dans sa signature qu'il etait sur la version 6... :mrgreen:
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
pffff... je suis complètement à côté de la plaque.. je vais retourner à mes moutons alors!
[size=9px]Honte sur moi pour 3 générations. Ma mère en short...[/size]
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est pour gagner du temps et automatiser certaine tâche que je ne le fait pas manuellement.
Par contre, aurais-tu un exemple toute simple :
genre 3 bones avec le dernier qui est à la traîne ?
Je ne me suis pas penchée sur les CI, d'ailleur, je ne vois dans les menus que: Propriété CI et Expression CI. Wath is CI souples ???
Cinema 4D 6 CE+
Non, laisse tomber Kyo, je n'avais pas vu que tu étais sur la version 6, et je parlais des CI Souples, qui ont fait leur appartion dans le module MOCCA (et donc sur la 8 )..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Oui mais alors ?
Quelqu'un a-t'il une expression COFFEE ou une autre solution ?
Cinema 4D 6 CE+
Rien a ma connaissance, hormis le module de barge, là, comment ca ca s'appelle... ah oui, Dynamics... mais je crois que c'est a partir de la 7, et franchement, t'auras aussi vite fait a la main vu l'usine a gaz que c'est...
Tu peux p'tet simplement enregistrer tes clés sur la partie "molle" en meme temps que les autres, et ensuite decaler la piste d'animation, non?
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
Oui, pas de méthode automatique à ma connaissance pour la version 6.
Si Tengaal passe par là, il pourra te dire si c'est faisable en COFFEE.. désolé.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Fais ça en PLA : c'est pas bien compliqué, et ensuite t'as plus qu'à dupliquer tes clés d'animation à chaque fois qu'il bouge la tête.
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Fiouuu... bien plus compliqué que de bouger un os à mon avis...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Il faut de toute façon un mouvement basé sur la dynamique (SoftBody), mais je pense que le plus facile est en effet d'utiliser des os et de les animer en animation secondaire, une fois que ton personnage est animé, tu passes aux éléments secondaires qui "suivent" le personnage.
Je ne sais plus qui avait fait un sumo animé vu de dox qui était tout gras et tout mou, l'animation de la graisse était faite avec des os.
Peut-être dans le WIP Boxing Fury...
Vesale il me semble...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je te le fais pas dire, ce serait literallement ingerable avec les dynamics :poucebas: . Le coup de decaller un peu l'anim ca devrait bien marcher :poucehaut: .Envoyé par teg
Merci tout le monde.
Je crois que je vais rester sur mes os. Finalement c'est pas plus mal et ça bouffera sans doute moins de ressource.
J'ai déjà fait un test très concluant avec des bones, donc... Au boulot !!!
Merci encore.
Cinema 4D 6 CE+
voui voui c'est moi le fan des sumo gras de la fesse...Envoyé par Fluffy
juste un bone en animation secondaire, c'est vraiment pas la mer a boire et au moi on peut paramettrer le truc comme on le sent en quelque essais plutôt que se prendre la tete sur des propriété dynamique...