Salut les amis, j'ai commencé sur le site de Bonderland ce Wip&tut® sur Bonderland. C'est dans un anglais approximatif...
http://c4dplugins.idea-graphics.de/f...topic.php?t=59
Je le reporte ici et je le passerai en francais au fur et à mesure...
Voici le perso que je souhaite boner : Son nom est Raoul Buvard. C'est pour un petit projet d'anim' mais c'est surtout pour m'entrainer sur le plugin Bonderland.
[size=18px]LA MISE EN PLACE[/size]
Pour ce WIP&TUT®, je pars du principe que vous connaissez les outils de la suite Bonderland. Dans le cas contraire , reportez-vous sur la documentation en ligne : Ici
ou bien sur la traduction que nous en avons fait à cette adresse :
Ici
1 - Pour débuter, chargez l'interface Bonderland que vous aurez préalablement installé dans le répertoire layout de C4D. Suivez le processus d'installation livré avec le plugin. Ensuite allez dans "fenêtre/interface/Template.l4d".
Maintenant, allons-y.
Mon perso modélisé en position en croix, je charge dans ma scène le BipedRig depuis la librairie. Le rig se fusionne à mon perso seulement il se présente selon un axe qui ne me convient pas. Utilisez l'outil " Character_Block" afin de sélectionner le "Character Block" (Spine), base du rig. Il doit apparaitre sous la forme d'un rectangle au niveau du bassin. Indiquez -90 dans sa rotation H et le problême est rêglé. ( image 1 ).
Bonderland propose un tutorial vidéo de cette etape entre autres, ici si jamais vous rencontrez un problême.
2 - Maintenant, déplacez l'os racine (spine1) du Rig vers le centre de votre perso, au niveau du bassin. Faites attention de bien être en outil modèle et non outil objet.
.
Redimensionnez avec l'outil échelle le squelette afin de l'adapter à votre personnage.
Cool !! Les proportions de Raoul ne semblent pas trop mauvaises.
Je dois toutefois redimmensionner les os de la colonne afin de descendre les bras. Pour ce faire, je sélectionne avec le "setup tool", le petit point orange sur la colonne qui représente un "rig bone group" en vue de face. Je clic-glisse le petit point blanc prés du gizmo afin de changer la longueur de la colonne. ( image 2 ).
3 - J’ajuste l’échelle du “Character_Blocks” de mon personnage. Je sélectionne l’objet “Character Block” dans le gestionnaire d’objets, “Object Manager”, et dans les attributs, pour ce faire je déplace le curseur d’échelle, ne pas oublier de décocher “Show only null objects” pour voir les blocks du personnage (J’ai changé les couleur pour l’image, vous pouvez le faire aussi en changeant le “white material” dans le gestionnaire d’objets), puis j’utilise l’outil de réglage pour adapter la taille des os au personnage. Pensez à sélectionner le même os dans right/left en même temps afin de les transformer de façon symétrique.
par exemple. Je sélectionne les deux bras ensemble avec la touche MAJ et j’utilise le point blanc près du gizmo pour adapter la longueur dans right/left, idem pour la rotation.
En fin de compte, le rig doit s’adapter exactement au corps de votre personnage.
Je ne sais pas pourquoi la main droite est dans une pose différente, mais c’est modifiable. Je sélectionne les 5 premiers os des doigts, puis j’utilise l’axe rouge du gizmo pour corriger cela dans le sens qui me convient. Dans un second temps, je sélectionne le groupe d’os des doigts puis je les adapte avec l’axe vert. Je termine le travail avec le “setup tool”, en procédant comme auparavant… ( image 3 )
Je cite le tutorial de Klaus pour quelques indications supplémentaires:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ah! oui, mais j'attends la traduction avec impatience, d'ailleurs, tu ne veux pas demander à la communauté, un ch'ti coup de main, comme tu as fait pour la doc
:prie:
bisous du dimanche, je me lance dans l'anim de perso aussi, je te montrerais ça jeudi :wink:
Yopyop! Ça ça va me plaîre!
Si tu vuex un coup de main, pas de soucis, tu sais où je suis
Je vais aller voir sur le forum Bonderland déjà.
Merci lapinou!!!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ahh Quelques commentaires ça fait toujours plaisir ! T'inquiètes Thierry, j'arrive encore à traduire ce que j'ai difficilement réussi à écrire vers l'anglais.
Merci Fluffy, je te préparerai un fichier mappé ( en smart bones ) un peu plus évolué que celui que j'ai fait actuellement car je compte sur toi pour la partie keyframing que j'ai compris mais je n'ai pas ton génie de l'animation. :cry2:
merci les copains. :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci et bravo à toi !!! :efface: :efface: :efface:
salut aurety,
c' est classe de refaire un tut.
J' en profite pour poser mon probleme, je n' arrive pas a enregistrer mes clees d 'animation.
J'ai poser la question sur le forum de bonderland mais comme mon anglais est tres limite c' est pas evident.
Par exemple:
je ferme la main, j' enregistre la clee et la frame 25 je l' ouvre et j' enregistre la clee. Le probleme est que quand je lance l' animation rien ne bouge la main reste dans la derniere position.
Le truc c' est que j' arrive a animer, a enregistrer, les clees pour les jambes et les bras mais uniquement quand c'est en IK.
Il y a certainement un truc que je ne pige pas, ou alors je suis stupide (peut etre les deux )
voila, merci
C4D 2.0
T'inquiètes, même Fluffy a ce problême ! :mrgreen:
Je vais en rendez-vous, et à mon retour je vous fais un petit tut'. En fait, c'est trés simple. :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Hmmm faut vraiment que je prenne mon courage à deux main et que je me lance dans l'anim....surtout que grâce à vos tuto si je n'y arrive toujours pas c'est que je suis irrécupérable question animation.... :oops:
:o c'est pas toi qu'a dit que : t'étais nul en création de personnages ?
Merci de partager tes connaissances en tout cas... :bounce:
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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www.petitmaestro.com
Super Aurety !!
Ta patience et ta persévérence inspire le respect !
:poucehaut:
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Moi aussi je suis stupide :nono:Envoyé par Aurety
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
on va pouvoir former un clubEnvoyé par Fluffy
mais aurety m'a aussi repondu sur le forum bonderland. Je vais tester ca ce soir...
reponse de maitre aurety:
"pr?des cl?d'enregistrement, il y a un rond rouge avec un point d'interrogation qui te permet de choisir quel objet sera choisi pour le keyframing. Choisis celui qui se nomme "character", l'autre objet s?ction ne tient pas compte des doigts ( "without fingers" ). Utilises le pose-tool, pour placer ta main, utilises le rig-bone-group pour fermer les doigts. Enregistre ta premi? pose en v?fiant que les pistes rotation et position soient activ?. D?ace ton curseur sur la timeline, change de pose et enregistre une nouvelle keyframe. C'est tout ce qu'il y a ?avoir."
C4D 2.0
Arggghhh, mais bien sûr, j'aurais dû aller jeter un oeil de côté-là!
Je me doutais bien qu'il y avait un truc vicieux :efface:
Merci Gizmo, merci Aurety !
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bhein oui, c'est simple non ?? :mrgreen:. Pour une fois que je peux aider Master Fluffy :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ça fait bizzare de te voir avec le commun des mortels fluff... poser des questions.. avoir des problèmes ...ça me rassure d'un côté .. :mrgreen:
:mrgreen:
Bon c'est pas tout, j'ai ce tut à traduire et surtout à finir, allez Zouuu (© Fluffy ), au boulot !!
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci pour l'info aurety.
Cela fonctionne maintenant, on anime vraiment tres vite avec ce plug in. On fait agroupir et se relever le personne en 3 clics de souris
Le systeme de marche et vraiment bien aussi.
Bon maintenant il va falloir mixer le keyframe et le systeme de marche...
C4D 2.0
Respect les mecs ! :poucehaut:
Désolé si le tut' se fait attendre, trop de taf en ce moment. :cry:
Maintenant regardez votre hiérarchie d'objets. Le rig doit se situer au même niveau que le maillage pour le déformer…
voilà ma hiérarchie…
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci Aurety, tu es un pére pour nous. :efface: :love: Mais où trouves tu le temps?
Même si l'anim n'est pas ma priorité immédiate je vais boire ton tut comme du petit lait euh non du lait ribeau :bail:
Je n'ai jamais vu un site aussi génial. Savez vous qu'il me sert d'aide en ligne? Un trou de mémoire hop la fonction rechercher et c'est bon, j'ai une explication claire d'un professionnel. :love: :love: :love: French4D
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Ouais, super fort Aurety!
Je vais vraiment pouvoir avancer sur BL grâce à toi, merci beaucoup de prendre le temps de faire ce tuto
FrenchCinema4D warrior... :twisted: :lol:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
:wink: Bon je fignole mes influences et je te balance mon fichier comme prévu Fluffy ! :bounce:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
il est déchainé ce kenavo ! :efface:
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Génial, je vais pouvoir lui faire bouger son petit cul! :bounce:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
superbe !!!! milles mercis !!! :bounce: :bounce:
Pour ceux qui suivent, pas mal de nouveau sur le forum Idea-Graphics...
Je vous y convie. C'est par là :
http://c4dplugins.idea-graphics.de/f...topic.php?t=59
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Bon, je suis finalement arrivé à animer en FK... pas facile.
Une chose à reprôcher de suite, c'est la perte d'ergonomie en devant aller chercher l'outil "pose Tool" quand on veut animer en FK, l'usage des Quaternions qui rajoutent une piste en plus, les pistes FK qui ne s'enregistrent pas en clés auto, ce gizmo de m:#%$ avec lequel il faut jongler constamment pour trouver le bon axe, ce même gizmo qui une fois cliqué ne tourne plus quand on arrive en bord d'écran - la souris bloque sur le bord (je rappelle qu'il est en haut à gauche, alors le bord d'écran n'est jamais très loin..).
En dehors de ça, c'est super solide, simple à manipuler en IK (quoique je n'aime pas du tout les outils de sélection "pose Tool" et "block Selector", ça fait une étape en plus dans le processus, et j'ai horreur des étapes en trop..), il y a beaucoup de contrôles pour le perso, les parties s'articulent correctement, c'est béton de ce côté-là.
Maintenant, le processus d'anim est moins instinctif pour l'instant, alors on tester tout ça à mort sur une anim, je suis prêt pour animer Raoûl quand tu veux
Merci Aurety, c'est un super plug tout de même, le meilleur à ce jour sur l'anim de persos...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
:shock: :grin:
Fantastique !
Chapeau Aurety ! Ton implication et ton dynamisme son digne des plus grandes éloges ! :poucehaut:
T'es une référence pour tous les membres !
Fluffy, j'espère que tu vas poster tes remarques sur le forum originel de Bonderland :poucehaut: vue leur réactivité, ce serait domage de ne pas le faire.
… C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
<br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.
merci du retour les gars, c'est sympa...
Bon j'ai eu quelques expliications avec Klaus sur les smart bones, je revoie ma copie, il semble que c'est ce qu'il y a de mieux.
Fluffy, c'est vrai que j'ai buté sur cette histoire de Gizmo, mais à force d'utilisation, ça devient trés instinctif. Pour le posetool et le Block Selector, je me suis attribué deux raccourcis pour jongler alors c'est pas si mal. Je conserve le click sur l'icône pour la touche Shift si je veux passer de position à rotation ou l'inverse.
Mes maps sont donc à revoir mais je vous tient au courant.
Brice, n'en fait pas trop tout de même ! :lol: :oops:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
:oops:
Wouais … c'est ma période euphorique. :mrgreen: :bail: :bounce: :wip: :odile: :efface:
:roll:
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