Bonjour à toutes et à tous
C’est ma première tentative.
Après avoir perdu quelques cheveux sur des tutoriaux, je me lance dans la grande aventure.
Mon choix s’est porté sur une tentative de reproduction de l’image ci-dessous.
Elle est l’œuvre de l’illustrateur Michael Bedard.
Je la trouve intéressante : verre, verre de lunette, lumière, dalles… des éléments très géométriques et un personnage style cartoon et… en plus elle est drôle.
Voici mes premiers modelages… et un premier rendu ou il manque encore le canard… J’ai commencé par le plus facile…
Toutes les remarques sont bienvenues…
J’ai la version CE 6…
Je me demande comment faire les traces d’impacts de balle… des idées ?
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Sujet sympa! Tu vas avoir pas mal de travail sur les textures si tu souhaites essayer de donner un peu de pêche à ta réalisation et apprôcher un peu ton image de base.
Ça démarre bien en tous cas!
Pour les balles, une petite texture image devrait daire l'affaire...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Oui très bon début !
Attention sur ton dessin la chaise est plus éloignée du mur, on doit voir l'ombre du dossier sur le mur !
Les tubes de la chaise sont trop gros, le dossier n'est pas assez étiré en hauteur, et tes pavés sont trop éloignés les uns des autres.
Voilà voilà...
:poucehaut: ouaip ... c'est beau et c'est propre !!! se lancer ce genre de défi est un bon moyen de progresser aprés avoir fait les tut' !!!!
Bonne continuations ...
doudou ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci pour tes encouragements Fluffy, venant de celui qui nous a fait un casque "frazetta" à ne plus remettre sa machoire en place ... ça motive.
je vais voir ce que je peux faire... une fois que j'aurais compris la question...Est t'il possible de voir la chaise sans l'hyper nurbs?
Bin di don... Munchou n'a pas les yeux dans sa poche...Attention sur ton dessin la chaise est plus éloignée du mur, on doit voir l'ombre du dossier sur le mur !
Les tubes de la chaise sont trop gros, le dossier n'est pas assez étiré en hauteur, et tes pavés sont trop éloignés les uns des autres.
je vais voir ce que je peux faire... une fois que j'aurais compris comment marche Cinema4d...
Par contre je me demande pourquoi mon verre donne aussi peu d'ombre ou de lumière sur la chaise... d'accord c'est transparent...
Merci pour vos remarques et encouragements.
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
et hop ! un p'tit coup de balai histoire que le wip reste propre !
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
excuse moi doudou.. je n'avais pas mis de smiley...
En fait ma chaise est composée de :
Un Chemin d'extrusion NURBS avec cercle et spline
sauf les barreaux qui sont des cylindres déformés.
et un cube pour s'assoir dessus....
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
:wip: bin c'est malin !!! et moi qui croyait rendre service à un débutant qu'avait même pas lu sa doc. ... sacré toi va !
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
C'est vrai que je débute... ce qui fait que j'ai fait des tas d'essais avant d'arriver à ce "premier" résultat... et il a fallu que je me replonge dans la structure de ma chaise pour savoir si j'avais ou non utiiser l'hypernubs... ce qui est le cas en ce moment car j'attaque le canard...
J'avais pensé utiliser l'hypernubs et une simple extension de cube... mais les virages et la fin des pieds étaient completement déformés... et puis là en modifiant simplement mon cercle, je peux faire maigrir mes structures...
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
ah sa, c'est le soucie avec les HN, tu t'y abituras, il faut juste rajouter des petit coup de cutter deci dela pour l'obligé a passé par certain point.Envoyé par chrismic
Si tu veux quelques petits conseils pour tes hn, moi je ferais çà :
Bec : cube
tete : sphére
cou : cylindre
bras & doigts : cylindre & cube
corps : sphére
pied : cube
Une fois la mod finie, tu soudes tout et tu mets en hn.
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Arghhh...
Cela commence mal... j'ai pris une citerne pour la tête et un cube pour le corps...Si tu veux quelques petits conseils pour tes hn, moi je ferais çà :
Bec : cube
tete : sphére
cou : cylindre
bras & doigts : cylindre & cube
corps : sphére
pied : cube
Une fois la mod finie, tu soudes tout et tu mets en hn.
Sinon... souder les éléments c'est bien... mais la texture (Orange bec et pattes et blanc le corps)... faudra l'appliquer polygone par polygone ?
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Nan ... pas besoin !!! soit tu deplies ta texture à l'aide d'un plug soit tu l'assignes à une sélection. :deal: regarde ta doc. ;-)
Grosso modo :
- tu rend ton objet éditable
- tu fais une séléction poly de la zone à texturer en mode d'édition polygonale
- tu vas dans "sélection" puis "enregistrer la séléction" et tu la nomme "bec" par exemple.
- tu assigne une texture et dans la fenêtre de texture, y a une 'tite case où tu écris "bec". Tu valides et recommence pour chaque sélection.
Voilà ... voilà ... sinon, y a une rubrique tutoriaux sur le site où tu y apprendras tout plein de bonnes choses et Ace a fait un tut' exprés pour les débutant ... lance une recherche "tut' newbies" sur le site et tu le trouveras ...
bon courage ...
doudou ;-)
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Me revoici... me revoilà...
C'est le pied... enfin la palme.
et voici le maillage
C'est moins pointu que l'illustration... et j'ai mis un genou...
J'ai tenu compte des remarques et modifié un peu le profil de ma chaise ainsi que les pavés... et changé totalement l'éclairage.
reste plus que... arghhh encore plein de trucs à faire...
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Yop !
Donc : les pavés sont plus gros (regarde les proportions sur ton image), sinon la chaise a l'air très bien.
Pour les palmes et beeen.... ça ressemble pas, désolé (ça me fait mal au coeur de dire ça). En fait entre chaque "doigt de patte" (ça se dit pas, je sais) c'est arrondi, or toi c'est presque pointu. Je dirais que tu as quelques subdivisions en trop.
En tous cas tu te débrouilles bien, t'as pas de triangles (pour le moment :twisted: ), et ton maillage est propre.
merci Munchou, je vais rectifier...
J'ai fait un bec... avec les narines...
et voila les polygones
Une chose est sûre... suis content que les canards n'aient pas de dents...
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Merci Anonyme... si c'est le cas je n'ai pas l'impression d'avoir trop loupé... puisque Donald il faut le rappeler est aussi un canard.
La MTN SoKoa ?
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
MTN: moa toa nous.
joli bec et jolie patte mais trop de polygones ! à moins que les maillages montrés soient ceux lissés par l'HN.
optimise, sinon tu vas vite te perdre et avoir du mal à animer si tel est l'objectif.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
glups PP... non y en a encore plus effectivement avec la HN...
M'en va optimiser... sachant que je ne compte pas faire d'animation avant de maitriser un minimum... et c'est encore loin d'être le cas.
Et j'ai l'impression que pour avoir un résultat optimisé, c'est presque plus simple de repartir du début... non ?
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Ah j'oubliais... une question : les pavées sont des éléments séparés et dans leur texture j'ai rajouté une image pour simulé du relief... Y a t-il un moyen de rendre le motif aléatoire ?
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
gloups.
vu la tête de ton maillage, il vaut effectivement mieux que tu recommences depuis le début.
part avec un minimum de subdivisions, quite à en rajouter après pour certains détails.
mail là, il y a au moins 2 à 3 fois trop de polygones.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Foi de canard, voici une nouvelle palme à mon canard... J'ai recommencer depuis zéro, ainsi j'ai pu approcher au maximum la forme du dessin et j'ai essayé de limiter au maximum les polygones (de 183 pour mon premier essai... je suis descendu à 58...
Bonsoir à tous
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
C'est super bon ça, la qualité est la même avec le nombre de polygon réduit. Et tu as un méchant bon début. Continue je veux voir encore plus.
Denis
<br />[size=9px]AMD Athlon XP 1900+ 1.6 Ghz|1.0 Go de mémoire|GeForce 4 TI-4200 128 Mo|Cinema 4D R8.2|CorelDraw! Graphic Suite 12|[/size]
c'est mieux !
continus le sujet est cool :roll:
<br />www.sr-interface.com
Merci pour vos remarques sympatiques...
En essayant de faire le moins de polygone possible, je me demandais s'il existait une "méthode"... des trucs... (personnellement, j'ai pas encore trouvé).
Et pour un objet comportant énormément de détail d'un côté et pas grand chose de l'autre... comment diminuer d'un bord à l'autre... A part passer avec des triangles... et d'ailleurs pourquoi les triangles sont si mal aimés ? les pauvres....
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
Et doucement... voici la suite ...
A savoir le corps et les ailes du volatile.
Je n'ai pas encore soudé les pieds... ni fais la tête...
J'ai fais une petite queue... oui...
Il est dans cette position car je me lance ensuite... dans les os... oui, je suis un peu fou.
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/
SALUT
ba ca avance, par contre si tu l'animes , n'oublie pas qu'il faut 3 rengé de poly pour les phalange par exemple, regarde dans les articles y'a un truc de fluffy ou il parle de l'assignation des os et des influences
il manque le coude non??
bonne continuation :poucehaut:
un intellectuel assis avance moins vite qu'un con qui marche.....Audiard
Salut Tonin10
Trois phalanges ? il me semble qu'elles y sont..
Par contre le coude... effectivement... il manque... On m'a tellement dit : "faut limiter les poly... faut limiter les poly... faut limiter les poly... " que j'en oublie les articulations...
Enfin, un coup de cutter et hop... le coude sera là.
J'imagine que pour le cou pour avoir un arrondi sympa, il faudra mettre plus d'un os...
ChrisMic<br />(Cinema4D CE V6 3.03) - http://perso.wanadoo.fr/chris.mic/