et bien j'aimerais savoir comment adéquatement fermer le bout de cette surface tout en maintenant 4 polygones de haut en Y ?
si je fais "create polygones" (désolé en anglais), ca fait seulement un polygone pour la hauteur... comment faire pour le diviser en 4 selon Y ?
il y a-t-il un une fonction "mesh" en choisissant les segments/points du périmètre ?
merci à l'avance
.: think fast / live slow :.
c'est de la bidouille, mais je te le dit quand même.
moi à ta place je fermerais le bout de la surface, sa vas te créé 3 polys de large et pour faire les 4 de hauteur, tu fait 3 coup de cutter approximatif (attention à bien selectionner uniquement les 3 polys ), et tu soude les points de droite.
il y a surement une fonction plus adéquate mais je ne la connait pas, il te faut attendre le passage du mulot dans le coin :mrgreen:
Selectionner les 4 points du bas ( ou l'edge du bas suivant ta version )
faire une extrusion suivant y de la bonne longueur
refaire l'operation 3 x
souder les points
c4d 8.5
Et un petit bonjour ne fait pas de mal quand on arrive sur le forum.
Ce n'est pas une attaque, mais juste une remarque gentille parce que de moins en moins de gens pensent à se présenter quand ils rentrent sur le forum, et ne font que demander un renseignement et partir.
Pas très sympa pour les autres... :roll:
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oups , c'est vrai désolé ..... il était très tard hier soir quand j'ai soumis ma question.
alors voici, bonjour à tous les cinemeux (si on peut dire ainsi) du forum. ca fait quelques années que je mondélise sous Formz mais je me suis orienté vers Cinema4D depuis 1 an environ.
ca fait plusieurs fois que je me butte sur le même problème (mentionné dans mon premier message). je me demandais comment les pros de C4D en modélo fermerait le bout de surface de facon clean...
merci pour les réponses KLR_Ben et Score16 vous êtes rapide à avoir répondu !
camille
.: think fast / live slow :.
Je te suis dans ta démarche Score16 je fais pareille que toi...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
merci à tous pou les réponses (rapides !)
Realzeb: version 8.503 Mac
.: think fast / live slow :.
Salut, moi j'aurai fermé avec "crée polygone" poly par poly (y'en a pas beaucoup), puis comme la fermeture sera arrondi pour la rendre bien franche, je lui aurai donné une extrusion très fine. Ca t'évite un coup de cutter, qui risquerait de croiser un poly que tu veux pas croiser et ça t'evite les déplacements de points qui sont des fois galère... :mrgreen:
MusRami <br />Quelques réponses à mon questionnaire dans L'expérience des autres
D'ac avec Rami !!! Tu peux ponter également ou créer une surface en calculant bien tes points que tu soudes un à un ;-)
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Salut Camille, ne prends pas mal la remarque de Fluffy, mais c'est vrai qu'en ce moment les nouveaux ont tendance à se croire au bordèle :wink:
Si j'ai bien compris tu es en 8.5, alors tu fermes tes polygones, comme tu l'as dit, et ensuite tu sélectionnes tes arêtes verticales qui forment ton objet et tu fais clic droit/edge cut/subdivions 3 ce qui te créera 4 polygones en Y... 8)
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Salut Camille, ne prends pas mal la remarque de Tolito, mais c'est vrai qu'en ce moment il a tendance à oublier l'orthographe, et notamment celle du mot "bordel" :wink:
:mrgreen: c'est parceque ça fait longtemps que j'y suis pas allé :bave:Envoyé par Steƒquißosse
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:lol: :lol:
dite, vous avez vue de quand date ce message ?
et surtout qu'il a deja trouver une réponse ( ça c'est pour doudou ) :mrgreen:
Refaire ta mod à partir d'un cube. Sinon la méthode Tolito est la meilleure.
PS : Ici ce n'est pas un bordel, c'est gratuit :lol:
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
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