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Discussion: Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

  1. #1

    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    Il y a quelques mois, on avait évoqué un défaut pénible de Body Paint, c'est que les Hyper Nurbs provoquaient une déformation de la projection UVW de la texture sur le volume très gênante...

    Alors je sais pas si depuis, vous aviez trouvé la solution, mais moi j'ai trouvé, donc je la transmet...

    Sur l'image ci-dessous, on voit les déformations provoquées par l'hypernurbs sur des graphismes réalisés avec Bodypaint...




    En fait, pour éviter ce problème de déformation des projections UVW par les hypernurbs il suffit mettre les réglages de la subdivision UV de l'hypernurbs en mode Arrete ou contour...






    Yann, HyperContent mais toujours complètement déformé...

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    Raaahh, ça sert à ça ce truc!
    Merci Yann, la doc n'était vraiment pas explicite pour cette fonction, et ce malgré mes tests.

    Cool, je suis tout jouasse aussi :mrgreen:
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  3. #3

    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    Super... pour une fois que c'est moi qui t'apprend un truc... :-)

    En tous cas, moi, j'ai fait des bonds tout seul devant mon écran quand jai découvert cette fonction... :lol:

    C'était tellement déprimant que la projection UV de BP soit pourrie par les hypernurbs...

    bon, mais je sais pas si ça sert qu'à ça ce réglage... je sens qu'il y a forcément anguille sous roche quelque part, sinon il serait activé par défaut... ou alors c'est encore un truc caché exprès, comme le jeu d'échec ou la conversion en objet maillé du pantin qui fait apparaitre les bones... mais si tu dis que c'est pas explicite dans le mode d'emploi... faudrait peut-être leur dire à Maxon que c'est un vrai piège ce truc...

    Yann, toujours hyper content...

  4. #4
    Pilier
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    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    bon, j'ai plus qu'a trouver ca en v7...

    ou alors installer la 8.5

    alors, 6h45, j'installe le soft, ou je travaille ???

    fr
    enfin :

  5. #5

    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    :lol:
    Merci Yann !

    (Brice content aussi :mrgreen: )
    … C4D 7 XL, 8.5 Bundle + Bp 1.1 + Shave'n a Haircut 2 _ 2.5 (C'est une bombe) + Erigger-Emorpher + …
    <br />P'tain c'est pire que SuperCopter tout c'bazar ! Y'en a partout.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    FR, installe la mise à jour. Ça sera fait comme ça, mais surtout ça va t'éviter de perdre ton temps à ajuster ton maillage...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #7
    Pepsee
    Invité

    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    Merci Yann
    mais j'ai pas cette option, il faut la 8.5 si j'ai bien compris alors
    argh !!!

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    terrible, Yann, je teste de ce pas sur un maillage recalcitrant !
    merci :efface:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  9. #9
    Big Boss Avatar de teg
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    ...

    Pourquoi mon client est-il sur la 8.0? Cette fonction n'etait pas encore implémentée :coup:
    Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/

  10. #10

    Re: ...

    Citation Envoyé par teg
    Pourquoi mon client est-il sur la 8.0? Cette fonction n'etait pas encore implémentée :coup:
    Ben tu travaille en 8.5 et tu l'exporte ensuite, non?

    Top Yann!
    Merci du truc.
    Faudra que j'y pense quand j'aurai la 8.5 et BP2.... dans une autre vie peut-être :grin:

  11. #11
    Pilier Avatar de fabian
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    Pas de deformation de la texture avec les Hypernurbs

    Ah ben qd même, il me semblait bien, tu as tué là ! Merci yminh :poucehaut:

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