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Discussion: PB DE METHODE

  1. #1

    PB DE METHODE

    bonjour à tous
    voila je modelise ma souris, c'est assez interessant pour moi car l'objet n'est pas si simple que ca, pour moi toujours :roll:

    j'ai un pb avec le dessus , je ne sais obsolument pas comment m'y prendre pour faire quelque chose de tres propre, j'ai essayé de selectionner les 4 quadrangles ou y'a ma boule, puis I puis des decoupes au cutter, le pb c'est que la surface n'est pas droite et gondolé en plus , si bien que si je bouge des points ils ne reste pas dans le meme plan, bref ca fait tout vilain ( j'crois qu'il faut mesh surgery... :cry2: )

    j'ai pensé aussi a un boleen , je dessine ma forme en spline, extrude ma spline puis boleen, mais je n'aime pas trop le boleen , peut etre ai je tort...

    bref si vous pouvez me donner vos avis avisés....

    merci
    antonin



    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  2. #2

    PB DE METHODE

    Salut Tonin,

    Alors un petit truc.
    J'ai fait deux petits schémas à partir de ton image
    Voici la première :

    On va prendre l'exemple de la boule. Tu n'auras qu'à appliquer le même principe pour la molette.
    Comme tu peux le voir il faut que tu écartes tes lignes afin qu'elles entourent la boule (tu peux laisser tranquille celles qui la traverse)
    La partie orangée représente ton ancienne zone qui regroupe les trois rectangles. Il faut que ca atteigne la partie entourée rouge.
    Cette zone des trois rectangles. Tu en fait une extrusion interne.


    Normalement, ca devrait te donner cette forme de lignes blanches .
    Les 4 points sont à ensuite écarter pour en faire une forme hexagonale (qui donne une arrondi plus satisfaisant en activant l'hyper nurbs).
    Les trois nouveaux quads centraux, tu les sélectionnes et tu fais "extrude " en descendant d'un millimètre à peine (pour ne pas avoir un angle trop arrondi). Puis une autre extrusion plus profonde vers l'intérieur de la souris.

    Je ne t'ai pas fait toutes les étapes mais en bidouillant un peu, tu devrais y arriver.
    Il faut bien sûr que tu écartes franchement tes lignes dans l'étape 1 afin que tes quads centraux puissent entourer la boule au final.
    Bon courage !
    proparjak :wink:

  3. #3

    PB DE METHODE

    super merci
    c'est super , que tu n'ai pas fait toutes le etapes n'est absolument pas grave , c'est meme bien , je ne veux pas du prémaché mais une méthode et je te remercie mille fois de m'expliquer la tienne aussi bien


    encore merci a toi
    j'etais bloqué ...

    antonin
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  4. #4

    PB DE METHODE

    de rien
    tu nous montreras le résultat ?

  5. #5

    PB DE METHODE

    bien sur :poucehaut:
    je essayé aujourd'hui un peu , ouhch j'ai du mal!! mais sais bon
    merci a toi
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  6. #6

    PB DE METHODE

    ah que coucou ......................................; (coucouuuu...)

    bon j'ai avancé coucement car je veux faire un truc super prob, c'est ptet con d'etre buté comme ca mais bon , j'suis breton alors...

    j'en suis la presque pas de triangle !!!

    mais mon trou n'est pas encore parfaitement rond donc ca m'enerve

    en faite ca pourrait etre simple mais techniquement super balaize pour moi
    il suffirai (non ,pas qu'on s'aime) de mettre toute les arrete a la meme taille
    j'ai essayé cette technique

    j'utilise le plug axis center (terrible) pour mettre mon axe bien comme il faut puis je donne une taille a mon arrete
    PB je tourne en rond car je mets , disons 7 arrete a la meme taille mais la 8eme pas moyen
    je comprend pourquoi mais comment resourdre le pb :coup:

    ca m'enerve !!!!!!!!pas croyable y'a bien un truc




    pour les conseils..... JE PRENDS

    merci a tous
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  7. #7

    PB DE METHODE

    Il faudrait que tu supprimes ton niveau d'arêtes qui traverse horisontalement tes cercles

  8. #8

    PB DE METHODE

    merci proparjak
    rapide comme l'eclair dis donc!!

    tu parles de l'arrete horizontale qi coupe 2 cotés de mon hexa?

    ca va me mettre pleins de triangle pas jolie non??

    encore merci
    par contre ca resout pas mon pb ,comment mettre toutes les arretes a la meme taille..

    :google:
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  9. #9

    PB DE METHODE

    oui c'est exactement ca mais en fait, tu supprimes tous les points de cette ligne et ensuite tu "pontes"

    pour les arêtes je ne sais pas s'il existe un truc automatique...

  10. #10

    PB DE METHODE

    ah tu as raison ca change tout !!!

    bon si fluffy voit mes triangles il va geulé!! :oops: ( :nono: )

    avant d'attaquer la lumiere et texture, vous voyez des choses a améliorer?

    merci proparjak

    m... de m... j'ai des triangles



    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  11. #11

    PB DE METHODE

    De rien :wink:

    Pour éviter ces triangles tu aurais même pu supprimer les points tout le long de ta ligne et ponter le tout.

  12. #12

    PB DE METHODE

    oui mais en fait ce point est important pour le coté de la souris

    faut que je refasse quasi tout si je le vire...




    tu vois des points a améliorer avant que j'arrete la mod??
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  13. #13

    PB DE METHODE

    j'suis con , ba oui en plus ca me fais le triangle sur le coté en moins
    :poucehaut:
    un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard

  14. #14

    PB DE METHODE

    J'aurais bien une solution à te suggérer mais il faudrait que tu recommence tout le côté.

    Comme je vais partir quelques temps, tu peux m'envoyer ton fichier si tu veux et je te ferai la base et tu pourras fignoler.

  15. #15

    PB DE METHODE

    bon ben content que t'aies trouvé une solution. :poucehaut:

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