Je reprend demain merci pour ton aide base 80 et en fait je crois que suis très content d'avoir participer un peu à cette aventure
Et encore une les formules!!! c'est chaud information sur objet 0 poly temps de rendu impressionnant
élève assidu mais peut mieux faire (pertube les autres, rigole en classe).
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partouche
J'ai décidé de faire une booléenne avec une sphère dés que j'ai les bonnes formules. parce que la face extérieure devrais toujours rester une sphère avec les coupures.
je continuerais demain et un peut ce soir
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MicroTUT "Le Luxodrome de base, II"
Bon la formule du luxodrome nous l'avons plus ou moins trouvé sur le super site allemand de MrBoO, merci a lui et a l'allemand. Le lien http://www.3d-meier.de/Tut2/Seite8.html
Et la formule est très paramètrable mais illisible pour le profane.
Alors j'explique, mais je suis profane moi même alors les correction et bonnes ides sont le bienvenu.
Dans la formule qui a trois composantes (x,y,z), le chiffre 200 a un rapport direct avec la dimension de l'objet. Apres il y a tout ce qu'on déteste de l'école secondaire, et après il y a le chiffre 1.6, c'est une constante.
La constante a un rapport avec le nombres de rotation mais je ne vois pas encore directement dans quel sens.
En dessous des formules il y a deus T, min. et max., ils ont avoir avec le diamètre du centre du Luxo, et la encore j'ai du mal a suivre mais bon.
Le 600 c'est la résolution de l'objet, le détail quoi.
En image pour être plus clair:
Bon ne faites pas ça chez vous. Ça casse la machine (le G5-2x2 rame)
Pour le reste du modèle j'ai fait une LatheNurb (rotation) d'un demi cercle avec une épaisseur. Je fait ça parce que dans l'image a reproduire c'est comme une pelure d'orange, l'extérieur est plat, ou rond si vous voulez. Et uniquement avec le Luxo j'arrive pas a garder ma géométrie en parallèle avec la surface d'une sphère. Donc une rotation dont je découpe le Luxo reproduit 4 fois avec l'array (¿fr?). Je fait ça avec la BetterBoole parce qu'elle est beaucoup plus belle que celle de Cinema4D.8.2 (ou inf.)
J'espère avoir été plus clair que je pense l'avoir été.
:shock: Les Math zigouille mon Français
Mais c'est pas encore fini, c'est pas encore l'image du début.
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Intéressant en effet. Je suis une buse en maths, malheureusement, donc je ne peux pas vous être de grand secours ici.
Par contre, la rotation aux extrémités est trop importante par rapport à l'image de référence, ça peut se corriger?
Array = répartition
Bon courage
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Salut Fluffy
Tout est possible mais je ne sais pas encore comment faire. J'apprend en essayent et je partage. Mais peut-être que je dit des couilles.
:o
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Pour ceux qui veulent essayer. je me suis un peut trompé sur la formule En voila une nouvelle, celle si a un espacement des lignes qui devien plus ou moins compacte. Exponentiel ?
X(t):200 * exp(-((0.2 * t)^2)) * sin(t * pi)
Y(t):201.0 * tanh(0.3 * t)
Z(t):200 * exp(-((0.2 * t)^2)) * cos(t * pi)
t-Min:-10
t-Max:10
Je ne l'ai pas encore testée, donc a utiliser avec précaution. Il vas sans doute falloir paramètrer les constantes (0.3 et 0.2) et les Tmin et Tmax.
Je fait de mon chtouf ici. :boss:
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[off-topic]
Et pour les amateur de fil de téléphone
X: cos(t*pi) * 120 + cos(t*pi) * 10 * cos(18*t*pi)
Y: 10 * sin(18*t*pi) + 0.5 * 200 *t
Z: sin(t*pi) * 120 + sin(t*pi) * 10 * cos(18*t*pi)
Tmin: 0
Tmax: 4
Elle est belle celle-ci.
Tout ça descend directement du site de l'Allemand de Jürgen Meier©
En image:
Je pence que je vais faire un TUT/WIP "Formule" de préférence avec partouche et MrBoO.
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Ah que oui, j'suis preneur pour un tut !!!
Balèzes ces formules. :coup:
Si vous possédez la simple beauté et rien de plus,<br />Vous avez à peu prés ce que la nature a fait de mieux.<br /><br />C4D R9 + AD2 + MOCCA
Oui des formules! Je suis tombé sur ce post hier soir très tard...dommage.
J'aurai bien participé, cela me rappel un peut mes spirales imbriquées ( voir ressources du site ) sauf que la il faut l'inscrire sur une sphère. Bon Base80 a bien avancé le sujet, donc comme je suis un peu charrette aujourd'hui, je pense que je ne vais pas participer, dommage.
Une remarque en passant, j'ai déjà vu ce genre de courbe en C4D, je me demande si ce n'est pas dans les exemples des paramétriques de Ditools?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Tu as raison Luis, le plug parametric des DiTools permet aussi de bosser sur des équations.
C'est en Teuton of course... :mrgreen:
http://forum.terraforming.net/showth...p?threadid=658
http://forum.terraforming.net/showth...1855#post21855
Comme je suis référencé chez eux, je vais peut-être relancer le thread de leur côté aussi ? Qu'est-ce que vous en pensez ?
-- edit --
c'est fait : http://forum.terraforming.net/showthread.php?t=2913
J'ai un peu de temps, voila ma contribution.
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/lesboules.c4d
Bon cela ne se referme pas suffisament vite aux poles!
Mon sentiment c'est que si l'on utilise la formule trouvée par Base80 cela n'est pas possible, il faudrait une foumule non "linéaire", qui fasse plonger la spline à l'aproche des pôles.
Le ruban est formé de 4 splines décalées de 10° placées dans une peau Nurbs. Le tout placé dans un Array pour avoir 4 exemplaires.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
:oops: Je n'avais pas vu la nouvelel formule avec exposant de Base80, c'est mieux même si les spires n'épousent pas très bien la sphère c'est visible avec le maillage.
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/lesboules2.c4d
Nota : j'ai changé les constantes et j'ai viré PI. J'étais pas entièrement satisfait de la peau je suis monté à 9 splines sur la peau!
Remarque : je pense que j'ai placé une copie en trop, il y a 5 rubans au lieu de 4 :oops:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Superbe luistappa.
Mais maintenant j'ai deux problèmes.
1. Je n'arrive pas au même résultat que luistappa
2. Je n'y arriverais jamais.
Je me suis réalisé que faire un WIP/TUT a ce sujet est très intéressant. Mais c'est pas vraiment le truc pour moi. Je suis absolument nul en math et ça va ce voir dans un TUT.
Alors je veux bien ouvrir un WIP/TUT "Formule" parce que c'est un sujet pas trop abordable et plein de possibilités.
Mais sans l'aide des autre ça risque de ressembler a rien. Donc ce que je peut faire est de recopier certaines formule du site allemand.
Attend je revient ce soir je doit manger.
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Pas necessaire d'etre bon ou pas bon en math Base, l'essentiel est de jouer avec pour comprendre comment ça marche et d'ouvrir de nouvelles portes. Salut Luis joli travail mais une peau nurbz ne fait pas une épaisseur. Comment résoudre ce problème?
A+
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Très clean Luis ! :poucehaut:Envoyé par partouche
@partouche : Pour l'épaisseur, il suffit de rendre éditable la peau et d'utiliser le plug MakeThicker, ça marche très bien.
@Base80 : Ne pas se décourager, il faut laisser aux matheux le loisir de comprendre ce que l'on fait. En tant qu'utilisateurs différents, parce que attirés par les images, on a une approche graphique.
Connaître les points et arcs remarquables en mathématiques est un bon début et ça me suffit amplement pour l'utilisateur que je suis (en utilisant les fonctions sinus, cos et tan on est dans le domaine de la trigonométrie) A nous de voir ce qu'on en tire de bon et de moins bon.
Les fractales font aussi partie de ces univers barbares...
Quand tu vois le résultat tu oublies la tronche de l'équation qui ferait vomir un bouc. :lol:
Bon je vais préparer qqch. pour la fin de la semaine.
J'ouvrirais un WIP/TUT"Formule". Et tout le monde est le bienvenu pour y mètres ses formules.
Et je vais essayer de rester sur le chemin du résultat et du graphique, sans trop m'aventurer dans les formules elles même. Sans doute que qq. pourras expliquer l'une ou l'autre chose au fur et a mesure des progressions.
A+
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Je confirme j'ai toujours été nul en maths mais pas en applications ( physique ... ), mais j'aime bien jouer avec. Pour l'épaisseur, Bonne question :lol: Je cherche...une extrusion de poly à partir de la peau?Envoyé par partouche
J'ai tenté une exrusion controlé à deux rails mais j'ai du m'y prendre comme un manche je n'arrive à rien :oops:
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le plug MakeThicker, ça marche très bien.
c'est quoi ce plug tu peu en dire plus?
Apparement Luis en aurait aussi besoin, je vous rassure moi aussi je suis un vrai cake en trigo mais j'aime bien le cake justement.
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Le voilou : http://home7.highway.ne.jp/winter-m/plugin.html
présenté dans le Wip de Yann sur la main de robot :
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2...ighlight=robot
== edit ==
Exemples de points remarquables trouvés au pif en faisant varier les variables... :nono: et sur la base de l'équation de Base80.
Mais ça n'a plus rien à voir avec la sphere tout ça...
Oui c'est vrai que c'est mieux mais ça chie grave au niveau du top de la spirale donc il faut ruser
j'essaye encore
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Bon JulienP221, tu peux préparé les bières c'est fait :mrgreen:
Le plug Make thincker c'est effectivement la solution.
Avec la dernière formule il y avait un petit problème là ou les pétales se touchaient.
J'ai modifié la formule pour qu'ils ne se touchent plus.
http://pplatiau.9online.fr/menu/c4d/lesboulles3.c4d
J'ai laissé le fichier en paramètrique, il faut rendre éditable la peau Nurbs et lui appliquer Make thincker avec ici un offset de 8.
Voila ce qu'un travail collectif peut produire, question posée et réponse en presque 48h chrono grâce à toute la French :wink:
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Superbe Luis, c'est ce à quoi devrait ressembler la fc4d sur tous les posts ou presque!
Bravo les gars
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Excellent Luistappa.
Splendide et derrière la virgule, dans la subtilité.
A mon avis on a tous droit a une bière.
Excuses pour mon absence mais je bricole sur un tut formule avec explication sur le principe et sur les différente possibilités incl les paramètrages...
Demain ou après demain je jette le tout en ligne et on s'amuse a faire des absurdités
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Oh une orange superbement épluchée !!!
Le défi maintenant : faire ça EN VRAI sur une orange !
Que la force soit avec toi Luis! c'est tout bonnement génial ce travail de finition, merci à Base80 à MrBo également , maintenant Julienp221 peut modeliser sa sphère en quelques minutes (enfin si il a suivit ?) et la montrer fierement à son Prof de 3D
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OUI Base80! Après les accumulations...les absurdités :wink:
J'attends tes expérimentations, peut-être de nouvelles pistes pour Tabou et son musé?
Effectivement, je me souviens d'un jeu inutile : éplucher une orange en ne faisant qu'une seule pelure :lol:
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Ben, il y a qu'a dire BRAVO... :shock:
Je suis le problème depuis le début (et j'ai même essayé, mais sans résultats et sans les formules), et ces histoires de forumes me fascine! :o
Bon, je pense que je vais m'amuser avec le tut...
Encore bravo et merci (c'est fou ce que l'on peut faire tous ensemble...).
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<br />[size=14px]Joyeux Noël & Bonne Année à tous ![/size]
Merci Luistappa
Et quelle belle image :efface: :efface:
A mon avis je lance le TUT/WIP ce soir...
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Superbe démonstration sur les formules!
Superbe démonstration de travail en commun!
Superbe démonstration du top du top de ce site!
:prie: :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:
Il semblerait juste que vous ayez perdu JulienP221 dans la baitaille :lol:
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