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Discussion: épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

  1. #1
    Pilier Avatar de Maha
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    un tip de scott mc4d ..

    glissez déformateur un explosion FX dans votre mesh .. réglez l'épaisseur dans les option du déformateur .. current state to object .. et voila !

  2. #2
    Steƒquißosse
    Invité

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    C'est assez fort, comme truc !

    merci d'avoir repéré ça Maha !
    :poucehaut:

    Je me suis tapé les réglages :

    Pour obtenir juste l'épaisseur (et plus d'explosion) :

    onglet Explosion -> Blast Range = 0
    onglet Gravity -> Range = 0
    onglet Cluster -> Thickness = l'épaisseur que vous souhaitez

    Les autres réglages concernent uniquement les paramètres d'explosion.

  3. #3
    Steƒquißosse
    Invité

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    3 images vous vendront bien mieux le principe que tous nos blablas :







    Plutôt sympa, non ?

  4. #4

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    :poucehaut: ha ouais sympa ! merci Laurel et Hardy... mais il y a Make Thicker qui fait ça en plus rapide :wink:
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  5. #5
    Steƒquißosse
    Invité

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    T'as l'art d'encourager les initiatives, toi !
    :wink:

  6. #6

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Ben si j'peux aider hein... :mrgreen:
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Citation Envoyé par laurent tolito
    merci Laurel et Hardy...
    désolé, mais je ris depuis tout à l'heure.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  8. #8

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Make Thicker=plus simple-plus rapide-gratuit.

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Plus sérieusement. un lien pour make thicker svp?
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  10. #10

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    C'est ici : (avec d'autres plugs)
    http://www.cinema4d.co.kr/tt/board/t...=stuffs&page=4
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  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    merci beaucoup!
    j'utilisais pas mal les épaisseurs avec amapi et ça me manquait un peu
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  12. #12

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    arf si je l'avais eu il y a deux jours je me serai moins pris la tete !!!

  13. #13
    Pilier
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    j'ai trouvé l'avantage de cette methode par rapport à make thicker. c'est utilisable en animation.

    en effet, créez 2 spline, avec animation PLA, que vous glissez dans une peau nurbs que vous glissez lui dans un null object qui contient aussi le deformateur explosion FX réglé. miracle, ça marche. bon l'exemple est nul mais peut-ête que quelqu'un y trouvera un interêt :roll:

  14. #14
    Gourou Avatar de PP
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Sans aller forcément jusqu'à l'anim, le réglage d'explosion FX est paramétrique cad modifiable à tout moment de la modélisation alors que MakeThicker est définitif et en plus bousille tout si on clique par erreur deux fois plutôt qu'une.
    Bref, jetez Make Thicker et adoptez Explosion FX !
    Avec ce dernier, on a le droit à l'erreur et surtout on continue de bosser sur un maillage simple (1 seule surface) alors que faire des modifs de forme après MakeThicker, c'est très sport.

    Si, il reste un avantage à MakeThicker : c'est le réglage de l'angle de cassure comme ses amis Extrusion et Extrusion Interne.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  15. #15

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Citation Envoyé par PP
    Sans aller forcément jusqu'à l'anim, le réglage d'explosion FX est paramétrique cad modifiable à tout moment
    aaaah, merci PP, je comprenais pas l'intérêt par rapport à une simple extrusion de poly... Là je comprend mieux.

    OSei

  16. #16
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Je l'ai lue sur CG Talk le truc de Scott, pas mal sympa ce gars là. Bizarre par fois mais qui ne l'est pas. Son truc marche à merveille.
    Denis
    <br />[size=9px]AMD Athlon XP 1900+ 1.6 Ghz|1.0 Go de mémoire|GeForce 4 TI-4200 128 Mo|Cinema 4D R8.2|CorelDraw! Graphic Suite 12|[/size]

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    Citation Envoyé par PP
    Si, il reste un avantage à MakeThicker : c'est le réglage de l'angle de cassure comme ses amis Extrusion et Extrusion Interne.
    mais alors, en fin de compte, il n'offre rien de plus que Extrusion et Extrusion interne ?. (On a fait l'essai avec Osei et on se demandait)
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  18. #18
    Gourou Avatar de PP
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    bah si qaund même : MakeThicker produit deux surfaces connectées et décalées alors que l'Extrusion, non.

    cependant, pour faire une épaisseur, je ne vois pas l'intérêt de pouvoir régler l'angle de cassure : à priori das cette situation, on veut épaissir la totalité de la surface d'où le recours à un angle de cassure très élevé pour que ça passe partout.

    ma préférence va donc nettement à ExplosionFX.
    r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5

  19. #19

    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    le truc avec ExplosionFX est vraiment sympathique.

    ca fait changement de la vieille méthode de sélectionner tous les polys, faire copier/coller, puis d'extruder...

    qu'est-ce qu'on ferait sans les forums de discussions aujourd'hui !
    .: think fast / live slow :.

  20. #20
    Pilier
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    épaissir un mesh sans plugins (fron cgtalk)

    oui, mais il faut reconfigurer à chaque fois :? ça peut paraîte bizarre mais moi qui utilise cette méthode tout le temps depuis que j'en ai pris connaissance c'est très vite barbant...

    autre chose, explosion fx est applicable sur des peau nurbs, chemin d'extrusion et autre primitives. aussi, si on essaie de faire de la simulation de tissus épais avec les dynamics, c'est très pratique!

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