hum, bonjours a tous.
voilà mon problème, je suis en train de faire de l'H.D.R.I avec mon prof de 3D et j'aimerai y ajouter cette sphère dans un environement.
Et j'ai un mal fou a la modeliser! Je suis vraiment en train de me prendre la tête.
Si qqun aurait une silution ça me ferai hyper plaisir, je rame a 100% la!
Merci d'avance
A bientôt
Galaxie
Bienvenue chez les fous !
Deux solutions à ce problème :
1) La ruse : un mapping de bandes diagonales dans la partie alpha de la texture, et ça doit rouler, mais il n'y aura pas d'épaisseur...
2) La technique : Partir d'une sphère, la convertir en polys, oter un "fuseau horaire" sur deux, lui donner une épaisseur avec les outils d'édition, puis y glisser un objet "twist" (torsion, je crois, en VF). Avec ça, on devrait s'approcher. Bien sûr, la qualité du résultat dépendra de la finesse du maillage.
Pascal.
bienvenue chez nous!!!
la solution de pascal doit être pas mal mais il faudra faire attention à la subdivision de ta sphère avant de l'éditer.
au debut j'allait te répondre que cet objet était impossible. :mrgreen: mais j'ai vu maintenant.
ouai.... ça marche bien ton truc, sauf que quand j'applique le "Twist" il réagi sur un seul axe (y), ce qui veut dire que c'est symetrique sur la sphère. et apprement sur la photo les deux extremités se terminent en forme de soleil qui tourne autour d'un point.
Comment j'peux faire?
Mais deja merci... c'est balèse ton truc ;-)
Galaxie
Oui, j'étais en train d'essayer, justement. j'ai ajouté un objet "spherify" pour rattraper. Mais il reste un truc pénible : la torsion est linéaire, alors que sur ton croquis, l'effet est plus prononcé aux sommets. Ça, je n'ai pas trouvé comment le contourner simplement.
Pascal.
je ne m'en suis jamais servi, mais il n'y a pas une possibilité avec le déformateur par formule? sinon il va falloir modéliser je crois.
on ne pourrait par faire des splines a plat et les projeter sur une demi sphere puis extrusion puis un mirroir pour l'autre coté et on raccorde le tout? j'ai pas essayer j'avoue :oops:
ou bien juste applique le principe de pascal mais juste sur une demi sphere!
je test
ça marche :mrgreen:
Un tut !!! bon diou ! :mrgreen:
Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA
bah il suffit juste de faire une copie de sa demi sphere et dans le gestionnaire de coordonnées "taille +" mettre un "-" a "x" et a "y" puis une legere rotation pour faire correspondre les points et hop connection et optimisation
piou piou de joie :bail: :love:
par conte j'aurais du torsionner un peu plus :lol: mais le principe de pascal est le bon
Pas besoin de faire de demi-sphère, ça fonctionne aussi avec une sphère entière.
Par contre, il faut ensuite éditer ta forme torsadée et intervenir sur les extrémités pour accentuer la rotation sur ces endroits-là, manuellement (sélectionner les polys et vers une rotation graduelle..).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
je passe pour quoi là :twisted:
sniff
Sympa comme challenge...
J'arrive à ça, mais mon modèle comporte 8 "faces" au lieu de 4.... m'suis trompé... mais le principe est le même.
Une "tranche" de sphere, du twist, une révolution, des selections/divisions/rotations d'aretes, et c'est tout.
Yep, j'ai obtenu le même résultat. Bonne base pour modéliser...
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
moi aussi j'ai la meme version mais moi j'ai fais quart de sphere par quart de sphere :mrgreen:
C'est un peu plus pertinent que cela comme probleme. Regardez surtout bien le modèle de base il y a une revolution de spiirale au tout début de la torsion. Donc pour l'instant la solution n'est pas vraiment dans une simple torsion de sphere. Allez les gars soyez plus précis !!! Il y a forcement une solution excacte à ce probleme
Bon Dimanche
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
J'ai fait un petit test avec une projection de spline sur une sphere d'une spirale créée dans illustrator et c'est assez convaincant reste a trouver les bons réglages pour que cette spirale de base soit en relation la plus proche avec le modèle soumis. Après les solutions sont multiples pour symetriser et donner de l'epaiseur en profondeur et largeur de la bande spiralée.
A+
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
Exellent probleme.
J'approche ça avec 1 rectangle, 1 helix, 1 sweepNurb, 1 Array et 1 instance.
Je chipotte un peux sur les parametres.
Je ne fait que le bas et l'instance duplique le haut.(voir hmm)
image
2problemes
1. pfft; ça swing pas assez
2. hmm; ça ne touche pas bien
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Salut base 80 bienvenue pour résoudre ce sacré problème! Je suis désolé de te dire que tu es trop loin encore du modèle. As tu déja donner une epaisseur à une spirale splimement à plat en 2D c'est déjà un big problème!. Cependant bien que je persiste à dire que ce problème purement mathémathique est solutionable avec une projection de splines. Là ou je butte c'est que ma bande spirale projetée elle se limite à la partie haute de la sphère et donc il y a un probleme pour continuéer sur la bande centrale. je regarde ça. ça mouchte pas du côté de JC apparement...
24 à 21
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
whoua!!! impressionnant... mais j'ai de la peine a comprendre comment t'as fait pour créer les deux extremités pour que cela face un veitable soleil!!!
Mais nice ton truc ;-)
Galaxie
Bha c'est que j'ai rien à dire PartoucheEnvoyé par partouche
Dés que l'on commence à parler "spline", je m'éclipse...
T'as jamais mangé de glace à l'italienne? tu sais celle qui te dégouline innévitablement dans la main... Mais revennons à notre spirale, avoues franchement que ton image est quand même très loin du problème non?
T'es pas marrant desfois
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
on dirait ma femme... :mrgreen:Envoyé par partouche
il sert a quoi l'outil instance? jamais utilisé....
t'as ete chercher du pain? Allez que diable un peu d'effort cette histoire d'epluchure d'orange est j'en suis sure à ta porté JC!!Envoyé par jc
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
Le tout c'est d'avoir le temps de....
Je reste persuadé que la méthode "poly" permet d'y arriver... des tests rapides m'ont permis d'obtenir ceci...
Bien ça commence à ressembler à qq chose... Ne me dis pas que tu y allé à l'arrache quand même! J'imagine ta méthode : plusieurs déformations twist par zone en Y.. c'est ça?
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac
La boule est formée de 4 "tranches", donc je suis parti d'une seule, et j'ai géré les 3 autres par "révolution".Envoyé par partouche
Ensuite:
- un seul Twist pour obtenir la forme de base
et un déformateur Spherisation".
- Le reste, c'est des successions de selections de points/rotations en y, pour faire vriller le haut. et c'est tout.
C'est "à l'arrache" dans la mesure où j'ai pas trop cherché à optimiser proprement les courbes, mais avec un peu plus d'attention, ça doit le faire... et c'est pas si long :wink:
nb: pour être propre, il faudrait je crois gérer la forme de base par extrusion matricielle (une vers le haut, et une autre vers le bas), en partant d'un unique polygonne en XZ... puis placer cet objet dans un deformateur "spherisation".
En fait c'est l'exemple type d'un excercice qui ne doit pas demander aucune intervention d'arrangement perso. La solution existe forcement de maniere à ne pas intervenir sur aucune des formes. Je vais voir du cote de xfrog si il n'y a pas moyen de. Mais en attendant JC si tu veux faire propre je demande à voir.
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
<br />Skype: doublejac Wengo : doublejac