Salut à tous.
Voila un petit problême que j'ai rencontré. J'ai réalisé une grille, pour une lampe à huile, avec un objet poly et ses instances. J'ai ensuite utilsé un déformateur wrap. J'ai mis le tout dans mon objet final. Jusque là pas de problême. C'est en l'intégrant dans ma scène, et que j'ai modifié l'échelle, que je me suis compte que le déformateur ne suivait pas. J'ai contourné l'os en convertisant l'objet et son déformateur en un objet poly. Est-ce normal :? , avez-vous une autre solution que celle que j'ai appliqué ?
Merci.
Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA
Une question bête : avais-tu sélectionné ton déformateur pour la remise à l'échelle?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
De quelle façon ton déformateur est-il intégré à ton objet? Dans un objet neutre ou en tant qu'enfant de cet objet?
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Non ! J'ai changé l'échelle de l'objet final, donc de l'objet parent.
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Tu veux m'envoyer ton fichier (avec déformateur non écrasé bien sûr), que je regarde?
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J'avais mis mon objet et le déformateur dans un objet neutre. Je n'ai plus le fichier vu que j'ai sauvegardé aprés l'avoir modifier. Mais en refaisant la manip ... mais bon ne te prends la tête, c'était pour savoir. :wink:
Merci encore pour ton aide.
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Eh bien j'ai fais cette manip, chez moi ça fonctionne..
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bon moi aussi j'ai refais la manip et ça marche pas. Puis-je abuser en t'envoyant mon fichier ???
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Vas-y, je t'en prie
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Eh bien en fait ça fonctionne chez moi, si je remets à l'échelle l'objet neutre qui contient ton déformateur et ses instances, tout se remet à l'échelle..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Peut-être que j'appelle problème ce qui est normal :wink:
2 images valent mieux qu'un long discours.
et aprés mise à l'échelle
C'est normal ça ??? :o
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tu n'aurais pas locké un de tes axes par hasard... ?
ici le Y à priori.
le phénomène que tu montres est typique de ce genre d'erreur.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Nan, aucun axes "lockés".
Mystère .... :coup:
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PP est dans le vrai je pense, il y a bien truc avec ton axe Y c'est certain car cela marche chez Fluffy! Une petite copie d'écran de ta hiérarchie et de la fenêtre de coordonée pour voir. Cela doit venir de la manière dont tu changes l'échelle.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
salut,
j'avais eu un probleme comme cela à une époque et tolito m'avait donné la soluce. il s'agit de mettre à l'échelle en passant par la fenetre
attribut des objets=> coordonnées
tu dois voir ceci à droite sous la fenêtre gestionnaire d'objets en partant d'une interface standard
Ech. X
Ech. Y
Ech. Z
@+
ps : j'espere être clair :oops:
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Eh bien en fait j'ai regardé son fichier, et je n'avais aucun axe désactivé, ça fonctionnait (quand on enrgistre une scène, ça enregistre aussi ce genre de choses..).
Joscar, as-tu essayé de copier ton objet dans un nouveau doc? Ça aide parfois sur les trucs bizarres...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Voila ma hiérarchie.
Fluffy, j'ai créé un nouveau doc pour refaire la manip et c'est celui que je t'ai envoyé.
J'ai essayé tous les moyens pour changer l'échelle, gestionnaire de coordonnées, attributs d'objet, outil de mise à l'échelle,... même résultat.
Celà pourrait-il venir des instances ?
Je pige pas pourquoi ça marche chez la Souris sioux et pas chez moi !!! :coup:
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