Boutique Cinema 4D
Page 1 sur 4 123 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 100

Discussion: problème de modèlisation!

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages
    48

    problème de modèlisation!

    hum, bonjours a tous.

    voilà mon problème, je suis en train de faire de l'H.D.R.I avec mon prof de 3D et j'aimerai y ajouter cette sphère dans un environement.

    Et j'ai un mal fou a la modeliser! Je suis vraiment en train de me prendre la tête.

    Si qqun aurait une silution ça me ferai hyper plaisir, je rame a 100% la!

    Merci d'avance

    A bientôt

    Galaxie


  2. #2

    problème de modèlisation!

    Bienvenue chez les fous !

    Deux solutions à ce problème :

    1) La ruse : un mapping de bandes diagonales dans la partie alpha de la texture, et ça doit rouler, mais il n'y aura pas d'épaisseur...

    2) La technique : Partir d'une sphère, la convertir en polys, oter un "fuseau horaire" sur deux, lui donner une épaisseur avec les outils d'édition, puis y glisser un objet "twist" (torsion, je crois, en VF). Avec ça, on devrait s'approcher. Bien sûr, la qualité du résultat dépendra de la finesse du maillage.
    Pascal.

  3. #3
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Messages
    1 630

    problème de modèlisation!

    bienvenue chez nous!!!

    la solution de pascal doit être pas mal mais il faudra faire attention à la subdivision de ta sphère avant de l'éditer.

    au debut j'allait te répondre que cet objet était impossible. :mrgreen: mais j'ai vu maintenant.

  4. #4
    Timide
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages
    48

    problème de modèlisation!

    ouai.... ça marche bien ton truc, sauf que quand j'applique le "Twist" il réagi sur un seul axe (y), ce qui veut dire que c'est symetrique sur la sphère. et apprement sur la photo les deux extremités se terminent en forme de soleil qui tourne autour d'un point.

    Comment j'peux faire?

    Mais deja merci... c'est balèse ton truc ;-)

    Galaxie

  5. #5

    problème de modèlisation!

    Oui, j'étais en train d'essayer, justement. j'ai ajouté un objet "spherify" pour rattraper. Mais il reste un truc pénible : la torsion est linéaire, alors que sur ton croquis, l'effet est plus prononcé aux sommets. Ça, je n'ai pas trouvé comment le contourner simplement.
    Pascal.

  6. #6
    Pilier
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Messages
    1 630

    problème de modèlisation!

    je ne m'en suis jamais servi, mais il n'y a pas une possibilité avec le déformateur par formule? sinon il va falloir modéliser je crois.

  7. #7
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    on ne pourrait par faire des splines a plat et les projeter sur une demi sphere puis extrusion puis un mirroir pour l'autre coté et on raccorde le tout? j'ai pas essayer j'avoue :oops:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  8. #8
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    ou bien juste applique le principe de pascal mais juste sur une demi sphere!
    je test
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  9. #9
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    ça marche :mrgreen:

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  10. #10
    Pilier
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages
    794

    problème de modèlisation!

    Un tut !!! bon diou ! :mrgreen:
    Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA

  11. #11
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    bah il suffit juste de faire une copie de sa demi sphere et dans le gestionnaire de coordonnées "taille +" mettre un "-" a "x" et a "y" puis une legere rotation pour faire correspondre les points et hop connection et optimisation

    piou piou de joie :bail: :love:

    par conte j'aurais du torsionner un peu plus :lol: mais le principe de pascal est le bon
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    problème de modèlisation!

    Pas besoin de faire de demi-sphère, ça fonctionne aussi avec une sphère entière.
    Par contre, il faut ensuite éditer ta forme torsadée et intervenir sur les extrémités pour accentuer la rotation sur ces endroits-là, manuellement (sélectionner les polys et vers une rotation graduelle..).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    je passe pour quoi là :twisted:
    sniff
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  14. #14

    problème de modèlisation!

    Sympa comme challenge...
    J'arrive à ça, mais mon modèle comporte 8 "faces" au lieu de 4.... m'suis trompé... mais le principe est le même.
    Une "tranche" de sphere, du twist, une révolution, des selections/divisions/rotations d'aretes, et c'est tout.

  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1

    problème de modèlisation!

    Yep, j'ai obtenu le même résultat. Bonne base pour modéliser...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  16. #16
    Big Boss Avatar de xander
    Date d'inscription
    septembre 2002
    C4D version
    R11.5
    OS
    w7 64
    Messages
    8 881

    problème de modèlisation!

    moi aussi j'ai la meme version mais moi j'ai fais quart de sphere par quart de sphere :mrgreen:
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  17. #17
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    C'est un peu plus pertinent que cela comme probleme. Regardez surtout bien le modèle de base il y a une revolution de spiirale au tout début de la torsion. Donc pour l'instant la solution n'est pas vraiment dans une simple torsion de sphere. Allez les gars soyez plus précis !!! Il y a forcement une solution excacte à ce probleme
    Bon Dimanche
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  18. #18
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    J'ai fait un petit test avec une projection de spline sur une sphere d'une spirale créée dans illustrator et c'est assez convaincant reste a trouver les bons réglages pour que cette spirale de base soit en relation la plus proche avec le modèle soumis. Après les solutions sont multiples pour symetriser et donner de l'epaiseur en profondeur et largeur de la bande spiralée.
    A+
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  19. #19
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
    Messages
    8 330

    problème de modèlisation!

    Exellent probleme.
    J'approche ça avec 1 rectangle, 1 helix, 1 sweepNurb, 1 Array et 1 instance.
    Je chipotte un peux sur les parametres.
    Je ne fait que le bas et l'instance duplique le haut.(voir hmm)
    image

    2problemes
    1. pfft; ça swing pas assez
    2. hmm; ça ne touche pas bien

  20. #20
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    Salut base 80 bienvenue pour résoudre ce sacré problème! Je suis désolé de te dire que tu es trop loin encore du modèle. As tu déja donner une epaisseur à une spirale splimement à plat en 2D c'est déjà un big problème!. Cependant bien que je persiste à dire que ce problème purement mathémathique est solutionable avec une projection de splines. Là ou je butte c'est que ma bande spirale projetée elle se limite à la partie haute de la sphère et donc il y a un probleme pour continuéer sur la bande centrale. je regarde ça. ça mouchte pas du côté de JC apparement...
    24 à 21
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  21. #21
    Timide
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages
    48

    problème de modèlisation!

    whoua!!! impressionnant... mais j'ai de la peine a comprendre comment t'as fait pour créer les deux extremités pour que cela face un veitable soleil!!!

    Mais nice ton truc ;-)

    Galaxie

  22. #22

    problème de modèlisation!

    Citation Envoyé par partouche
    ça mouchte pas du côté de JC apparement...
    24 à 21
    Bha c'est que j'ai rien à dire Partouche
    Dés que l'on commence à parler "spline", je m'éclipse...

  23. #23
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    T'as jamais mangé de glace à l'italienne? tu sais celle qui te dégouline innévitablement dans la main... Mais revennons à notre spirale, avoues franchement que ton image est quand même très loin du problème non?
    T'es pas marrant desfois
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  24. #24

    problème de modèlisation!

    Citation Envoyé par partouche
    T'es pas marrant desfois
    on dirait ma femme... :mrgreen:

  25. #25
    Timide
    Date d'inscription
    février 2003
    Messages
    48

    problème de modèlisation!

    il sert a quoi l'outil instance? jamais utilisé....

  26. #26
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    Citation Envoyé par jc
    Citation Envoyé par partouche
    T'es pas marrant desfois
    on dirait ma femme... :mrgreen:
    t'as ete chercher du pain? Allez que diable un peu d'effort cette histoire d'epluchure d'orange est j'en suis sure à ta porté JC!!
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  27. #27

    problème de modèlisation!

    Le tout c'est d'avoir le temps de....
    Je reste persuadé que la méthode "poly" permet d'y arriver... des tests rapides m'ont permis d'obtenir ceci...

  28. #28
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    Bien ça commence à ressembler à qq chose... Ne me dis pas que tu y allé à l'arrache quand même! J'imagine ta méthode : plusieurs déformations twist par zone en Y.. c'est ça?
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

  29. #29

    problème de modèlisation!

    Citation Envoyé par partouche
    plusieurs déformations twist par zone en Y.. c'est ça?
    La boule est formée de 4 "tranches", donc je suis parti d'une seule, et j'ai géré les 3 autres par "révolution".
    Ensuite:
    - un seul Twist pour obtenir la forme de base
    et un déformateur Spherisation".

    - Le reste, c'est des successions de selections de points/rotations en y, pour faire vriller le haut. et c'est tout.

    C'est "à l'arrache" dans la mesure où j'ai pas trop cherché à optimiser proprement les courbes, mais avec un peu plus d'attention, ça doit le faire... et c'est pas si long :wink:

    nb: pour être propre, il faudrait je crois gérer la forme de base par extrusion matricielle (une vers le haut, et une autre vers le bas), en partant d'un unique polygonne en XZ... puis placer cet objet dans un deformateur "spherisation".

  30. #30
    Squatteur
    Date d'inscription
    septembre 2002
    Messages
    164

    problème de modèlisation!

    En fait c'est l'exemple type d'un excercice qui ne doit pas demander aucune intervention d'arrangement perso. La solution existe forcement de maniere à ne pas intervenir sur aucune des formes. Je vais voir du cote de xfrog si il n'y a pas moyen de. Mais en attendant JC si tu veux faire propre je demande à voir.
    élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
    <br />Skype: doublejac Wengo : doublejac

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet