je dois surement être beaucoup moins perfectionniste que toi !
ça ne me dérange pas les "interventions d'arrangement" (et je dois dire que ça m'arrange bien aussi ! :mrgreen: ), l'important n'étant pour moi QUE le résultat.
Quant au moyen utilisé...tant qu'il fait illusion, le reste....prrrrrp
Par contre, je suis currieux de voir le résultat de tes recherches avec Xfrog, pas con du tout comme idée :wink:
ça ne m'interesse pas de polemiquer sur etre ou ne pas etre perfectionniste je pense que c'est pas le probleme si tu es un minimum honnete avec toi même et c'est vrai que le résultat est bien souvent le seul juge, donc 1 à 1 balle au centre. Par contre ce qui est interessant c'est dans cette affaire est d'utiliser l'ordinateur et ses applications pour ce qu'il sait faire de mieux et que nous avons beaucoup de mal à maitriser, il est la pour ça il n'attend que ça bouffer du calcul pourquoi ne pas lui donner du caviar il nous le rend si bien desfois. Et puis tu vois bien ce que je veux dire...
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
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Oui, tu as raison, en effet
Oui, c'est marrant. Je crois qu'il doit y avoir deux philosophies en 3D : l'apprôche instinctive et l'apprôche technique.
Je suis comme JC, un instinctif donc c'est le résultat qui compte. Je vais au plus simple pour créer une forme de base prôche de ce que je veux et je vais ensuite fignoller ça "à l'arrachée".
Et puis il y a l'apprôche technique, plus mathématique. Là je m'écrase parce que j'ai pas grand-chose à dire :mrgreen:
Bon challenge tout de même, mais à mon avis il n'y a pas de solution automatique..
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'avais déjà essayé le truc mathema-scientifique en commençant par une Hélix et puis une seconde.
Mais JC a eu un résultat plus vite que moi.
Apres recherche je conclus que l'Helix de cinema n'est pas suffisamment paramètrable. Alors il faut utiliser le Formula. Et la ça se complique. Il faut avour la formule d'une Helix qui fait des tour ala Escher. Et après il faut la dupliquer en modifiant les paramètres legerement. En suite il faut la metre dans une SweepNurb avec un rectangle. Comme j'avais fait avant avec la seule difference que je doit utiliser le Second Rail et la bonne formule...
Mais on n'est pas les seuls a avoir essayer.
http://www.cs.technion.ac.il/~cs2343...erStripes.html
http://school.ort.spb.ru/library/thi...age2/page2.htm
I'll be back des que je trouve la formule. de l'hélix a Escher
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
C'est ici qu'il doit y avoir la bonne formule
http://mathworld.wolfram.com/SphericalSpiral.html
Il s'appelle LOXODROME :google:
Elle décrit la trajectoire d'un bateau allant d'un pole a l'autre.
Escher étai mathématicien et donc tout se retrouve dans une formule.
Et pour me dégoûter de cette quête voila la formule en image
Le cite est Cheque url]http://www.math.muni.cz/~pospisl/pvg/predn1/krivky1.html[/url]
maintenant il me la faut en x,y,z
Celles ci sont trop simples mais c'est un debut
Bon C'est la formule du Luxodrome
x = cos (t) cos (atan (at))
y = sin (t) cos (atan (at))
z = -sin (atan (at)),
a=1
lien avec image http://www.owlnet.rice.edu/~fjones/loxo.html
Le probleme est que je suis totalement incapables de faire des math a ce niveau et si je colle les formules si dessus dans la Formula de cinema il se passe exactement RIEN.
Bravo.
(J'écrit au fur e a mesure de mes recherches....)
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
je pense que cette initiative est pleine de bon sens base 80. Il est à mon avis quasi certain que la formule de cette spline en est la clef. Bon courage
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Ouais, reste plus qu'a trouvé un interprête !!!
Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA
tengaal?
J'abandonne dans la mesure ou je n'arrive a rien dans cinema4d avec la fonction Formula. C'est bête je suis très près du but mais trop nul.
Sorry.Je continue dans 5 ans après quelques études approfondie des math.
:coup:
Je râle, je râle. Je vais mal dormir, je déteste laisser des problèmes irrésolu.
raah grr.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Il y a peut-être une solution de ce côté là ? mais je suis loin d'être un spécialiste... :o
http://www.3d-meier.de/
Zuper MrBoO
Ze exactement ze que ja gerger
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Bon couraze !! :lol: Tu dormiras moins longtemps, mais surement mieux comme ça.
Tout effort merite salaire en voici la preuve Base 80 et merci à toi MrBoO
ce lien est tout bonnement epoustouflant reste à traduire à la fois l'allemand et les formules
Merci à tous
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:shock: et ben dit donc meme si je comprend rien a ce qui est ecrit ça a l'air tres interressant !
a essayer donc!
Attend ca va prendre moins que les 5 ans predit avant. J'arive deja a faire un luxodrome splendide
Dans quelques heures je doit avoir fait +/- ce que tu cherche...
Le tout est de paramètrer la "Kugelspirale"
pour le moment j'ai un trou dans le pôle
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MicroTUT "Le Luxodrome de base"
Je continue sur les paramètres pour joindre l'image du début
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:shock: mes yeux en tombent!
je devrais reprendre mes cours de maths,apperements ça peut servir!
bravo base80 :poucehaut:
dommage que l'image soit mal orienté
miam miam c'est du tout bon ça!!
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MrBoO
Ce site est une merveille.
La folle histoire du fil de téléphone tout en formule et les spirales de literies et le reste.
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Peux tu m'envoyer ton fichier test Base 80 j'ai du mal à lire la formule sur ton image
contact@didapix.com
merci
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Y'a de la nuit blanche dans l'air !! :poucehaut:
Moi je fasciné par ses expériences de tuyaux, ses noeuds celtiques... et c'est en y repensant que j'ai tilté sur les courbes...
Comme quoi il ne faut pas désespérer.
C'est envoyé en mail
et ça devrais arriver maintenant
salut de base80
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merci, bien ouvert ça déchire grave!!! Maintenant reste à coller avec le modèle du début on s'y colle c'est génial FC4D quand même!
Merci à toi
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salut les amis !
super interessant comme défit
j'ai obtenu ca :
1) je suis parti d'une sphere 24 segments et j'ai viré la moitié des segments por garder 4 gros morceaux
2) j'ai fait une torsion de 360° sur l'ensemble
3) j'ai fait deux torsions de 180°, une sur le quart du haut et une sur le quart du bas
4) j'ai fait deux autres torsions de 180° mais juste sur les pointes
5) j'ai mis le tout dans un HN et rendu editable
6) spherisation
7) makethiker
et voila c'est pas trop moche ? mais c'est pas autant la classe qu'avec les mathematiques !!!
[size=10px]
<br />Cinema 4D R8 - Ateliers Graphiques
<br />Editions Eyrolles - écrit par C. Blazy et E. Roux
<br />Un livre INDISPENSABLE ! (Quand c'est bien faut l'dire !)[/size]
exceeeeeelllllent Base80 !
Le genre de truc qui me donne mal à la tête, mais quel résultât, continue !!
@julienp221
un "instance" est une copie d'un objet. Mais c'est une copie qui reste en relation avec son original. Un exemple; tu viens de faire un lampadaire et tu veux la multiplier dans ta scène mais tu sais que tu va devoir la changer régulièrement, alors tu utilise une Instance. Ce n'est qu'un exemple bien entendu.
@partouche.
Mes connaissances des math sont insuffisante pour diminuer le nombre de rotation. Il en faut que deux au max.
Tu arrive a qqch?
@MrBoO
Poste ton lien dans tout les endroit possible c'est une véritable mine d'or. Beaucoup de modèles a télécharger, paramètrable et tout et tout. a toi l'honneur.
@JC
Tu n'as pas encore vu ma tête a moi.pfft
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je fais encore des tests mais je ne n'arrive pas à faire coincider le point top zero de la sphere avec le debut de la spirale c'est là que ça coince.
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change le Tmax et le Tmin
sinon en changeant la constante de 0.15 dans les trois lignes de la formule en quelque chose de plus élevé tu diminue le nombre de rotations
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Je suis en train d'essayer de partir d'un profil (en H) au lieu d'un rectangle pour la forme de départ... ça donne des résultats aussi.