bonjour tout le monde !!
pour inaugurer joyeusement cette rubrique quelques trucs utiles ..
1er point les couches alpha ..
le but de l'exercice une frise ..
on part d'un cube ..on le rend éditable et on vire les polys du fond et du dessus (pour se simplifier la tâche )
si on applique simplement la texture alpha en projection uv voila ce que ça donne .. pas terrible
on ajoute donc un tag sketch style que l'on régle de cette manière :
et l'on obtient ça ..déja mieux mais c'est pas encore le top
on va donc cocher angle dans les attributs du tag de style ..
reste les bords du bas ..
la suite tout à l'heure .. :wink:
un set selection sur les arrêtes concernées .. on l'exclus du rendu dans les attributs du style tag :
bon j'avoue j'ai un peu triché ..j'ai déformé ma texture alpha pour mieux l'ajuster à mon cube ..j'aurai pu ajuster le cube dés le départ .. :oops:
sympa ton tut' rapide, je n'ai malheureusement pas S&T...
En fait, j'ose poster pour te demander ou tu as trouvé ton thème pour c4d, le métal brossé est pas mal, ca irait bien avec ma pathère préférée..
Merci
Piero
Piero, un p'tit (N)gône
<br />
cg talk .. recherche theme y'en a quelques uns :wink:
Cool ton tips, mais je connaissais déjà, il va falloir faire mieux :mrgreen:
Je plaisante, merci Jah! :love:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Magnifique Jah ! Moi, je trouve que ça commence fort cette rubrique. Merci pour la communauté. :efface:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
de rien aurety .. je lui dois bien ça ..
fluff ..c'est une mise en bouche :twisted: je ne vais pas me lancer dans speed tutorial contest avec toi .. :mrgreen:
voila une utilisation concrète des alphas avec s&t
le fait d'avoir des frises plus complexes rend le truc un brin plus compliqué ..
c'est les moyens que j'ai trouvés pour contourner ces problèmes que je vais vous exposer ..
cette image à encore des pétouilles d'aileurs ..on va y aller petit à petit ..
( au passage .. merci tof et félicitations )
Tu inaugures en beauté cette rubrique, continues, c'est passionnant :efface:
merci tabou :oops:
un ptit truc résolu par fluff au passage ..
avec ces règlages du shading
on obtient des horribles taches comme sur le toit ..
pour les éviter avec des formes géométriques ( comme une maison par ex. :mrgreen: )
il faut virer les tags phong .. :wink:
Très belle maison :efface:
appliquons le même principe sur un objet plus complexe :
cette fois ci pas de projection uv mais différentes planaires avec des selections de polys :
après ajout d'un tag de style ''matérial'' ( comme précédemment )
beuark .. ça ce chevauche , ça merdouille.. comment éviter cela ?
en faisant des objets séparés des différentes sélections :
ce qui donne ceci :
déjà mieux ..reste à éliminer si possible les arrètes verticales entre les différentes parties ..
à suivre ..
après bien des bidouilles il me semble qu'il est impossible d'éliminer les verticales entre les différentes projections .hors post prod bien sur ..
je vais donc explorer d'autres voies pour arriver si possible à un résultat ..
n'hésitez pas à bidouiller de votre côté et à nous faire part d'une solution si vous en trouvez une :wink:
Tres joli tut' Maha', merciiiii!
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
you saved my life ... snif ... merci.... du fond du coeur ....
youpi !
Super Maha !!
On suit tes expérimentations avec délice ! :bounce:
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